夢語者用鋼鐵俠戰(zhàn)衣打破虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展難點(diǎn)
2014年的時(shí)候,臉書以20億美元的價(jià)格收購了VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus。VR風(fēng)潮興起,不僅像谷歌、HTC、索尼,三星這樣的大公司們紛紛入場,創(chuàng)業(yè)者也紛紛闖入其中,尋找機(jī)會(huì)。但是到了五年過后的今天,VR卻有點(diǎn)“涼涼”了。這當(dāng)中最大的難點(diǎn),大概就是技術(shù)的發(fā)展還不能滿足具體應(yīng)用場景的需求。
這是個(gè)看起來很美的領(lǐng)域,但同時(shí)也需要參與者不斷依靠想象力和研發(fā)能力去拓展和探路。在即將于8月2日至8月5日在上海舉辦的Chinajoy2019(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))上,夢語者VR將推出新產(chǎn)品——夢語者VR3.0系統(tǒng),該系統(tǒng)包含七大核心功能:抗眩暈、無人自助系統(tǒng)、勢能移動(dòng)、AI語音操控、動(dòng)作捕捉、被動(dòng)力反饋、主動(dòng)力反饋。
夢語者VR的創(chuàng)造者重慶夢神科技,是一家專注于VR行業(yè)人機(jī)交互解決方案的生態(tài)服務(wù)型公司。其創(chuàng)始人馮博是一個(gè)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,擁有余年三維動(dòng)畫、電影后期特效經(jīng)驗(yàn),個(gè)三維作品多次獲得國內(nèi)獎(jiǎng)項(xiàng)。同時(shí)他也擅機(jī)械功能設(shè)計(jì),并獨(dú)設(shè)計(jì)制造了夢語者VR的第代“勢能反應(yīng)艙”機(jī)交互系統(tǒng)。
該公司即將推出的夢語者VR3.0系統(tǒng),首先解決的是現(xiàn)階段的VR設(shè)備普遍存在的容易產(chǎn)生眩暈感的問題。這種眩暈感的產(chǎn)生,主要是因?yàn)橛脩艨吹降囊曈X內(nèi)容與身體的移動(dòng)不一致。夢語者VR開發(fā)了偵測身體運(yùn)動(dòng)趨勢的勢能姿態(tài)操控系統(tǒng),簡單說就是體驗(yàn)者只要做出行走移動(dòng)的趨勢姿態(tài)就能完成VR世界中的自然移動(dòng)而不需要真正邁步行走。這樣就能高度統(tǒng)一人類的視覺和身體平衡信息,最大限度的降低甚至消除VR世界中移動(dòng)不協(xié)調(diào)所產(chǎn)生的眩暈感。
除了消除眩暈感,夢語者VR3.0系統(tǒng)還能讓用戶不需要做大的移動(dòng),就能感受到無限廣闊的空間。這種原地?zé)o限移動(dòng)的方式為內(nèi)容開發(fā)者掃除了一切體驗(yàn)空間的設(shè)計(jì)限制,讓任何面積大小的場景設(shè)計(jì)都成為可能,甚至像吃雞、CS等FPS游戲的VR版未來都可能在夢語者VR3.0系統(tǒng)上被開發(fā)出來。
此次在Chinajoy2019上展示的夢語者VR3.0是工程測試版。其搭載的力反饋功能將通過隱藏在盔甲中的被動(dòng)力反饋震動(dòng)模塊,讓用戶實(shí)時(shí)感受到四周的環(huán)境變化和正在發(fā)生的事件,如中彈、碰撞、電擊等,使得體驗(yàn)者不需要任何外來提示就能和VR內(nèi)容深層次的交互響應(yīng);而通過主動(dòng)力反饋的外設(shè)設(shè)計(jì),比如弓箭外設(shè),體驗(yàn)者可以不再使用傳統(tǒng)手柄模擬拉弓姿勢,而是真實(shí)的拉動(dòng)力反饋弓箭的弦。
弓箭會(huì)自動(dòng)根據(jù)拉力大小來釋放射箭的力道,將沉浸感進(jìn)一步提升,同時(shí)操作上也比傳統(tǒng)手柄更加簡單直觀。夢語者VR的相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴36氪重慶,他們計(jì)劃在今年年底推出更多新的功能,包括動(dòng)作捕捉功能。在即將增加的動(dòng)作捕捉功能中,最新核心的是對外骨骼動(dòng)作的捕捉。據(jù)夢語者VR的相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,夢語者VR將實(shí)現(xiàn)上半身的完整動(dòng)作捕捉,徹底用動(dòng)作姿態(tài)來替代手柄。
也就是說,夢語者VR的產(chǎn)品除了傳統(tǒng)的眼鏡和頭盔裝置,還有像盔甲一樣的機(jī)械套裝。用夢語者VR相關(guān)負(fù)責(zé)人的話說,最終它會(huì)是類似于“鋼鐵俠戰(zhàn)衣”的電子設(shè)備,成為人們工作、娛樂、學(xué)習(xí)、健康、社交所必備的新一代家用電器。
目前,夢語者VR的競品主要是兩個(gè)形態(tài),一種是萬象跑步機(jī),另一種是外骨骼手套。前者解決的是空間位移的問題,后者解決的是力反饋的問題??梢哉f,夢語者VR3.0將這兩個(gè)問題的解決方案集于一身并進(jìn)行了優(yōu)化。
隨著夢語者VR產(chǎn)品的升級(jí),產(chǎn)品功能不僅僅滿足VR游戲,它的商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)大,有很多跨界性非常大的行業(yè)也在和夢語者VR做新業(yè)態(tài)融合,比如航天、消防、軍事模擬訓(xùn)練、教育領(lǐng)域已經(jīng)在開始使用夢語者VR的產(chǎn)品,產(chǎn)品的動(dòng)作姿態(tài)、生理指標(biāo)等數(shù)據(jù)能提供給行標(biāo)實(shí)操進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),提高培訓(xùn)的覆蓋率、減少傷亡、并能對他們模擬進(jìn)行評(píng)分,有效提高傳統(tǒng)培訓(xùn)的效率。