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[導(dǎo)讀] 前言 區(qū)塊鏈游戲是基于區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展出全新的游戲形式?;谟螒蚧?dòng)性強(qiáng)、易教學(xué)易上手的特征,區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)一直在嘗試與游戲的結(jié)合。圖形化的挖幣,對(duì)抗型挖幣,都曾出現(xiàn)在區(qū)塊鏈的歷史舞臺(tái)中。

前言

區(qū)塊鏈游戲是基于區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展出全新的游戲形式?;谟螒蚧?dòng)性強(qiáng)、易教學(xué)易上手的特征,區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)一直在嘗試與游戲的結(jié)合。圖形化的挖幣,對(duì)抗型挖幣,都曾出現(xiàn)在區(qū)塊鏈的歷史舞臺(tái)中。

“樂(lè)塊 App”的設(shè)計(jì)邏輯是以游戲資產(chǎn)的生成、應(yīng)用、流通為核心,并將社交與其他玩法作為輔助部分融入整個(gè)游戲,逐步搭建一個(gè)完整的、基于區(qū)塊鏈理念與技術(shù)的全新游戲類型。

“樂(lè)塊”是區(qū)塊鏈上的虛擬樂(lè)高。我們將用挖礦、交易、搭建的方式構(gòu)建起第一個(gè)真實(shí)的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜纭H绻f(shuō)搭建專屬 “創(chuàng)造物”是游戲特色的話,創(chuàng)造首個(gè)“區(qū)塊鏈?zhǔn)澜纭保褪怯螒虻暮诵哪繕?biāo)。“樂(lè)塊世界”內(nèi)所有的房屋、道路、一花一草都由玩家自行創(chuàng)造,同時(shí)產(chǎn)權(quán)也屬于玩家所有——永不消失,自由交易。由TONARTS 發(fā)行的 TAT 將作為通行貨幣。

“樂(lè)塊”開(kāi)發(fā)商 TONARTS,是最領(lǐng)先的鏈上游戲開(kāi)發(fā)與服務(wù)商。TONARTS 將結(jié)合區(qū)塊鏈的發(fā)展進(jìn)程,著重圍繞其“資產(chǎn)特性”推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲的進(jìn)步。TONARTS 是鏈上游戲開(kāi)發(fā)及標(biāo)準(zhǔn)制定者,逐步融入專屬錢(qián)包與交易所,形成全方位區(qū)塊鏈聯(lián)盟, 亦會(huì)結(jié)合發(fā)展,搭建鏈上游戲綜合社區(qū)及開(kāi)發(fā)者平臺(tái)。

樂(lè)塊介紹

1、樂(lè)塊是什么

“樂(lè)塊”是區(qū)塊鏈上的虛擬樂(lè)高。我們將用挖礦、交易、搭建的方式構(gòu)建起第一個(gè)真實(shí)的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜?。搭建專?“創(chuàng)造物”是游戲最基礎(chǔ)也是最有特色的玩法,創(chuàng)造首個(gè)“區(qū)塊鏈?zhǔn)澜纭保褪怯螒虻暮诵哪繕?biāo)。

“樂(lè)塊世界”內(nèi)所有的房屋、道路、一花一草都由玩家自行創(chuàng)造,同時(shí)產(chǎn)權(quán)也屬于玩家所有——永不消失,自由交易。由TonArts發(fā)行的TAT (TonArts Token)將作為通行貨幣。

此外,游戲率先內(nèi)置了原生區(qū)塊鏈社區(qū)——“樂(lè)塊商會(huì)”,領(lǐng)袖的選舉、獎(jiǎng)勵(lì)的分配皆在游戲中完成,不再借助第三方平臺(tái),大大提升社區(qū)的粘性和活躍度。

