微軟新專利可以將虛擬影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中
2015年微軟推出HoloLens的時(shí)候,引入了“混合現(xiàn)實(shí)”的概念。有別于主流的虛擬現(xiàn)實(shí)(例如Oculus Rift和HTC Vive)頭顯所提供的完全沉浸體驗(yàn),HoloLens擁有半透明鏡頭,可以將虛擬影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。邁入2018年,微軟的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)(包括自家HoloLens頭顯)依然集中在VR方面,而來(lái)自宏碁、聯(lián)想、惠普和三星的WMR頭顯也是不透明鏡頭的VR頭顯。
不過(guò)近期微軟引入了名為“Flashlight”的全新功能,在用戶依然佩戴頭顯的情況下通過(guò)頭顯的前置傳感器觀察現(xiàn)實(shí)世界。如果Flashlight功能最終能夠成為WMR頭顯交互虛擬和物理世界的方式,那么這項(xiàng)功能應(yīng)該無(wú)法在現(xiàn)有的WMR頭顯設(shè)備上啟用。畢竟現(xiàn)有的WMR設(shè)備需要一個(gè)類似于Hololens的半透明鏡頭,或者更優(yōu)秀的解決方案是可以隨意在半透明和不透明之間切換的鏡頭。
微軟最新專利表示公司正在朝著這個(gè)方向發(fā)展。也就是說(shuō),未來(lái)WMR頭顯會(huì)有允許用戶調(diào)整鏡頭不透明度的系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)從虛擬現(xiàn)實(shí)到混合現(xiàn)實(shí)的過(guò)渡。而這并非是微軟首個(gè)圍繞著改變VR頭顯鏡頭透明度的專利,早在2016年微軟就獲得了一項(xiàng)名為“頭戴式顯示器”的專利,內(nèi)有電子調(diào)光模塊,用于AR和VR感知。