全球VR頭顯調(diào)查報(bào)告,出貨量86%索尼占據(jù)第一
據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Canalys昨天發(fā)表報(bào)告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)到100萬臺(tái)。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達(dá)到100萬臺(tái)。至于增長(zhǎng)的原因,Canalys將之歸咎于“降價(jià)”。
Canalys研究分析師文森特·蒂爾克(Vincent Thielke)在一份聲明中表示,“價(jià)格對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在消費(fèi)者中的普及有很大影響,Oculus的降價(jià)策略無疑有助于虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的普及。”
今年第三季度,索尼PlayStaTIon VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬臺(tái),在市場(chǎng)份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬臺(tái);HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為16萬臺(tái)。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域占有主導(dǎo)地位,占到第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量的86%。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在日本市場(chǎng)的普及拉動(dòng)了索尼PlayStaTIon VR的銷售。Canalys分析師詹森·勞(Jason Low)在一份聲明中表示,“索尼有條件利用消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興趣的增長(zhǎng)。自PlayStaTIon VR發(fā)布以來,索尼牢牢控制著日本虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng),市場(chǎng)份額超過80%,隨著捆綁有新游戲的PlayStaTIon VR供應(yīng)量的增加,索尼將繼續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。”