據韓國科學技術情報通信部(下稱科技情通部)統(tǒng)計,5G商用第一個月(4月份),平均每位5G用戶的數(shù)據使用量高達22.4GB,通信業(yè)界指出,實境內容帶動5G數(shù)據量成長。
韓媒《Herald經濟》指出,這是科技情通部首次將5G納入無線通信統(tǒng)計。韓國5G整體數(shù)據量達5938TB,平均每位5G用戶的數(shù)據使用量高達22.4GB,同期的LTE用戶平均使用8.37GB,5G數(shù)據使用量約為LTE的2.7倍。4月LTE的整體數(shù)據量達42萬9597TB,創(chuàng)下歷史新高紀錄。
業(yè)界普遍認為,AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)等實境內容帶動5G數(shù)據量的成長。一般來說,AR、VR的內容每小時約消耗25~30GB的數(shù)據量。據《edaily》報導,LG?U+的5G用戶的日均數(shù)據使用量為1.3GB,是LTE用戶(400MB)的3倍左右,在5G用戶數(shù)據量中,AR、VR內容比重超過2成。
另一方面,首月的5G用戶有27萬1686名。令人意外的是,KT的5G用戶數(shù)最多,達到10萬4696人,其次是SK電信有9萬5265萬名用戶,LG U+則有7萬1725萬名。
自韓國于4月3日5G商用化,韓國電信商間的用戶爭奪戰(zhàn)就相當激烈,據電信業(yè)統(tǒng)計,本月5G用戶數(shù)已經突破70萬名,證券業(yè)屆期待,韓國在6月中旬突破100萬名5G使用者。