樂(lè)塊將會(huì)逐步完成“樂(lè)塊挖掘”“樂(lè)塊交換”“樂(lè)塊創(chuàng)造”“樂(lè)塊社區(qū)”“樂(lè)塊世界”五個(gè)階段,完成資源產(chǎn)銷全流程閉環(huán),從而達(dá)成長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和發(fā)展的目標(biāo)。

2、樂(lè)塊的組成

樂(lè)塊的玩法由這樣幾個(gè)部分組成:POS 挖塊、拼搭與版權(quán)、樂(lè)塊世界、交易模塊、社區(qū)模塊。

他們分別承擔(dān)著游戲內(nèi)不同的功能:POS 挖塊是獲得塊的途徑,是游戲最基礎(chǔ)的組成部分;拼搭&版權(quán)是游戲中的核心玩法,通過(guò)版權(quán)上鏈,追蹤創(chuàng)意資產(chǎn)的產(chǎn)生、使用、重構(gòu)、銷毀全流程,并在此過(guò)程中,通過(guò)智能合約向版權(quán)方付費(fèi);樂(lè)塊世界是游戲的終極目標(biāo),讓玩家在樂(lè)塊世界中完成其社交環(huán)境下的世界建設(shè),是整個(gè)社區(qū)努力的方向。

建立在這個(gè)基礎(chǔ)之上,有了交易的需求與社交的需求。我們通過(guò)內(nèi)置交易平臺(tái)與內(nèi)置社區(qū)平臺(tái),保證社區(qū)更高效的溝通和分工。

2.1 POS 挖礦

樂(lè)塊率先使用了 POS 挖礦機(jī)制,通過(guò) TAT(TonArts Token)在游戲內(nèi)礦機(jī)中的存儲(chǔ),進(jìn)行算力的評(píng)比與塊的分配,TAT 存儲(chǔ)數(shù)量越高,則算力越高。樂(lè)塊每小時(shí)產(chǎn)出的總量有限,隨著樂(lè)塊世界的逐步搭建,“塊”將會(huì)被更快的消耗。早期參與收集樂(lè)塊的玩家,將會(huì)在后續(xù)的樂(lè)塊世界建設(shè)中獲得更大優(yōu)勢(shì)。

? “塊”的定義:

初期被挖掘出來(lái)的是“坯料”,加工后成為可以使用的“塊”,共分為 5 種不同的品質(zhì),分別為普通、高級(jí)、稀有、精良,史詩(shī),稀有度不同,應(yīng)用場(chǎng)景也有所不同。

普通坯料:萬(wàn)物的基礎(chǔ),在染色坊中加工后,可轉(zhuǎn)變?yōu)?10 種不同色彩的基礎(chǔ)塊;這些塊的物理性狀較為普通,質(zhì)量為 1,定位為“視覺(jué)創(chuàng)意創(chuàng)造”的核心部分。

高級(jí)坯料:物理介質(zhì),在染色坊中加工后,可轉(zhuǎn)變?yōu)椴煌锢聿馁|(zhì)例如玻璃、金屬、鋼筋等;這些材質(zhì)的物理性狀有所不同,且有不同的質(zhì)量,將應(yīng)用在不同的場(chǎng)景。

稀有坯料:動(dòng)力模塊,在染色坊中加工后,可轉(zhuǎn)變?yōu)榇盹w空核心、動(dòng)力板,磁鐵等,可以賦予動(dòng)力,在創(chuàng)建動(dòng)態(tài)例如汽車(chē)、飛艇等時(shí)需要用到;

精良坯料:智慧核心,在染色坊中加工后,可轉(zhuǎn)變?yōu)殪`魂、電路板、AI 編輯器等,可以賦予智慧,比如貓狗的行為路徑,NPC 的對(duì)話等;

史詩(shī)坯料:魔法結(jié)晶,代表光輝、霓虹與煙火,可以賦予魔法,閃光,拖尾,流星,能夠形成各式各樣的絢麗特效。

? 樂(lè)塊的生產(chǎn):

樂(lè)塊坯料每小時(shí)產(chǎn)出一次,每次產(chǎn)生的數(shù)目為:

