在《 你還在看VR?隔壁小王都已經(jīng)玩上MR啦! 》中我們介紹了 VR、AR、MR 三者的技術原理和體驗區(qū)別。作為最基礎的虛擬現(xiàn)實 VR,如果我們想要擁有極致的 VR 體驗,需要哪些必要條件呢?
帶著問題,我去隔壁的小王家跟他溝通了一下。他告訴我,想要體驗真正沉浸式的 VR 視頻,必須滿足兩個基本條件:
【? 夠清晰 + 無眩暈 ?】
夠 清 晰
人眼在一度的視角內(nèi)所能看到的像素數(shù)稱為 PPD(Pixels Per Degree)。
PPD 越大,觀看清晰度越高。當 PPD 大于 30 時,才能消除紗窗效應(分辨率不足導致人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好像隔著紗窗看東西一樣),當 PPD 達到 60 時,觀看清晰度最高,此時已經(jīng)達到了人眼視網(wǎng)膜的極限。
在不轉(zhuǎn)動頭部的情況下,人眼在左右方向上看到的極限范圍稱為(水平)視場角 FOV(Field of View)。
理論上,人們單只眼睛的視場角為 150 度,兩只眼睛的總視場角近 200 度。此外還有 135 度的重直 3D 視野范圍。
根據(jù) PPD 和 FOV 這兩個參數(shù)我們就可以確定全景 VR 視頻基礎的水平分辨率范圍:
由此可見:
? 4K(水平 3840?像素)全景 VR 遠達不到清晰效果。 ? 8K(水平 7680?像素)全景 VR 勉強接近清晰效果,也是目前業(yè)界普遍采用的分辨率。 ? 16K(水平 15260?像素)全景 VR 可達到清晰觀看的效果,目前可通過視頻拼接實現(xiàn)。
如果是 8K 全景 VR,眼鏡單屏需呈現(xiàn) 7680 像素 / 360° x 120 FOV ≈ 2559 像素 ,那么,眼鏡單屏至少需要是 2K 分辨率才能保證片源在眼鏡屏上的真實呈現(xiàn)。同理,如果是 16K 全景 VR,眼鏡單屏則至少需要是 4K 分辨率。
無 眩 暈
MTP 時延太大容易引起眩暈,目前公認的是 MTP 時延低于 20 ms 才能大幅減少暈動癥的發(fā)生。為降低 MTP 時延,一方面需要提升 GPU 的渲染性能,另一方面需要將顯示屏的刷新率提高到 75 Hz 以上。
綜上,極致的 VR 全景視頻需要 16K 的片源和單屏 4K 的眼鏡。目前主流的 8K 片源和單屏 2K 的眼鏡,也基本能滿足清晰的要求。
而實際需要滿足的需求遠不止于此,要有低的延遲(MTP < 20 ms),高的幀率(至少 60 fps),廣的色域(至少 10 bit),以及 6 自由度(6 DoF,空間移動偵測,增強沉浸感)的支持,只有這樣,才能真正享受到沉浸式的極致 VR 視頻體驗。
VR 業(yè)務正在一步一步向我們靠近,中興通訊推出的端到端 Cloud VR 解決方案,已于今年聯(lián)合廣東移動、咪咕視訊完成了業(yè)界首個基于 5G MEC 的 8K VR 業(yè)務的部署應用。該方案實現(xiàn)了 VR 業(yè)務的全場景覆蓋,用戶不僅能戴著 VR 眼鏡身臨其境,還能通過支持裸眼 VR 的中興機頂盒與家人共賞全景大片……
聽小王一席話,勝讀十年書啊,未來已來,小伙伴們,你們準備好了么?
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