移動(dòng)主導(dǎo)著AR生態(tài)系統(tǒng) 游戲仍是最受歡迎的AR應(yīng)用類(lèi)別
虛擬現(xiàn)實(shí)是笨拙的,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。
Newzoo表示,沉浸感是許多消費(fèi)者喜歡玩游戲的一個(gè)關(guān)鍵原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗(yàn)更加吸引人,且更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。
但VR目前受限于繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件要求。因此,VR體驗(yàn)在主機(jī)和PC上具有更大的潛力,而不是在移動(dòng)設(shè)備上。另一方面,AR在移動(dòng)領(lǐng)域具有無(wú)限潛力,谷歌和蘋(píng)果分別通過(guò)ARKit和ARCore大量投資AR。
移動(dòng)主導(dǎo)著AR生態(tài)系統(tǒng)
AR領(lǐng)域主要圍繞Android和iOS上的游戲和應(yīng)用程序。 HoloLens和Magic Leap是兩種主要的耳機(jī)選擇,但它們的高成本使其更適合企業(yè)應(yīng)用。
與此同時(shí),AR消費(fèi)設(shè)備只是具備AR功能的智能手機(jī)。帶有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的游戲或應(yīng)用程序與傳統(tǒng)應(yīng)用程序一樣,通過(guò)谷歌Play或應(yīng)用程序商店發(fā)布。
游戲是最受歡迎的AR應(yīng)用類(lèi)別
Newzoo最近研究了iOS和Android上包含ARCore/ARKit的應(yīng)用程序。在iOS平臺(tái)上,游戲占AR應(yīng)用下載量的25%,使游戲成為平臺(tái)上最受歡迎的AR類(lèi)別,其次是生活方式(20%)。
工作效率應(yīng)用程序在iOS用戶中很受歡迎。其主要目的是通過(guò)跟蹤任務(wù),與他人交流以及訪問(wèn)和共享信息來(lái)幫助人們的日常生活。
示例包括谷歌翻譯、思維導(dǎo)圖AR、AR計(jì)劃3D、AR標(biāo)尺、Torch AR、Vuforia View。就iOS上可用的應(yīng)用程序數(shù)量而言,購(gòu)物和工作效率在2018年上半年增長(zhǎng)最快(分別為53%和43%)。
游戲也是Google Play上排名第一的AR應(yīng)用類(lèi)別。
目前,VR和AR的支持僅限于移動(dòng)設(shè)備
VR更傾向于主機(jī)和PC,在移動(dòng)設(shè)備上的潛力更小。高端VR耳機(jī)需要外圍設(shè)備,這可以增加一層至關(guān)重要的沉浸感。。雖然有很多低成本選擇可以將手機(jī)變成VR耳機(jī)(例如Google Cardboard),但與環(huán)境的互動(dòng)有限。
Daydream和GearVR是移動(dòng)設(shè)備中最受歡迎的兩種選擇,但它們只與高端設(shè)備兼容,后者占智能手機(jī)市場(chǎng)的一小部分。實(shí)際上,Newzoo的全球智能手機(jī)和平板電腦追蹤器顯示,只有9%的智能手機(jī)在使用中是兼容的(基于2018年9月的數(shù)據(jù))。然而,未來(lái)發(fā)布的許多新移動(dòng)設(shè)備將支持AR/VR。
AR目前更適合移動(dòng)設(shè)備,但對(duì)蘋(píng)果和谷歌(分別為ARKit和ARCore)官方開(kāi)發(fā)套件的支持仍然有限。在2018年9月,26%的有源設(shè)備能夠使用任一SDK。
特別是,谷歌必須為特定的設(shè)備優(yōu)化工具包,目前支持100多個(gè)設(shè)備。這似乎是合理的,但在同一時(shí)期有超過(guò)7000個(gè)Android型號(hào)在使用。盡管如此,谷歌一直在穩(wěn)定地每月增加新的設(shè)備支持,慢慢地?cái)U(kuò)大了ARCore在世界上使用最多的移動(dòng)操作系統(tǒng)中的影響力。