VR和AR等沉浸式技術(shù)領(lǐng)域知名風險投資機構(gòu)Venture Reality Fund表示,目前正在持續(xù)關(guān)注虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的550多家公司。
VR投資的主要增長領(lǐng)域是游戲、基于位置的娛樂(LBE)、下一代現(xiàn)實捕捉、企業(yè)VR和醫(yī)療保健。
今年年初較大的融資交易之一是LBE公司Sandbox VR。 雖然IMAX放棄了他們的VR業(yè)務(wù),但其他品牌,如Cinemark和Spaces正著眼于這一市場,在電影院推出基于位置的VR體驗。
在醫(yī)療保健領(lǐng)域,VR基金對培訓方面的公司持續(xù)關(guān)注,為GibLib、Fundamental VR、Precision OS等企業(yè)提供資金,以及通過Proprio、Oxford VR等對臨床治療進行投資。下一代現(xiàn)實捕捉尤為引人注目,因為它為VR和AR帶來了新的體驗,并展示了真正的VR與360視頻真正的差異所在。
消費者對于VR的熱情正在逐漸升溫,Oculus Quest的推出以及Oculus Rift S和Valve Index等VR設(shè)備對消費者市場的影響與上一代產(chǎn)品相比有明顯改善。索尼宣布了PlayStation VR銷售量超過420萬臺,而任天堂則通過發(fā)售Labo VR并為其暢銷大作《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》推出VR模式來試水VR市場。
獨立開發(fā)者在VR中取得了巨大的成功,Beat Saber是第一個在一年內(nèi)銷售量超過100萬的VR游戲(收入超過2000萬美元),這與憤怒的小鳥和其他應(yīng)用在新興的智能手機平臺上獲得早期成功的方式如出一轍。
Superhot Team這樣的公司宣布他們從VR業(yè)務(wù)獲得的收入比非VR游戲更多,這進一步證明了開發(fā)人員的機會。
企業(yè)VR也在很大程度上取得進展,Varjo、HP和HTC Vive的面向企業(yè)的高端產(chǎn)品提供了比消費者規(guī)格頭戴式顯示器更多的功能和配置,Oculus也表現(xiàn)出了對企業(yè)客戶的重視與關(guān)注。將在今年秋季面向企業(yè)推出套餐和服務(wù)支持。
在VR領(lǐng)域,企業(yè)軟件也有很多成功案例,不僅有Strivr培訓超過一百萬名沃爾瑪員工,還有像Gravity Sketch這樣的公司幫助福特設(shè)計汽車、VirtualiTIcs協(xié)助Kuehne + Nagel的數(shù)據(jù)科學家優(yōu)化供應(yīng)鏈。
總體而言,2019年初的結(jié)果顯示VR正在持續(xù)發(fā)展,而強有力的指標表明,經(jīng)過多年緩慢但穩(wěn)定的采用后,該技術(shù)已經(jīng)達到了一個重要的轉(zhuǎn)折點。由于Facebook、HTC和索尼等大型公司的努力,以及許多創(chuàng)業(yè)公司贏得了粉絲和客戶的青睞,并在此過程中獲得越來越多的利潤,我們預(yù)計VR的采用速度將加快。