普通坯料(COMMON) 10,000 塊

高級(jí)坯料(ADVANCE) 1,000 塊

稀有坯料(RARE) 100 塊

精良坯料(EXCELLENT) 10 塊

? 關(guān)于算力:

算力是用戶獲取樂(lè)塊的影響因子,算力越高,則獲得的樂(lè)塊越多,如下:

定義算力為 CPOWER,塊的類型 TYPE = {COMMON, ADVANCE, RARE,EXCELLENT, EPIC},總量為,用戶為 USER,數(shù)量為 QTY

塊獲取的多少取決于“算力”,算力是游戲中重要的數(shù)值,決定了你能在一定的發(fā)放量下,獲得多少塊。獲得算力的方式是通過(guò)在礦機(jī)內(nèi)存儲(chǔ) TAT 來(lái)完成的,除此之外,完成任務(wù)亦可有一定的比例加成。目前的算力任務(wù)有:每日登錄,注冊(cè),輸入邀請(qǐng)碼,實(shí)名認(rèn)證,邀請(qǐng)好友,綁定錢(qián)包。除此之外,活躍玩家可在游戲內(nèi)獲得“臨時(shí)算力”,臨時(shí)算力的主要獲得途徑是完成一些基礎(chǔ)的游戲任務(wù),一般臨時(shí)算力會(huì)持續(xù)幾天,積極完成游戲內(nèi)任務(wù)的玩家,將會(huì)獲得更多的算力,即更多的“塊”。

2.2 拼搭與版權(quán)

拼搭是游戲中的核心功能,也是 樂(lè)塊 作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲的核心所在。對(duì)比其他的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,樂(lè)塊最不同的地方在于其社區(qū)是由創(chuàng)造力驅(qū)動(dòng)的,拼搭與版權(quán)的功能實(shí)現(xiàn)了“創(chuàng)造力上鏈”的目標(biāo)。

? 模組功能的操作

游戲內(nèi)置“模組”功能,點(diǎn)開(kāi)模組功能后,可以用自己已有的塊進(jìn)行拼搭,創(chuàng)作出的物品可放在交易所進(jìn)行銷售與購(gòu)買(mǎi)。

拼搭分成兩個(gè)步驟,首先選擇一種“基礎(chǔ)塊”進(jìn)行拼搭,然后選擇 “塊”放置的位置,完成后只要選擇“完成”即可。

拼搭創(chuàng)作出的物品可認(rèn)證,當(dāng)認(rèn)證完成后,則被記錄在主網(wǎng)上,并且可以被其他人調(diào)用和二次開(kāi)發(fā)。

? 創(chuàng)造物與版權(quán)庫(kù)

首次進(jìn)行拼搭的玩家,可以將他的創(chuàng)造物提交上鏈,即可獲得該創(chuàng)造物的版權(quán),而其他玩家對(duì)該創(chuàng)造物產(chǎn)生需求的時(shí)候,可以省去自己拼搭的過(guò)程,直接引用版權(quán)庫(kù)中的這個(gè)創(chuàng)造物就能為自己所用,而這個(gè)過(guò)程中, 將通過(guò)智能合約引用自動(dòng)向版權(quán)付費(fèi)。

其他玩家引用該創(chuàng)造物后,可以再次基礎(chǔ)上進(jìn)行繼續(xù)創(chuàng)作,形成一個(gè)新的創(chuàng)造物,此時(shí)同樣可以將他的新創(chuàng)造物提交上鏈,獲得新創(chuàng)造物的版權(quán)。同樣的,新的創(chuàng)造物被其他玩家所引用時(shí),該玩家也會(huì)自動(dòng)獲得版權(quán)費(fèi)。

