已經超過10億人與Facebook的Spark AR增強現實平臺產生互動,即便只是把貓臉疊加在人臉上發(fā)送一些消息。
Facebook正努力促進AR技術的發(fā)展,推出了Portal家用智能顯示器,目的是為了讓人們用它進行視頻通話。
Facebook還將Spark AR Studio應用程序創(chuàng)建平臺擴展到Windows和Mac平臺。其目的是為了使創(chuàng)建AR應用程序更容易,促是更高質量的應用程序被開發(fā)出來。
美國VR行業(yè)媒體Venturebeat在最近舉行的Facebook F8大會上與Spark AR產品經理Matt Roberts談到了增強現實。
記者:你認為人們利用AR做的最酷的事是什么?不是像Snapchat或其他類似的簡單體驗。你如何看待真正出色的AR體驗和簡單的AR體驗之間的差異?
Matt Roberts:正如Mark提到的那樣,在過去的12個月里,已經有超過10億人嘗試Spark AR。絕大多數人可能是第一次嘗試,或者只是前幾次,它向你展示了更有趣的體驗。游戲的力量很大,人們通過游戲和好玩的應用來體驗新技術,這是任何技術進化的自然和必要的一部分。你會經常在新技術的前沿看到這一點。
我很受鼓舞,因為它具有很大的吸引力。至于我們認為它可以如何發(fā)展以及接下來會發(fā)生什么,我認為游戲性和趣味性將繼續(xù)下去。社交媒體和分享是關于與人交往,表達自己,享受美好時光,分享笑話,分享你喜歡的事物,這將持續(xù)相當長的時間,它也會變得更好。
除此之外,我們對購物和廣告也非常感興趣,這些事情可以幫助消費者做出更好的決策。我們認為這對AR技術來說是一次非常大的機遇。當我們與廣告商討論品牌時-我們正在Facebook上使用AR進行廣告測試。用戶可以在消息中看到廣告,打開相機并預覽產品。我們現在正與20個品牌合作。像眼鏡、化妝品和其他消費品,或媒體和電影品牌。
我們認為這非常強大。當我們與廣告商洽談時,他們一致地告訴我們同樣的事情。其一,他們正在尋找方法來增加與客戶的互動以及豐富廣告體驗。他們希望消費者花更多時間思考他們的產品,發(fā)現更多商品之間細微的差別、更多細節(jié),再根據他們的需求進行個性化服務。
化妝是一個很好的例子,一般來說化妝品很難在線購買,因為在線購買實際上并購買的不是化妝品,而是購買化妝品的外觀。能夠虛擬地試用而不是看圖片上的顏色是一個巨大的進步。這是一個典型的增強個性化和互動的例子,AR可以實現這一點。
廣告商和品牌希望提高客戶滿意度。人們希望拿到手的產品和自己的預期相同,能夠滿足他們購買產品時的期望。我們認為,對于很多垂直行業(yè)來說,個性化這件事很重要,可以穿的東西、實物商品等等,消費者會想這會適合我嗎?品牌可以通過更加真實和有趣的體驗來提高滿意度。
記者:在化妝方面,你會認為AR和VR哪個更好嗎?
Matt Roberts:我不確定哪個會更好。我們已經看過很多案例,當人們通過這些技術化妝時都會對結果很滿意。我們還在擴展我們的技術,以涵蓋新型的應用。比如改變頭發(fā)的顏色、試戴珠寶和手表等物品。 這些是人們在現實生活中常遇到的需要試用物品的場景,我們希望能夠模擬它。
品牌和零售商的另外一個需求是他們希望客戶將自己與品牌聯系在一起。他們希望人們成為品牌擁護者。例如,幾周前美劇《權力的游戲》新一季播出,我們在Instagram上使用Spark效果取得了很大的成功,人們可以表達他們對光明、黑暗或冰的喜愛,并在社交媒體上分享。 有很多人使用它。
從品牌的角度來看,這與普通零售品牌的本質完全不用。這是一部劇,用戶喜歡看《權力的游戲》,把自己融入角色,選擇一個角度創(chuàng)造性地展示我的觀點。AR是讓你做到這一點的技術。
我們將科技視為機器感知和學習。這是許多技術的基礎。你可能已經看過類似Guardian的VR演示,可以防止你碰到墻壁。從本質上講,它是一個類似的概念。你正在了解世界上正在發(fā)生的事情,并根據某些相關的信息為用戶提供實時反饋。
有幾個領域需要我們關注。首先,我們希望使機器感知的性能足夠快速,真正多樣化。我們的Spark AR在Android和iOS系統(tǒng)的超過15億臺設備上運行。如果你試圖建立AR體驗并考慮如何創(chuàng)造最大的影響力并覆蓋大多數人,我們希望你可以在Spark AR進行并分發(fā)在我們的應用程序上。創(chuàng)作本身需要簡化。我們希望更多人使用這種技術。
記者:AR/VR創(chuàng)作者和開發(fā)者賺到錢了嗎?
