姿勢搖擺讓女性更容易對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生暈動癥
頭暈是一個讓人比較痛苦的感受,而虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在有一個眾所皆知的問題就是暈動癥,在虛擬現(xiàn)實中人們?nèi)菀桩a(chǎn)生頭暈惡心的現(xiàn)象,這就讓虛擬現(xiàn)實的體驗出現(xiàn)了阻礙。 在使用VR時,女性較于男性更容易產(chǎn)生暈動癥。對此,研究人員提出了一種關(guān)于該差異的新理論:姿勢的差異。但并非所有人都贊同該觀點。 美國明尼蘇達大學的Thomas Stoffregen說:“女性比男性更容易產(chǎn)生暈動癥。我們想知道在使用VR頭顯時是否也如此。” Stoffregen和他的團隊對36人進行了實驗,一半男性,一半女性。這36人將通過Oculus Rift頭顯來玩兩款VR游戲。
在一款游戲中,實驗者需要在迷宮中推動一塊大理石,最后只有少數(shù)人感到惡心。但在另一款游戲中,實驗者需要探索恐怖的鬼屋,結(jié)果發(fā)現(xiàn)18名女性中有14名產(chǎn)生暈動癥,而18名男性只有6名感到惡心。 為什么女性更容易受到影響呢?Stoffregen認為這與“姿勢搖擺”(postural sway)相關(guān):我們身體在站立或靜坐時的微妙運動。Stoffregen指出,搖擺行為越多,越容易感到惡心。
Stoffregen的團隊測量了實驗者的姿勢搖擺。研究人員會要求實驗者站在一個測力板上,然后才開始玩VR游戲。結(jié)果顯示,產(chǎn)生VR暈動癥的參與者會表現(xiàn)出一種搖搖晃晃的姿勢。 但為什么女性會更容易受到影響呢? Stoffregen說:“女人的體格往往比男人小,她們有不同的身體形狀,她們的腳比同等身高的男人更小。在純粹的身體意義上,女性身體的穩(wěn)定性會較低,所以任何令人不安的運動刺激都會讓女性身體不穩(wěn)定的可能性增加。 但有人并不認同該觀點。從美國威斯康星大學麥迪遜分校的Bas Rokers指出,人們普遍認為,暈動癥產(chǎn)生的原因是你的感官提供了沖突的信息,“比方說暈船:你在看著地平線,地平線是穩(wěn)定的,但你的平衡系統(tǒng)告訴你,你在移動。”
Rokers的團隊探討了這是否適用于VR誘發(fā)的惡心癥狀。
“我們發(fā)現(xiàn),那些能感知到眼睛和平衡系統(tǒng)所提供的信息存在差異的人更有可能產(chǎn)生暈動癥。”Rokers如是說, “而且,平均來說,女性比男性更容易發(fā)現(xiàn)微妙的視覺差異。” 總之,為了解決VR暈動癥問題,我們可能得首先要找出人們產(chǎn)生暈動癥的原因。