由此,可以看出不管是對(duì)于拼搭的玩家還是對(duì)于直接引用版權(quán)的玩家來(lái)說(shuō),都獲得了各自的利益,正是由于這種雙贏,版權(quán)庫(kù)將會(huì)越來(lái)越具有生命力且具有史無(wú)前例的安全性,為樂(lè)塊世界的搭建提供的高效且穩(wěn)定的基礎(chǔ)。

? 創(chuàng)意文化資產(chǎn)上鏈

生成出的“創(chuàng)造物”,玩家可以選擇在游戲內(nèi)進(jìn)行銷售或存儲(chǔ)(不在鏈上),亦可以選擇“一鍵上鏈”,這個(gè)操作將會(huì)花費(fèi)一定的 TAT 作為代價(jià),但游戲模型將永遠(yuǎn)的留在區(qū)塊鏈上,即使是將來(lái)對(duì)模型進(jìn)行了調(diào)整,原有的創(chuàng)造物也會(huì)作為歷史永久存在。

玩家優(yōu)秀的創(chuàng)意拼搭作品被廣泛得到大眾的認(rèn)可,在版權(quán)庫(kù)中被引用的熱度會(huì)很高,究其根源,是將每個(gè)人創(chuàng)意文化上鏈,區(qū)塊鏈的智能合約,在版權(quán)保護(hù)上能做的,能超越現(xiàn)今普通的藝術(shù)品的版權(quán)保護(hù)。可以真正的做到,版權(quán)可追溯,可基于其他人的作品繼續(xù)創(chuàng)造,將通過(guò)智能合約引用自動(dòng)向版權(quán)付費(fèi)。只要?jiǎng)?chuàng)作出足夠優(yōu)秀的作品,它就會(huì)成為源源不斷的財(cái)富來(lái)源。

基于區(qū)塊鏈的特性,創(chuàng)意文化資產(chǎn)上鏈,本質(zhì)上是對(duì)創(chuàng)意文化資產(chǎn)的開(kāi)源,可以讓所有有需求的用戶直接引用,而不是僅限于樂(lè)塊玩家自身,其實(shí)是面向所有應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的用戶。版權(quán)庫(kù)的價(jià)值也將不僅限于樂(lè)塊之中,通過(guò)區(qū)塊鏈跨鏈、支付、合約、側(cè)鏈技術(shù)在更廣泛的領(lǐng)域發(fā)揮其無(wú)法預(yù)估的價(jià)值,真正構(gòu)建一個(gè)栩栩如生的“樂(lè)塊世界”。

2.3 交易模塊

相比于傳統(tǒng)游戲,區(qū)塊鏈游戲最大的特點(diǎn)是具有“資產(chǎn)屬性”。衡量“資產(chǎn)屬性”的核心參數(shù)為換手率,所以交易會(huì)成為未來(lái)區(qū)塊鏈游戲的標(biāo)配,是區(qū)塊鏈游戲的核心功能。

? 內(nèi)置交易所

樂(lè)塊內(nèi)置了游戲交易所,免去玩家需要切換平臺(tái)交易的困擾,提供更高級(jí)別的安全性。交易所分成兩個(gè)部分,一個(gè)是塊的交易所,一個(gè)是版權(quán)的交易所。

由于塊的流動(dòng)性很高,其交易所我們選擇了類似“股票”的交易機(jī)制,讓玩家直接可以觀察到塊的價(jià)格漲跌,來(lái)權(quán)衡是否要進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。

其次是創(chuàng)造物的交易所,創(chuàng)造物交易所更強(qiáng)調(diào)玩家的定制感,每個(gè)物品都有所不同,所以更像是 EBAY 的體驗(yàn)。

? 更多金融工具開(kāi)放給玩家

游戲內(nèi)置了貸款、質(zhì)押等一系列金融操作模版,這些模版將直接開(kāi)放給用戶,由用戶自發(fā)的參與樂(lè)塊的金融衍生市場(chǎng)。

