國內的AR游戲行業(yè)正站在命運的“十字路口”上。近日,中國音數協(xié)游戲工委官網刊發(fā)消息稱,國家新聞出版廣電總局暫不受理審批“精靈寶可夢Go”(又稱口袋妖怪,PokémonGO)類型游戲,正協(xié)調對該類型游戲組織開展安全評估,建議國內游戲企業(yè)在研發(fā)、引進、運營此類型游戲時審慎考慮。
對于剛剛開始火爆的AR游戲而言,這可不是個好消息。2016年7月,AR游戲行業(yè)憑借《口袋妖怪》引爆口碑,該游戲甫一上線便登上當月全球iOS &Google Play應用收入冠軍位置。此后,在國內,無論是還處于迷茫狀態(tài)的VR/AR廠商,還是資金充裕的手游廠商,均看到AR游戲的風口,甚至包括BAT、網易、新浪等互聯(lián)網企業(yè)也開始摩拳擦掌,謀篇布局。然而現在,AR游戲的風要停了?
“AR游戲確實存在一定的社會風險,包括對地理信息安全的威脅、對社會交通安全和消費者人身安全的威脅等。”賽迪顧問高級分析師鹿文亮告訴21世紀經濟報道記者,“然而,作為一個新事物,AR游戲還有一個長期的探索過程,隨著行業(yè)的發(fā)展,開發(fā)者與用戶探索出保證安全性與可玩性的游戲手段之后,監(jiān)管層也可能會放寬態(tài)度。”
AR游戲“過山車”VR元年未過,風口卻已慢慢轉向AR(增強現實),這恐怕是2016年最令創(chuàng)投圈人士跌破眼鏡的事。
2016年,資本、產品春風習習的VR行業(yè),至今仍未出現現象級內容產品。反觀AR,盡管在虛擬的構造能力上不及VR,但受到市場和用戶的穩(wěn)步追捧。2016年7月,憑借一款《口袋妖怪》在全世界刷遍“存在感”后,包括騰訊、百度、螞蟻金服、新浪、網易等巨頭在內的企業(yè)及資本,開始加速布局AR游戲。
然而,2017年伊始,業(yè)內人士恐怕要再次大跌眼鏡了。近日,廣電總局表態(tài)稱,盡管《口袋妖怪》類游戲采用了大量新技術與創(chuàng)新應用,對于游戲技術的發(fā)展有一定啟示意義,但考慮到其運營過程中的社會風險,因此暫不受理AR+LBS類型游戲的審批。同時,廣電總局方面表示,正與國家有關部門協(xié)調,組織開展安全評估。
多位業(yè)內人士向21世紀經濟報道記者坦言,AR+LBS游戲確實存在一定的社會風險。所謂AR+LBS游戲,是指將虛擬內容與實體環(huán)境進行結合,玩家在現實環(huán)境中通過電子設備上的地圖定位尋找虛擬物體。“對于玩家來說,可能會在一些區(qū)域面臨危險,比如在橋梁或道路上,會有落河、交通事故等隱患,即便在較為空曠的廣場上,也可能產生擁擠踩踏事件。”鹿文亮說。
“隱私方面也是問題。”業(yè)內人士羅超告訴記者,“玩家可能會誤入私人場地,引發(fā)不必要的麻煩。”
鹿文亮則表示,考慮到AR+LBS游戲的操作過程中需要拍照,因此玩家越多,積累的數據便越多。“位置數據的信息疊加到一起,進行數據重構,就涉及城市中的信息安全問題。”
事實上,在海外已有這樣的前車之鑒。例如,《口袋妖怪》在日本上線一個月后,便引發(fā)79場交通事故;一名法國玩家也曾因玩該游戲誤入軍事基地而被逮捕。目前,印度尼西亞已禁止警察在工作時間玩該游戲;以色列當局也對軍事基地的軍人作出了類似決定;伊朗在2016年8月初即宣布實施禁令,成為首個完全禁止《口袋妖怪》的國家,原因同樣是出于安全考慮。
“在我看來,人身安全的問題基本無解,游戲世界與現實世界目前還無法很好重疊,沉浸在游戲世界的同時,一定會在現實世界遭受沖突,從而導致用戶處于危險之中。”蟻視科技創(chuàng)始人覃政告訴21世紀經濟報道記者,“人群聚集帶來的不安定因素更為根本,考慮到政策限制執(zhí)行難度太大,因此干脆予以拒絕,也是合情合理的。”
行業(yè)有待成熟在廣電總局明確表態(tài)之后,業(yè)內哀鴻遍野:“AR游戲短期無望”、“國內前景渺茫”、“想在國內做《口袋妖怪》類型的廠商可以死心了”。
尷尬的是,在國內多家手游廠商公布的2017年產品計劃中,AR游戲則赫然在列。除螞蟻金服已開始測試的《萌寵大爆炸》,騰訊旗下三個工作室也均在2016年針對AR+LBS游戲進行立項,并有消息稱騰訊正與新浪爭奪《口袋妖怪》的中國代理權。
此外,網易CEO丁磊也在早前表示已開始測試AR游戲,2016年“十一”期間,百度地圖同樣推出一款基于LBS的AR互動類游戲,有消息透露,國外備受好評的AR射擊游戲《father。io》也在與中國發(fā)行方洽談。
圍繞對AR游戲發(fā)展前景、企業(yè)未來的AR游戲布局等方面,21世紀經濟報道記者聯(lián)系到螞蟻金服、騰訊、百度等企業(yè),但上述企業(yè)大多以游戲尚未上線、正處于探索階段作為回應。
“對于國內的AR游戲行業(yè),我仍非??春?。”羅超表示,“建議企業(yè)可以先開發(fā)游戲內測,儲備技術,等監(jiān)管部門開閘。此外企業(yè)也需要在AR與營銷、教育等方面多做嘗試。”
而之所以“開閘”有望,在于AR游戲行業(yè)仍處于探索早期。“AR游戲交互性更強,在推廣上比VR容易,因此整個行業(yè)都是比較看好的?!犊诖帧分皇菫锳R游戲提供了一個例子,但還有許多玩法是大家不知道也尚未探索出來的。”鹿文亮表示,“隨著行業(yè)發(fā)展,開發(fā)者不斷探索兼顧安全性及可玩性的手段,用戶也會有新的嘗試,此時監(jiān)管層就可能會放寬。”
事實上,多位業(yè)內人士不約而同地向記者提到了近期“小熱點”——AR紅包為例證。目前,支付寶的AR實景紅包以及QQ1月11日推出的 AR 紅包,正是基于AR+LBS技術開發(fā)出來的產品,“它們在一定程度上就是AR游戲”,但因為在設計和玩法上的考量,可以規(guī)避一些問題。
至于AR游戲遇冷對硬件的影響,覃政表示目前AR硬件還不太涉及到LBS服務,影響不大,“目測需要一年至一年半后,AR硬件的第一代標準才會成熟。”此外,盡管認為AR+LBS是大勢所趨,但覃政仍強調,類似《口袋妖怪GO》的游戲雖然號稱AR+LBS,但實際上并沒有使用AR眼鏡,實際效果并不炫酷,更多是在消費IP,“考慮到目前政策不允許,我建議先謹慎對待,等待相關硬件的成熟”。