MWC 2019 VR/AR科技內(nèi)容大盤點(diǎn)
2019年的世界移動大會(MWC 2019)即將于2月25日-28日在西班牙巴塞羅那舉行。本屆MWC大會上,最受矚目的肯定是一大批與5G技術(shù)相關(guān)的新產(chǎn)品,畢竟今年是5G技術(shù)投入商用的“元年”。除了5G這個主角,VR/AR技術(shù)在本次大會中也有著十分重要的地位,哪些新產(chǎn)品將在本次大會上亮相呢,87君為你做了一個盤點(diǎn)。
微軟已經(jīng)在2月24日安排了一場會前發(fā)布會,除了微軟CEO納德拉,主講還包括了HoloLens的發(fā)明者Alex Kipman。而不久之前微軟發(fā)布的HoloLens 2預(yù)告片也暗示這屆MWC大會上HoloLens 2將會正式和大家見面。
HoloLens 2預(yù)計將使用高通驍龍850芯片組,相較前一代所使用的英特爾Atom處理器,除了會在性能上有著大幅度的提升,還集成了驍龍X20 LTE調(diào)制解調(diào)器,能夠支持5G網(wǎng)絡(luò),為HoloLens 2帶來更為廣闊的應(yīng)用前景。這也意味著HoloLens 2將不再像前代產(chǎn)品那樣僅限室內(nèi)使用。
HoloLens 2的HPU將會配備新的AI協(xié)處理器,除了運(yùn)算能力提升,還在本地實(shí)現(xiàn)了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(DNN),解決了物體識別的問題。
在顯示技術(shù)方面,HoloLens 2將重點(diǎn)改進(jìn)FOV過小和設(shè)備過于沉重的問題。全新的Kinnect For Azure結(jié)合了微軟最新的ToF(Time of Flight)深度傳感器與新的AI算法,讓HoloLens 2能夠更好的捕捉遠(yuǎn)近物體,并與云服務(wù)緊密的結(jié)合在一起。在售價方面,HoloLens 2可能會低于前代產(chǎn)品,以追求更廣泛的應(yīng)用。
Vive Focus Plus將是HTC VR一體機(jī)系列的下一代企業(yè)級產(chǎn)品。由內(nèi)向外的六自由度(6DOF)追蹤以及兩個全新的6DOF控制器是這款設(shè)備最大的亮點(diǎn)。Vive Focus Plus還配備了改善光學(xué)效果的3K AMOLED顯示屏,采用高通驍龍835處理器,運(yùn)行在HTC的Vive Wave平臺上。
Vive Focus Plus能夠?yàn)橛脩魩砀孢m的體驗(yàn)和完整的企業(yè)支持。Vive Focus Plus穿戴和解開更容易,為商業(yè)客戶所需的VR擴(kuò)展會話提供了舒適性基礎(chǔ)。該VR一體機(jī)還具有多種專業(yè)功能,包括定制模式(Kiosk Mode),焦點(diǎn)支持和設(shè)備管理工具,可同時遠(yuǎn)程注冊、監(jiān)控和管理多臺VR一體機(jī)。該一體機(jī)將于2019年第二季度開始在Vive官方網(wǎng)站上面向全球25個市場銷售,支持19種語言。在大多數(shù)市場中,該產(chǎn)品將包含企業(yè)許可證,無需額外費(fèi)用。
這款新設(shè)備將于MWC 2019期間亮相,主要面向培訓(xùn)和醫(yī)療等企業(yè)市場。HTC在CES 2019上公布的Vive Pro Eye這款帶有眼動追蹤的高端VR頭顯也將一同在大會期間展出。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,音頻通常是在沉浸式視覺效果之后考慮的元素,但Dirac正致力于利用其最新的3D音頻解決方案創(chuàng)建更多清晰的音頻,據(jù)稱這種解決方案可以“讓人在所有三個維度上分辨出每一度之間的差異”。
該公司正在為Dynamic HRTF(頭部相關(guān)傳輸功能)技術(shù)申請專利,該技術(shù)解決了頭部相對于人體軀干的運(yùn)動時的聲音差異問題 。Dirac 3D音頻旨在為用戶帶來高度真實(shí)感的位置音頻,最小的失真和錯誤。Dirac此前曾與領(lǐng)先的移動設(shè)備制造商合作,包括華為,小米,OPPO,OnePlus和摩托羅拉。該技術(shù)最近也被Tritton用于PC上的Kunai Pro游戲耳機(jī)。