? 樂(lè)塊娛樂(lè)場(chǎng)與博弈

游戲未來(lái)還將逐步推出“娛樂(lè)場(chǎng)”功能,官方作為發(fā)起者和組織者,引導(dǎo)玩家自發(fā)的參與“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)博弈“,讓樂(lè)塊的娛樂(lè)性更豐富更真實(shí)。

2.4 社區(qū)模塊

游戲革命性的內(nèi)置了原生區(qū)塊鏈社區(qū)——“樂(lè)塊商會(huì)”,領(lǐng)袖的選舉、獎(jiǎng)勵(lì)的分配皆在游戲中直接完成,不再借助第三方平臺(tái),大大提升社區(qū)的粘性和活躍度。

? 社區(qū)的搭建與管理

樂(lè)塊商會(huì)將是一次重要的玩法實(shí)驗(yàn),商會(huì)將逐步提供大量強(qiáng)大的金融工具,由玩家自行搭建、治理與管控。

樂(lè)塊商會(huì)是一個(gè)由玩家自發(fā)組織、便于玩家分配各類資源的社交工具,借助該工具,每個(gè)商會(huì)可以進(jìn)行 TAT 的籌集,塊的籌集,利潤(rùn)的分發(fā),甚至發(fā)行自己的數(shù)字貨幣。

社區(qū)的搭建包括:游戲內(nèi)的商會(huì)功能、即時(shí)聊天工具、以及論壇,這些功能都將逐步研發(fā)和開(kāi)放。

? 商會(huì)奇跡與商會(huì)地盤(pán)

目前商會(huì)中比較重要的功能是商會(huì)奇跡與商會(huì)地盤(pán)。

商會(huì)奇跡是需要商會(huì)居民共同建設(shè)的建筑,由商會(huì)共同設(shè)計(jì)與搭建,需要商會(huì)中的玩家貢獻(xiàn)自己的力量,將奇跡建的越來(lái)越好。建造的過(guò)程中,根據(jù)繁榮度高低,還能獲得不同量級(jí)的 TAT。

商會(huì)地盤(pán)是樂(lè)塊世界的重要組成部分。每個(gè)商會(huì)將在樂(lè)塊世界中占有一席之地,當(dāng)商會(huì)發(fā)展到一定規(guī)模后,需要和其他商會(huì)進(jìn)行對(duì)抗才能拓展地盤(pán)。

2.5 樂(lè)塊世界

樂(lè)塊將引領(lǐng)搭建首個(gè)區(qū)塊鏈上的虛擬世界。 樂(lè)塊通過(guò)引入三個(gè)機(jī)制,物理機(jī)制、版權(quán)共建、與 Avatar 模塊來(lái)完成對(duì)社區(qū)的引導(dǎo),使社區(qū)自發(fā)的創(chuàng)造鏈上世界并與朋友分享。在包含經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的游戲世界中,游戲不再是完全由創(chuàng)造力驅(qū)動(dòng),而是由創(chuàng)造力與商業(yè)共同驅(qū)動(dòng),成為一個(gè)立體的完整的世界。

? 樂(lè)塊世界的豐富元素

樂(lè)塊團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲的設(shè)計(jì)理念是由開(kāi)發(fā)商提供工具,而由玩家社區(qū)自發(fā)的提供內(nèi)容。通過(guò)物理機(jī)制與 Avatar 模塊的引入,可以完成用戶以第一視角進(jìn)入自己拼搭的世界內(nèi)。同時(shí),“版權(quán)共建”將會(huì)連接不同的小世界,使玩家可以優(yōu)先與自己的朋友共同搭建鏈上世界。

樂(lè)塊世界的設(shè)計(jì)包括多種要素:搭建地表、城市基礎(chǔ)建設(shè)、設(shè)施設(shè)備的建設(shè),商會(huì)的分布等等。

? 樂(lè)塊世界的經(jīng)濟(jì)循環(huán)

