VR被譽(yù)為下一個計算的浪潮,不過在成為類似移動設(shè)備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動這個羽翼未豐的VR市場。雖然今年的一些高端VR頭盔經(jīng)歷了幾個月的推遲,不過VR是一個偉大的開端。在2017年,VR將邁過前期的坎坷,以一個更加成熟的形象呈現(xiàn)在消費者面前。那么VR行業(yè)在2017年將如何發(fā)展呢?
以下是一些預(yù)測:
360全景內(nèi)容爆發(fā)
我們已經(jīng)看到了許多360全景內(nèi)容的出現(xiàn),涵蓋了技術(shù)以及非技術(shù)活動。雖然這些大多數(shù)是由科技公司推動的,不過我們也看到一些來自個人的視頻內(nèi)容。 隨著廉價360相機(jī)、獨立配件以及智能手機(jī)的到來,360全景視頻將會成為新的自拍領(lǐng)域。正如一開始很少人會關(guān)心前置攝像頭的像素質(zhì)量一樣,一開始人們也不會太迷戀低質(zhì)量的360全景相片以及視頻,只要他們能便宜就好。一些智能手機(jī)和社交網(wǎng)站比如Facebook和Youtube均已支持360度視頻內(nèi)容,并且這類網(wǎng)站的數(shù)量在未來幾個月還將增加。
游戲?qū)⒊蔀橹鲗?dǎo)
讓我們面對現(xiàn)實吧!只有當(dāng)VR變得像智能手機(jī)一樣稀松平常的時候,人們才會將VR與游戲相聯(lián)系。這也不錯,因為游戲通常很擅長推動技術(shù)的進(jìn)步,特別是當(dāng)游戲涉及到高幀率的圖形技術(shù)的時候。今天發(fā)布的vr技術(shù)只是冰山一角??紤]到他們的技術(shù)demo,如果你希望?,F(xiàn)在VR游戲中大量出現(xiàn)PFS游戲一點也不讓人覺得奇怪,不過只要你有一點想象力,VR游戲就不會僅僅局限在過山車模擬器這樣的類型。比如卡牌游戲已經(jīng)成熟了。傳統(tǒng)的RPG游戲比如Might & Magic也開始著手VR版本的開發(fā)。
移動VR:廉價的入門VR體驗
如果想要將VR推到計算的前沿,那么就需要vr技術(shù)能夠更接近大眾。現(xiàn)如今昂貴的VR頭盔什么都不是!最終能夠?qū)R推向大眾的還是我們的智能手機(jī)。 現(xiàn)在VR觀眾的存在一部分原因要歸功于谷歌紙盒眼鏡所推動的廉價外設(shè)。可悲的是,這些廉價的外設(shè)和VR真正的能力相去甚遠(yuǎn)。隨著廉價Daydream平臺的流行,一些配件制造商開始轉(zhuǎn)向VR頭盔,至少能做一些類似遠(yuǎn)程遙控一樣的配件。反過來,這將使得移動VR不僅僅只是一個簡單的demo,它將提高VR整體的水平。 隨著智能手機(jī)逐漸縮小和電腦的差距,大部分都能夠提供2K甚至是4k顯示,這些智能手機(jī)會變得比以往任何時候都更能夠運行強(qiáng)大的VR體驗。
總結(jié)
現(xiàn)在還不確定VR是否只是一種揮之不去的時尚,或者它是否具有長久的生命力——永恒的技術(shù)將嵌入到我們未來的生活。VR肯定有很大的潛力,而且我們幾乎沒有觸及到VR的表面。雖然目前還僅僅只是愿望以及預(yù)測,不過這些終歸是VR產(chǎn)業(yè)需要解決的問題,如果vr技術(shù)想要站穩(wěn)腳跟并且真正地成為下一個計算浪潮的話。