微軟WMR頭顯計(jì)劃下,惠普、戴爾、聯(lián)想、三星、宏碁5家廠商正式踏入VR的隊(duì)列,改變了當(dāng)時(shí)VR硬件的格局。如今,5家公司中,聯(lián)想轉(zhuǎn)向了AR,仍在持續(xù)迭代VR硬件的僅剩下惠普、三星。市場浮浮沉沉,面對VR這項(xiàng)新技術(shù)所帶來的不確定性,猶疑或者退出都在情理之中。不過,近日VR陀螺從惠普相關(guān)負(fù)責(zé)人口中了解到,惠普始終堅(jiān)信VR是下一代計(jì)算平臺,并且計(jì)劃持續(xù)在這條賽道上投入。
日前,在青島舉辦的SIF 2019青島國際影像周上,VR陀螺采訪到惠普全球LBE(Location Based Entertainment)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Joanna Popper以及惠普虛擬現(xiàn)實(shí)大中華區(qū)負(fù)責(zé)人洪才晏,詳細(xì)了解了惠普的布局、戰(zhàn)略以及LBE業(yè)務(wù)的相關(guān)情況。
惠普正式推出新一代PC VR頭顯Reverb,以4K高分辨率著稱,單眼分辨率達(dá)到2160x2160,視場角114度,并且采用雙2.89英寸顯示器和非球面透鏡,分辨率和視場角均高于市場上大部分的PC VR頭顯。頭帶可伸縮便于佩戴,且配置了一體式耳機(jī),可以上下移動調(diào)節(jié)。比較有特色的是頭帶后方使用環(huán)形設(shè)計(jì),不僅能夠更貼合頭部,也更便于扎頭發(fā)的女生使用,同時(shí)也能更好平衡頭顯的重量,降低對臉部的壓迫。
頭顯貼面部分海綿墊非常柔軟貼合,可拆卸清洗。內(nèi)部空間較大,能支持戴眼鏡的用戶直接佩戴。連接部分使用Type-C接口,兼容Windows VR商店、Steam等商店。由于使用inside-out定位,設(shè)置連接都簡便了許多?,F(xiàn)場對應(yīng)體驗(yàn)的8K內(nèi)容包括《珠峰VR》、《董仔的人》、《紐約:摩天之都》、《無人家園》、《儺神》、《幕后》、《留給未來的殘影》、《主播愛你唷》,幾乎大部分影片為實(shí)拍。
此外,惠普今年發(fā)布的第二款VR相關(guān)的產(chǎn)品是電腦背包——HP VR Backpack G2。背包體積非常小巧,性能卻非常強(qiáng)大。內(nèi)置第8代英特爾酷睿i7 CPU和英偉達(dá)RTX 2080 GPU,據(jù)稱性能提升了30%,圖形處理能力提升25%。電腦搭配配套基座,適用于大空間VR游戲等需要移動的場景。PC凈重4.9kg,搭配兩塊電池,單塊電池續(xù)航為3.5小時(shí)。據(jù)悉,這款背包售價(jià)3299美元,將在今年夏季發(fā)售。
現(xiàn)場體驗(yàn)8K內(nèi)容非常穩(wěn)定流暢,非常清晰,完全感覺不到顆粒感。4.9kg的重量也不會覺得非常有負(fù)擔(dān),搭配惠普VR頭顯體驗(yàn)1-2小時(shí)并不會覺得累。據(jù)Joanna稱,目前惠普內(nèi)部有一個(gè)事業(yè)群負(fù)責(zé)VR業(yè)務(wù),并且將VR作為戰(zhàn)略業(yè)務(wù)在推動。
“我們將VR作為未來計(jì)算平臺,是我們未來戰(zhàn)略非常重要的部分。今年推出了兩款新品,對于我們來說(隨著新品的推出)現(xiàn)在競爭力也更高了?,F(xiàn)在公布的產(chǎn)品只是我們的一部分,很多項(xiàng)目都在預(yù)研中,包括AR、VR一體機(jī)等等,未來也會不斷推出新的產(chǎn)品?!?/p>
2018年-2019年,VR硬件的風(fēng)向明顯轉(zhuǎn)向了VR一體機(jī),特別是隨著Oculus Quest、Vive Focus Plus等6DOF VR一體機(jī)的推出,一方面推動了C端市場,同時(shí)也給PC端VR帶來了一定的壓力。為何這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,惠普仍要推出PC版VR頭顯和背包電腦?
“比如培訓(xùn)這樣的場景里面,在異地的場景里面音像和麥克風(fēng)就顯得至關(guān)重要,所以我們在這代產(chǎn)品里面做了耳機(jī)集成。另外考慮到在商業(yè)應(yīng)用的一些場景,會有多人高頻次地去復(fù)用一臺設(shè)備的情況,所以我們在商用板的設(shè)計(jì)里面,在貼合面部的材質(zhì)上面做了特殊的考量,它現(xiàn)在可以用醫(yī)用級別的清洗劑來進(jìn)行擦試?!?/p>
面對來自VR一體機(jī)的競爭,Joanna認(rèn)為,有新的硬件進(jìn)來,有資金進(jìn)來,對于整個(gè)產(chǎn)業(yè)是非常正向的,Oculus Quest等也都是非常棒的產(chǎn)品。每一個(gè)頭顯或者VR產(chǎn)品,在每一塊區(qū)域都有自己的用法,Quest在某一些場所是非常適用的,比如用戶在家里游戲;而Reverb在培訓(xùn)、手術(shù)、教育方面是更適用的,每一款產(chǎn)品都有自己適用的地方,并不會產(chǎn)生沖突。”
在惠普VR聚焦的五大領(lǐng)域中,不得不強(qiáng)調(diào)的是LBE業(yè)務(wù),因?yàn)榛萜諑缀跏撬蠽R硬件廠商中,唯一一家設(shè)立了LBE業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人的公司。Joanna在惠普主要負(fù)責(zé)全球LBE業(yè)務(wù),在其看來,這是個(gè)非常有潛力的方向,但也是非常難的方向。
曾經(jīng)在NBC環(huán)球(NBC Universal)工作了8年的Joanna,對線下娛樂、主題公園市場和模式有非常深刻的理解,并且在線下娛樂版塊積累了深厚的人脈。所以在線下娛樂版塊,惠普覆蓋了非常多的合作伙伴。如線下體驗(yàn)店運(yùn)營方北京Soreal、Dreamscape;翠貝卡、威尼斯等影展;Dreamworks、迪士尼、索尼等影視公司,包括很多獨(dú)立的Studio等等。
惠普也會經(jīng)常與合作伙伴舉辦電競賽事來推動線下產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如之前曾經(jīng)與Omni舉辦過一次大的電競賽事,使用《Beat Saber》游戲,30個(gè)國家的168家店同時(shí)競賽,取得了非常不錯(cuò)的效果。最近一次是與Hologate合作,使用HP Reverb頭顯,團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行4v4的對戰(zhàn)。Joanna認(rèn)為目前VR電競尚處于比較早期的階段,而賽事是非常好的探索LBE市場的嘗試。