通過(guò)模擬真實(shí)的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,樂(lè)塊世界經(jīng)濟(jì)循環(huán)分為創(chuàng)造層(塊與版權(quán))、應(yīng)用層(批量制作與售賣(mài)等)、玩法層(裝備與傷害等)。

隨著新的模塊被加入到游戲中,例如傷害模塊,挖掘模塊,武器模塊,養(yǎng)成模塊,我們將會(huì)看到各式各樣不同的世界,這與樂(lè)塊團(tuán)隊(duì)的初衷相符——由玩家自行選擇適合的生存空間與經(jīng)濟(jì)模式。

3、TAT 代幣的流轉(zhuǎn)

樂(lè)塊 App 中,有五個(gè)核心應(yīng)用場(chǎng)景——礦場(chǎng)、版權(quán)中心、交易所、商會(huì)與樂(lè)塊世界;同時(shí)有三個(gè)主流資產(chǎn)——TAT 代幣,塊,模組。

TAT 代幣是游戲中的一般等價(jià)物,能夠進(jìn)行所有游戲資產(chǎn)的對(duì)換,包括塊,模組,地產(chǎn),奇跡等,同時(shí)可以用于其他各種功能,等同于虛擬世界中的現(xiàn)金。塊是在礦場(chǎng)中產(chǎn)生的,在模組中心進(jìn)行拼接后,即可形成 “模組”——模組即玩家通過(guò)創(chuàng)造力收獲的版權(quán),更好的作品將會(huì)被更多人進(jìn)行二次創(chuàng)作或調(diào)用,將會(huì)帶來(lái)更大的利潤(rùn)空間。

版權(quán)的連接即是世界,整個(gè)世界需要玩家一磚一瓦共同搭建,在此過(guò)程中,由于玩家喜好的不同,將會(huì)形成不同的圈子,與好友連接你們的版權(quán),即是形成了一個(gè)平行世界。不同的圈子將會(huì)形成不同的世界風(fēng)格,無(wú)論是和平創(chuàng)造,還是彼此爭(zhēng)奪,都將是樂(lè)塊世界中的一個(gè)部分。

TAT 作為樂(lè)塊世界中的現(xiàn)金,會(huì)圍繞各項(xiàng)功能,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)循環(huán)。

關(guān)于 TONARTS

1、TONARTS 是什么

TONARTS 是“樂(lè)塊“之父,是最領(lǐng)先的區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)與服務(wù)商。我們將結(jié)合區(qū)塊鏈的發(fā)展進(jìn)程,著重圍繞其“資產(chǎn)特性”推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲的進(jìn)步。TONARTS 為內(nèi)容的制作提供了設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)與技術(shù)支持;通過(guò)平臺(tái)化的方式提高了玩家對(duì)參與游戲和資產(chǎn)管理的效率;同時(shí)也將為區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)商提供了更高效的接入途徑與全方位的數(shù)據(jù)支持。

? TONARTS 是區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)及標(biāo)準(zhǔn)制定者。結(jié)合區(qū)塊鏈的技術(shù)與模式的發(fā)展階段, TONARTS 將進(jìn)行內(nèi)容的研發(fā)與標(biāo)準(zhǔn)的制定,制作出原生的區(qū)塊鏈游戲。我們率先整合公 有的 IP 資產(chǎn),以異步輕量的游戲打開(kāi)市場(chǎng);隨著技術(shù)的成熟,逐步覆蓋更重度的游戲 類型。

? TONARTS 是融入專屬錢(qián)包與交易所的全方位區(qū)塊鏈聯(lián)盟。其中,數(shù)字游戲資產(chǎn)錢(qián)包著重將有形資產(chǎn)進(jìn)行可視化展現(xiàn)及綜合管理,展現(xiàn)虛擬資產(chǎn)的內(nèi)容、數(shù)量、形象、使用場(chǎng)景、當(dāng)前價(jià)值以及可能提升價(jià)值的途徑。而虛擬資產(chǎn)交易所是專屬于虛擬資產(chǎn)的交易平臺(tái)。在這里,交易所將呈現(xiàn)各類有形資產(chǎn)的詳細(xì)參數(shù)與交易情況,是集合了游戲資產(chǎn)大數(shù)據(jù)的信息窗口。