Roberts:我們對于Spark的定位是它對每個人都是免費的。任何人都可以繼續(xù)使用下去。它能夠補充你現有的戰(zhàn)略。不同的人正在使用社交媒體做不同的事情。有些人想把它當成一個創(chuàng)意出口,我們宣布了大量有關音樂和音頻響應的新功能。如果我是一名音樂家,我的產品在某種程度上代表了我自己、我的音樂、我的節(jié)目,無論它是什么。AR允許您創(chuàng)建實時交互式音頻和視覺體驗,以某種方式到達觀眾并幫助他們以新的方式體驗。
記者:它確實有助于品牌,但AR本身是否可以獲利?有變現的方式嗎?
Roberts:我們正在研究廣告和商業(yè)產品。顯然這與賣東西有關。我們認為,可以通過激發(fā)購買欲,增強客戶滿意度和對品牌的忠誠度來促使人們?yōu)锳R付費。我們現在正在銷售AR內容-它與攝影相同,我們確實認為它是一種媒介,是與人或與客戶或朋友溝通的一種方式。
從某種意義上說,我們并不想規(guī)范你用它來做什么,我們只希望它有用。我們問客戶:“什么對你來說是有用的?”客戶說:“我是一名音樂家。我想要一種更好的方式來與觀眾建立聯系?!斑@導致了AR具有更強大的音頻功能。如果我是一個形象美容行業(yè)從業(yè)者,有很多人找我咨詢個人形象的問題,是否可以借助AR更容易地進行指導和建議?再或者通過實時渲染以及基于物理的特征來更輕松地嘗試家具或其他產品?這些都是改善產品體驗的方式。
它只是一種媒介。你可以將相機對準你想要的任何東西。你在嘗試實現什么?我認為這是每個AR創(chuàng)作者應該問自己的關鍵問題。
記者:距離能夠識別面孔和性別還需要多長時間?
Roberts:這涉及AI,我們在這方面取得了很多進展。這是整個行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。這是一件永遠不會完成的事情,因為隨著技術的進步,使其與實物多樣性相匹配的能力也將隨之提高。我們致力于此,這是個棘手的問題。
記者:哪些因素會推動AR的發(fā)展?
Roberts:人們對AR感到非常興奮,并期待它真正普及的那一天,到那一天他們都會讓AR成為生活的一部分。但是,像我這樣的人從開始就看到了AR的價值,并且覺得我們需要成為這個行業(yè)的一部分。AR讓我想起了我開始玩智能手機游戲的時候。當喬布斯在2008年發(fā)布iPhone時,我想要為它制作游戲。當時我在一個工作室,我去找總經理說:“我們應該為iPhone制作游戲!”他說,“你瘋了嗎? 我們制作PlayStation游戲?!暗覍Phone非常著迷。
我對AR的無限潛力也有類似的興奮。已經有很多智能手機可以用AR做很有趣的事情。那些手機只會越來越好。有趣的應用會越來越多。五年后手機將成為AR體驗平臺。
有一天人們會意識到AR在這里,一直在這里,并且有很多完美的設備。這將是這個技術的心的階段。作為一個團隊,我們正在研究在現在這個階段我們能做些什么,去探索我們應該知道的。