最新的Dirac 3D音頻解決方案將于下周在西班牙巴塞羅那的MWC 2019上展出,并將使用VR頭顯和智能手機(jī)進(jìn)行演示。CES 2019上,多款A(yù)R眼鏡大放異彩,贏得了很好的口碑,Nreal、亮亮視野、Rokid等一眾企業(yè)均對外展示了其最新的研發(fā)成果。
從今年CES上AR眼鏡的發(fā)展趨勢來看,接入手機(jī)設(shè)備的AR眼鏡備受廠商追捧。除了擺脫電池容量和性能之間的平衡難題,更加輕便的體驗(yàn)和更小的發(fā)熱量也能夠給用戶帶來更好的體驗(yàn),唯一美中不足的是AR眼鏡和手機(jī)之間仍然需要數(shù)據(jù)線來進(jìn)行連接。
在MWC 2019大會上,我們有望看到更多此類AR眼鏡的亮相,也許這一形態(tài)的產(chǎn)品能夠?yàn)锳R開拓出一片全新的市場。
本次MWC大會上另一個重要的看點(diǎn)就是5G云技術(shù)將為XR應(yīng)用帶來什么樣的改變。英特爾與AT&T、愛立信以及華納兄弟聯(lián)手打造了基于5G技術(shù)的蝙蝠俠VR體驗(yàn),而SKT則與Deutsche Telekom合作,推出了結(jié)合社交VR平臺以及OTT服務(wù)的VR應(yīng)用“oksusu Social VR”,讓人們能夠載同一個虛擬空間內(nèi)觀看視頻內(nèi)容。
在本次MWC 2019上所展示的蝙蝠俠VR體驗(yàn)旨在展示5G技術(shù)加持下的LBE VR線下體驗(yàn)店。該體驗(yàn)包括了由愛立信無線基站驅(qū)動的完全集成的5G網(wǎng)絡(luò),并由英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器和英特爾5G移動試用平臺提供了支持,允許MWC參會者“在移動網(wǎng)絡(luò)中與環(huán)境互動”。這四家公司希望通過新的蝙蝠俠VR體驗(yàn)展示“輕量級混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的前進(jìn)方向”。
“在華納兄弟,我們期待繼續(xù)探索5G的力量,為我們的粉絲提供高品質(zhì)的基于位置的娛樂體驗(yàn)(LBE)”,華納兄弟娛樂公司數(shù)字產(chǎn)品、平臺和戰(zhàn)略部門執(zhí)行副總裁JusTIn Herz說?!巴ㄟ^與這些5G領(lǐng)導(dǎo)者進(jìn)行的密切合作,我們可以開發(fā)出了具有吸引力的沉浸式用戶體驗(yàn),這些體驗(yàn)將觸及更廣大的觀眾群體,并將我們最具代表性的角色,如DC的蝙蝠俠和稻草人,生動的呈現(xiàn)?!?/p>
該演示將于2月24日至28日在西班牙巴塞羅那Fira的愛立信展位(2號館的#260)和英特爾展位(3號館的#3E31)展出。
SK Telecom和Deutsche Telekom將在他們的展位上建立一個“社交VR體驗(yàn)區(qū)”,共同展示“oksusu Social VR”。'oksusu Social VR'是一種移動社交VR服務(wù),可讓用戶在共同觀看Over-the-Top(OTT)內(nèi)容的同時互相交流,成功地將先進(jìn)的社交功能與韓國最大的OTT平臺'oksusu'結(jié)合在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。'oksusu'是韓國最大的OTT平臺,擁有1000萬用戶。它通過140個頻道共提供170,000部電影,電視劇和視頻點(diǎn)播。
通過使用VR頭顯訪問服務(wù),遠(yuǎn)程用戶可以聚集在相同的VR空間中觀看“oksusu”視頻內(nèi)容并進(jìn)行對話,感覺就像他們彼此相鄰。最多八個用戶可以聚集在一個虛擬會議室中分享彼此的體驗(yàn)。在虛擬環(huán)境中,每個用戶都顯示為虛擬化身,通過選擇臉型,發(fā)型,眼睛/鼻子形狀,膚色,衣服和配飾,可以深度個性化打造自身形象。
這兩家公司將邀請參觀者深入了解5G時代的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,讓他們能夠體驗(yàn)更有趣、更直觀的媒體和通信,不受位置和語言的限制。 SK Telecom的社交VR體驗(yàn)區(qū)位于Fira Gran Via 3號中央大廳。??在MWC 2019中,KT將推出一款同時支持多個玩家的VR棒球游戲,并通過GiGA Live電視為用戶提供愉悅的身臨其境的游戲體驗(yàn)。GiGA Live是一種基于無線網(wǎng)絡(luò)的媒體服務(wù),不需要單獨(dú)的終端,例如智能手機(jī)。