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[導讀] 上周六,當我抱著爆米花在電影院里,看《復聯(lián)3》的時候,坐在我前面的一對小情侶一直在卿卿我我。“哼,年輕人!” 5月11日(上周五),《復仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》在國

上周六,當我抱著爆米花在電影院里,看《復聯(lián)3》的時候,坐在我前面的一對小情侶一直在卿卿我我。“哼,年輕人!”

5月11日(上周五),《復仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》在國內(nèi)上映。超級英雄們沒能阻止滅霸搶走全部六枚無限寶石,響指一瞬間,宇宙中一半的人口開始灰飛煙滅。蜘蛛俠、黑豹、奇異博士、冬兵、獵鷹、緋紅女巫以及銀河護衛(wèi)隊大部分成員紛紛躺在了滅霸的傷亡名單里。

當解甲歸田的滅霸坐在一塊石頭上,看著眼前的落日余暉,露出一個哲學微笑的時候,所有人都以為,這場戰(zhàn)爭應該就是以滅霸取勝為結局??墒牵挠羞@么簡單?

片尾彩蛋中,許久不見的前局長尼克·弗瑞和副局瑪利亞·希爾,他們也受到了滅霸無限手套的影響,開始從世界上消失。弗瑞的反應很快,在自己消失之前發(fā)送了一條信息,然后留下一句說了一半的“motherf*ker”。從logo來看,這條信息是發(fā)送給驚奇隊長的,這也意味著這場戰(zhàn)爭就目前而言,是沒有盡頭的。

漫威世界里的“超級英雄VS滅霸”,很像小時候小霸王游戲機里的“奧特曼VS怪獸”。如果戰(zhàn)爭有有限戰(zhàn)爭和無限戰(zhàn)爭之分,那么游戲也可以分為有限游戲和無限游戲。

一、無限游戲以延續(xù)游戲為目的

有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續(xù)游戲為目的。所以,只要有人取勝,有限游戲就此結束。評定勝負的關鍵在于,是否得到所有玩家的認同。如果所有玩家認同某一個人是贏家,那么這個人就贏得了游戲;否則,就需要觀眾和裁判來共同參與判定。

比特幣的游戲中,系統(tǒng)大約每十分鐘進行一輪算力競賽,競賽的贏家就會獲得一次記賬權,即向區(qū)塊鏈這個總賬本寫入一個新區(qū)塊的權力。作為激勵,每輪算力競爭的贏家在完成記賬之后,即可獲得系統(tǒng)給予的一定數(shù)量的比特幣。如果以獲取最終的獎勵為目的,那么比特幣游戲應該是有限游戲。

但是,正如電影《華爾街1》中戈登·蓋柯所言:“貪婪是好的,貪婪是對的。對于生活要貪婪,對于愛情,對于知識,貪婪激發(fā)了人類向上的動力。”人性是貪婪的,對于比特幣也是如此,沒有人不想獲得比特幣,沒有人想放棄下一次算力競爭的機會。比特幣游戲因為貪婪而被延續(xù),無限游戲的過程中實際上也包含著有限游戲。

二、無限游戲沒有特定時間、空間和玩家的界限

英雄聯(lián)盟,以摧毀水晶的那一刻作為游戲的結束,由此推出,有限游戲存在著時間界限。當然,有限游戲還需要特定的空間和玩家。比如NBA,要在特定的球館球場才能進行;同時,不是任何人都能上場的,球員必須經(jīng)過俱樂部的精心挑選。

與有限游戲相反的是,無限游戲沒有特定時間、空間和玩家的界限。玩家不知道什么時候開始,他們也不在乎這個,因為無限游戲的唯一目的就是阻止游戲結束,讓每個玩家一直玩下去;沒有哪個世界是以無限游戲的邊界為標記的,而且也沒有游戲資格的問題,因為只要愿意,誰都能參加。

2009年1月3日,中本聰挖出了比特幣的第一個區(qū)塊鏈–創(chuàng)世區(qū)塊(Genesis Block),并獲得了首批挖礦獎勵–50個比特幣。從此,比特幣游戲正式開始。約2100萬的總量,理論上2140年之前就能全部挖完。凡是能運行比特幣程序的節(jié)點,都可以參與挖礦,它可以是電腦,是獨立顯卡,是ASIC專業(yè)礦機。毫無疑問,它們都在地球這個有限空間內(nèi),且數(shù)量有限。所以,比特幣應該是有限游戲。

遙想2140年,我們90年代出生的人應該全部GG了。人沒了,但是我們還有子女、孫子孫女、曾孫子曾孫女……同理,比特幣游戲雖然結束了,其底層的區(qū)塊鏈技術卻如同滾滾車輪一般,碾向不確定的未來,越滾越快。

長鋏經(jīng)常說,今天的我們生活在兩個世界里,一個是原子世界,一個是比特世界。原子世界就是我們的生存環(huán)境,空氣、水、礦機都在這個環(huán)境里;比特世界里存在著兩個網(wǎng)絡,一個是互聯(lián)網(wǎng),它實現(xiàn)了信息的高效傳輸。在這個網(wǎng)絡中,信息在全球范圍內(nèi)的點對點傳輸變得極其高效和廉價。在網(wǎng)上復制、傳播甚至篡改一條信息的成本幾乎為零。

