索尼正研發(fā)新的PSVR設(shè)備 將開啟超現(xiàn)實(shí)VR世界的新時(shí)代
自2016年索尼推出PlayStation VR以來,虛擬現(xiàn)實(shí)就一直是PlayStaTIon 4的固定配置。有傳言說,VR-wise的PS 5將會(huì)步其前輩的后塵。
索尼已經(jīng)證實(shí),下一代游戲機(jī)將兼容目前的PSVR硬件,但很明顯,娛樂巨頭索尼還將有更大的VR計(jì)劃。
最近,大量的專利申請(qǐng)和信息透露出,索尼公司正在研發(fā)新的PSVR設(shè)備。小道消息爆料,新的頭顯設(shè)備會(huì)與PS5一同發(fā)布。不過現(xiàn)在看來,索尼公司更有可能間隔發(fā)布時(shí)間,而最初的PS5控制臺(tái)將以VR為中心配置,面向未來市場(chǎng)。
索尼新VR頭顯: 我們了解什么
雖然新產(chǎn)品可能要等到2020下半年才能入手,但我們已經(jīng)非常清楚它的性能。根據(jù)目前公布的專利藍(lán)圖,最激動(dòng)人心的突破之一就是耳機(jī)將完全無線。
外泄參數(shù)中也有價(jià)格信息。新設(shè)備標(biāo)價(jià)250美元,支持2560×1440分辨率,120赫茲的刷新率,提供220度的視野,5小時(shí)的電池續(xù)航時(shí)間,以及眼球追蹤支持。6月11日,在美國(guó)專利商標(biāo)局(USPTO)發(fā)布的一份專利申請(qǐng)中,索尼證實(shí),公司正在研發(fā)一款VR頭顯,可以追蹤用戶的頭部位置和眼球運(yùn)動(dòng)。
專利申請(qǐng)書中還提及了其他有趣的功能。文件表明,新型VR頭顯可以使用加速陀螺儀傳感器,來檢測(cè)用戶頭部?jī)A斜度,更好地預(yù)知屏幕內(nèi)容。這個(gè)傳感器可以大大減輕VR新手方向混亂的感覺,提升舒適度,并大大提高控制臺(tái)以平滑幀率輸出高分辨率VR圖形的能力。
以下是專利內(nèi)容的摘要:
“檢測(cè)功能可以獲知用戶頭戴顯示器的姿態(tài)。然后,狀態(tài)測(cè)定功能將根據(jù)具體姿態(tài)確定用戶的注視方向和雙目?jī)A斜角,傾斜角度由檢測(cè)功能確認(rèn)?!?/p>
PS5: 視點(diǎn)渲染
在專利中,另一個(gè)關(guān)鍵特性是新型圖形渲染技術(shù),稱為foveated rendering,可以幫助耳機(jī)減少GPU加載時(shí)間。使用中心渲染的顯卡只向玩家最可能看到的圖像部分提供高質(zhì)量的圖形,這大大降低了他們的外圍視覺圖像的質(zhì)量。
這一功能有望讓PS5的GPU更好地進(jìn)行資源分配,為那些正在互動(dòng)的玩家提供無縫體驗(yàn),而不是低效地渲染他們根本不關(guān)注的畫面。
眼球追蹤聽起來像次要功能,其實(shí)尤為重要。相較于其他VR頭顯,精確追蹤用戶瞳孔間距(IPD)可以大大減緩眼睛疲勞。如果你也曾經(jīng)因?yàn)楫嬅嫠疁?zhǔn)欠佳而不得不暫停游戲,并重新調(diào)整VR頭顯,這一改進(jìn)將會(huì)為你帶來更好的體驗(yàn)。
眼球追蹤VR頭盔甚至可以自動(dòng)適應(yīng)用戶眼部位置,省去了調(diào)整頭帶的麻煩。這將提升技術(shù)的和諧度,新玩家容易接受,同時(shí)也可以延長(zhǎng)鐵桿玩家的游戲時(shí)間。
簡(jiǎn)而言之,小小的調(diào)整就能開啟超現(xiàn)實(shí)VR世界的新時(shí)代。