? TONARTS 是區(qū)塊鏈游戲綜合社區(qū)及開(kāi)發(fā)者平臺(tái)。作為區(qū)塊鏈游戲綜合社區(qū)的發(fā)起團(tuán)隊(duì),TONARTS 將制作和引入大量的原生區(qū)塊鏈游戲并且為廣大的第一批原住民用戶提供強(qiáng)大的服務(wù)支持。我們會(huì)分別從前端的交互體驗(yàn)、后臺(tái)的數(shù)據(jù)展示、玩家的信息獲取等多個(gè)方面來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,使玩家在感受到豐富參與感與便捷的體驗(yàn)。

同時(shí),TONARTS 作為開(kāi)發(fā)者平臺(tái),提供獨(dú)立的開(kāi)發(fā)模塊、集成的 SDK 讓內(nèi)容接入變得更為高效。通過(guò)平臺(tái)的宣傳 推廣、玩家反饋、參與者評(píng)估等多方面的數(shù)據(jù)支持,給開(kāi)發(fā)者更加有效的開(kāi)發(fā)和改進(jìn)建議。

代幣發(fā)行計(jì)劃

TAT(TONARTS Token)是基于 ERC20 發(fā)行的虛擬代幣,是 TONARTS 旗下游戲產(chǎn)品與平臺(tái)產(chǎn)品中的通用代幣,可通過(guò)游戲平臺(tái),資產(chǎn)交易平臺(tái),社區(qū)與開(kāi)放平臺(tái)進(jìn)行使用,其作用與 ETH、BTC 等主流貨幣相似。

TAT 總量為 100 億枚,初始分配方案如下:

25% 即 2,500,000,000 枚用于私募

25% 即 2,500,000,000 枚用于產(chǎn)品內(nèi)售賣(mài)

25% 即 2,500,000,000 枚用于社區(qū)生態(tài)建設(shè)(包括用戶與合作伙伴)

15% 即 1,500,000,000 枚用于創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)與(鎖定期 4 年)

10% 即 1,000,000,000 枚用于基石投資人與顧問(wèn)(與團(tuán)隊(duì)解鎖條件相同)

在這樣的設(shè)計(jì)下,TAT 代幣有 50% 至 75% 在游戲、 線下,交易所中流轉(zhuǎn),盡可能的增加其流動(dòng)可能。同時(shí),TONARTS 作為中國(guó)最領(lǐng)先的區(qū)塊鏈游戲團(tuán)隊(duì),也將通過(guò)鎖倉(cāng) 4 年的方式來(lái)增加其長(zhǎng)期持有力度。

其中,用于產(chǎn)品內(nèi)售賣(mài)的部分,用以增加玩家游戲內(nèi)強(qiáng)度,加快游戲節(jié)奏使用,這些代幣將會(huì)有較長(zhǎng)的鎖倉(cāng)期。

社區(qū)生態(tài)建設(shè)計(jì)劃:

線上活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì) 10% 即 250,000,000

商會(huì)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì) 40% 即 1,000,000,000

預(yù)留 50% 即 1,250,000,000 保證新系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與調(diào)整

社區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放節(jié)奏如下:

第一年將投放 50%,第二年投放 25%,接下來(lái)每年減半。 自 2018 年 3 月22 起,每年變更一次。

私募硬頂為 10,000 個(gè) ETH,兌換比例為 1ETH = 250,000 TAT。

眾籌資金 40%用于產(chǎn)品技術(shù)研發(fā),20%用于產(chǎn)品與平臺(tái)運(yùn)營(yíng),20%用于商務(wù)拓展和 IP 合作,10%用于法律和風(fēng)控,10%其他。

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