日本服務(wù)機(jī)器人可做炒飯、甜甜圈與雞尾酒
在所售出的630萬臺VR頭顯設(shè)備中,三星Gera VR以451萬臺的銷量位列第一,出貨量75萬臺的索尼PS VR位列第二,HTC Vive排名第三,出貨量為42萬臺,Google Daydream View和Oculus Rift分別售出26萬臺和24萬臺,分列第四和第五。
報告指出,2016年VR市場PC端總產(chǎn)值為7.18億美元,移動端6.87億美元,主機(jī)端為4.11億美元。在營收中,游戲表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了44%的市場份額。除此之外,數(shù)據(jù)顯示,全球移動游戲收入為406億美元,手游市場規(guī)模已與全球電影票房收入持平,而且仍在高速增長。亞洲市場在整個手游市場中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達(dá)248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57億美元位居第三。
VR/AR這一新的技術(shù)體驗(yàn)讓越來越多的企業(yè)開始重視這個新領(lǐng)域的發(fā)展。日前,施耐德電氣宣布收購意大利3D實(shí)時技術(shù)公司MWPowerlab,將推進(jìn)在VR/AR技術(shù)的應(yīng)用體驗(yàn)研發(fā)。
業(yè)內(nèi)人士表示,收購將會給施耐德現(xiàn)有的模擬加入VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),也成為企業(yè)資產(chǎn)績效管理投資組合公司的一部分。