VR游樂園開啟運(yùn)營 希望借此帶動(dòng)行業(yè)盈利
一家東京當(dāng)?shù)氐纳虉?chǎng)在周三的時(shí)候推出了一個(gè)全新的VR游樂設(shè)施公園,希望能夠通過在休閑場(chǎng)所展示高端VR設(shè)備來促進(jìn)不斷萎縮的行業(yè)利潤。 據(jù)悉,《東京VR游樂園》坐落于繁華的澀谷區(qū)中部,將于本周五向當(dāng)?shù)赜慰烷_放。該游樂場(chǎng)位于一座4樓商場(chǎng)的第一層,由Adores公司負(fù)責(zé)運(yùn)營。該游樂場(chǎng)提供六個(gè)VR景點(diǎn),包括模擬棒球、射擊鬼魂、乘坐飛毯以及獨(dú)木橋行走等體驗(yàn)。 “為了能夠加速日本VR市場(chǎng),我認(rèn)為將商場(chǎng)和游樂園利用起來很有必要,”Gree公司的副總Eiji Araki如是說。Gree是一家日本本土公司,目前和Adores公司合作提供VR游樂設(shè)施。 業(yè)界都認(rèn)為2016是VR元年,人們?nèi)绻胍诩抑畜w驗(yàn)高端VR就必須購買昂貴的VR設(shè)備以及高性能的電腦。不過有了VR游樂場(chǎng),玩家們就能夠以很少的價(jià)格體驗(yàn)到高端的VR,同時(shí)也不占用家居空間。這不僅節(jié)省了經(jīng)濟(jì)成本,同時(shí)也節(jié)約了設(shè)備布置成本。
在上個(gè)世紀(jì)90年代,由于主機(jī)游戲的昂貴以及互聯(lián)網(wǎng)的落后促使了街機(jī)行業(yè)的空前繁榮。相較于單獨(dú)購買游戲硬件和軟件相比,街機(jī)能夠讓玩家以最低的成本體驗(yàn)到最豐富的游戲內(nèi)容。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,玩家從街機(jī)轉(zhuǎn)向了PC,從而又促成了網(wǎng)吧的繁榮。2010年以后,隨著3G、4G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋,手機(jī)代替了PC成了玩家日常最主要的游樂方式。而現(xiàn)在VR游樂場(chǎng)的情況恰恰又重復(fù)上世紀(jì)90年代街機(jī)的發(fā)展歷程。Adores公司的總裁Seiji Uehara表示,在過去的幾年里街機(jī)行業(yè)萎縮了許多,所以該公司正在傳統(tǒng)的街機(jī)商業(yè)模式外尋求突破。Seiji Uehara表示該公司希望VR設(shè)施業(yè)務(wù)能夠成為一個(gè)新的成長驅(qū)動(dòng)力。
據(jù)日本游藝機(jī)和營銷協(xié)會(huì)公布的數(shù)據(jù),街機(jī)在2006年銷量為7000億日元,不過到了2014年則下降到了4200億日元,這主要是由于智能手機(jī)的擴(kuò)展以及更多休閑選擇的出現(xiàn)。 根據(jù)官方表示,《東京VR游樂園》單次收費(fèi)為3300日元,每次體驗(yàn)70分鐘,如果有2名或者更多玩家組團(tuán)則可以獲得2900日元的優(yōu)惠價(jià)格。 目前VR行業(yè)處于初期階段,無論是國內(nèi)還是國外VR團(tuán)隊(duì)都選擇以商場(chǎng)和休閑場(chǎng)所作為VR設(shè)備的破口。商場(chǎng)的人流量有助于讓消費(fèi)者短時(shí)間內(nèi)了解并接觸VR,同時(shí)低廉的單次體驗(yàn)費(fèi)用也不會(huì)給消費(fèi)者帶來太大負(fù)擔(dān)。隨著人們對(duì)于VR認(rèn)知度的提高以及VR硬件價(jià)格的下滑,VR最終會(huì)通過商場(chǎng)、游樂場(chǎng)等場(chǎng)所進(jìn)入消費(fèi)者家庭中。