另一個是區(qū)塊鏈,它實現(xiàn)了價值的高效傳輸。區(qū)塊鏈中的所有數(shù)據(jù)只能首尾相連,線性遞增并且無限延伸,不可復制、不可偽造、不可篡改,我們可以用區(qū)塊鏈對應和標記原子世界中的任何一個資產(chǎn):一百元人民幣、一桶油、一輛車、一幢房子等等。有限游戲受外部界定,而無線游戲受內(nèi)部設定。我們知道原子世界的具體范圍,卻無法確定比特世界的界限。互聯(lián)網(wǎng)和區(qū)塊鏈向比特幣玩家展開了一個新的視界(horizon),就像宇宙范圍的紅警地圖,我們只能探索,卻永遠看不到盡頭。

從這兩點來看,比特幣游戲?qū)⒂肋h繼續(xù)下去。

三、無限游戲的規(guī)則,必須在進行過程中改變

如果有限游戲必須受到外部的時間、空間及特定玩家的限制,那么也必須有內(nèi)部限制——玩家與玩家之間的限制。這個內(nèi)部限制,就是游戲規(guī)則。

所有有限游戲的關鍵在于,玩家只有認同這些規(guī)則,才能使規(guī)則產(chǎn)生效果。如果規(guī)則改變,那么很可能進行的是另一個游戲。于是,我們發(fā)現(xiàn),有限游戲和無限游戲之間最關鍵的區(qū)別在于:無限游戲的規(guī)則必須在進行過程中改變。代碼即規(guī)則,區(qū)塊鏈的編程屬性,使得區(qū)塊鏈上所能承載的不僅是普通的交易,還可以基于程序自動執(zhí)行的智能交易。

比特幣區(qū)塊鏈使用腳本實現(xiàn)可編程交易,即多重簽名技術。其基本原理是,在系統(tǒng)里創(chuàng)建一個由多人管理的賬戶,只有達到事先約定數(shù)量的人的同意,才能動用該賬戶的錢,并且這個過程是由系統(tǒng)自動執(zhí)行的。

腳本(Script)是保障交易完成(主要用于檢驗交易是否合法)的核心機制,當所依附的交易發(fā)生時觸發(fā)。通過腳本機制而非死寫交易過程,比特幣網(wǎng)絡實現(xiàn)了一定的可拓展性。(注:所謂腳本(Script),就是使用一種特定的描述性語言編寫的、可執(zhí)行的計算機代碼)當無限游戲中的玩家共同認為,游戲?qū)艿接邢抻螒蚪Y局的威脅,即某些玩家會贏,其他玩家會輸,那么這個時候規(guī)則就會改變。規(guī)則是為了應對延續(xù)游戲所受到的威脅而設定的,無限游戲的玩家利用規(guī)則,把游戲的界限納入到游戲本身之中。因此,有限游戲的玩家在界限內(nèi)游戲,無限游戲的玩家與界限游戲。

我們知道,共識機制(比如,工作量證明機制PoW)是區(qū)塊鏈技術的核心,它使得區(qū)塊鏈這樣一個去中心化的賬本系統(tǒng)成為可能;而價值載體(可以記錄包括數(shù)字貨幣在內(nèi)的,其他任何以數(shù)字定義的資產(chǎn))是區(qū)塊鏈技術的潛力所在,它使得區(qū)塊鏈技術的應用領域遠不止數(shù)字貨幣。這兩個核心因素是區(qū)塊鏈內(nèi)生能力得以拓展的關鍵。

然而,比特幣區(qū)塊鏈也有其內(nèi)在的局限性:

(1)由于比特幣區(qū)塊鏈的設計只考慮了比特幣的交易,本身并不支持定義其它資產(chǎn),或是定義復雜的交易邏輯。任何改變都需要獲得社區(qū)的一致同意,這樣大大降低了靈活性; (2)靈活、高效和穩(wěn)定是不可能三角。更多的靈活性往往意味著復雜度的上升,以及隨之導致的穩(wěn)定性的下降??紤]到現(xiàn)需求的多樣性,一條區(qū)塊鏈注定無法同時滿足所有的需求。

比特幣區(qū)塊鏈的局限性直接導致了競爭幣和側鏈(實現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)在不同區(qū)塊鏈間互相轉(zhuǎn)移)的誕生。競爭幣和側鏈拓展了上述比特幣游戲外在的界限,規(guī)則的重新設定避免了有限游戲結局的發(fā)生,讓比特幣游戲得以延續(xù)下去。

比特幣游戲沒有盡頭。

注:“有限游戲”與“無限游戲”的概念是美國哲學家、宗教研究學者詹姆斯·卡斯在1987年出版的著作–《有限與無限的游戲:一個哲學家眼中的競技世界》中提出的。這本書距離現(xiàn)在已經(jīng)有31年了,經(jīng)典之所以是經(jīng)典,就是因為能夠經(jīng)受住時間的考驗。凱文·凱利(Kevin Kelly)就在他寫的《科技想要什么》最后一章中,大篇幅表述了他對“有限游戲”和“無限游戲”的理解。

在《有限與無限的游戲》中,詹姆斯·卡斯強調(diào)了一個觀點:有限游戲的玩家在界限內(nèi)玩游戲,無限游戲的玩家玩弄界限。我們迫切需要一個“游戲觀”的轉(zhuǎn)變,即從有限的游戲轉(zhuǎn)向無限的游戲。在豆瓣讀書上,有人稱這本書為“神書”,也有人就此提出了“神問”。豆瓣ID為“未完成”的網(wǎng)友,在2013年12月3日提出了一個問題:比特幣是有限游戲,還是無限游戲?

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