2016年有很多VR團隊解散,但是我們也看到了VR巨頭的高科技設(shè)備迎來爆發(fā)式增長。無論是HTC Vive、Oculus Rift、 PS VR等高端VR產(chǎn)品都聚集了一大批粉絲的關(guān)注,但是低端產(chǎn)品卻無人問津,甚至備受爭議,在體驗尚未做好的發(fā)展初期就想往性價比甚至廉價方向靠只會弄巧成拙,國內(nèi)團隊操之過急。
目前VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展到現(xiàn)在基本進入穩(wěn)定期,業(yè)界對于產(chǎn)品的硬件標(biāo)準(zhǔn)和使用體驗有了較為成熟的了解,VR在去年經(jīng)歷了一個跌宕起伏的激烈廝殺動蕩期,市場泡沫逐漸被擠出,穩(wěn)定期的VR使得手握核心技術(shù)、腳踏實地做產(chǎn)品的廠商迎來了一個發(fā)展新機遇。
一直關(guān)注VR虛擬現(xiàn)實的發(fā)燒友們自然對產(chǎn)品的參數(shù)有一定的知識積累,也大多已經(jīng)有了自己心儀的某款VR設(shè)備,但是產(chǎn)品的參數(shù)方面又有哪些值得探討的地方呢,面對如今的廣告宣傳和產(chǎn)品體驗的良莠不齊,今天我們就簡單介紹一下常見VR設(shè)備的關(guān)鍵硬件參數(shù)和合格的視覺體驗。
顯示頭盔是最重要的設(shè)備之一如今的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,顯示頭盔是最重要的設(shè)備之一,分辨率是目前許多主流VR產(chǎn)品的主打參數(shù),高端產(chǎn)品大都是單眼1080X1200的像素分辨率,雙眼2160X1200的分辨率,分辨率也代表了畫面的比例,比如索尼的PlayStaTIon VR是16:9的寬屏比例。其他的也大多選擇類似的 16:9、16:10屏幕比例。
VR設(shè)備的成像原理是用一個小屏幕顯示,再通過放大鏡放大,現(xiàn)在主流VR產(chǎn)品的屏幕都采用OLED材質(zhì),具有自發(fā)光,延遲低,色彩艷麗的優(yōu)點。其中響應(yīng)時間是關(guān)鍵因素,響應(yīng)時間過長會出現(xiàn)延遲,大大影響視覺體驗,甚至出現(xiàn)佩戴的眩暈感。
自2015年以來VR就以火箭般的速度蓬勃發(fā)展,VR設(shè)備可以理解為一個人的影院,讓使用者的眼睛被畫面所占滿,所以透鏡的好壞也影響最終的圖像清晰度等,一般建議大家選擇高透光的低畸變透鏡,以上就是VR產(chǎn)品的幾大參數(shù)。