Student
類。C 怎么創(chuàng)建一個學(xué)生類的對象?//?嗯我會!有兩種方式:
Student?s;
Student?*s2?=?new?Student("張三");
那好,現(xiàn)在這學(xué)生的行為有:吃飯,睡覺,上網(wǎng)課?,F(xiàn)在你執(zhí)行個上網(wǎng)課的行為,怎么做?//?簡單啊
s2->upNetworkClass();
通過對象調(diào)用成員函數(shù)不就成了么。嗯,上面的代碼在學(xué)校里都寫過吧?有這個基礎(chǔ)就夠了。那游戲是啥?無非是一堆圖形堆疊唄,把上面的
Student
類換成窗體類,換成控件類,換成游戲中不同的元素類,然后再組合起來不就完了么。吶現(xiàn)在,我告訴你,有一個窗體類,叫QWidget
,它有一個行為叫show
,可以顯示窗體。你給我生成一個窗體并顯示出來。那就照葫蘆畫瓢唄:QWidget?*w?=?new?QWidget();
w->show();
來我們看看效果:呀,有點意思哈?但是這距離游戲還差遠(yuǎn)呢啊。你這窗體也太丑了不是。沒事,窗體丑不要緊,我們給她美化一下!
TDWidget * w = new TDWidget(":/img/welcome.png");
w->show();
QWidget
換成了TDWidget
,構(gòu)造函數(shù)里傳了一張圖片,沒超綱吧。再看看效果:誒?事情好像開始變得有趣了起來?但還是不夠,我這是游戲,要交互的!你這一張死圖能干啥。交互嘛!加個按鈕不完了?我給你一個按鈕類,這個類有一個move()行為,可以把自己移動到畫面的任何地方。你知道你想要的按鈕怎么來了嗎?
QPushButton?*?btn?=?new?QPushButton("按鈕",w);?//第二個參數(shù)代表它屬于哪個窗體,如果不寫,它就會生成在屏幕上而不是窗體里
btn->move(330,450);
瞅瞅:em.......你這按鈕,有是有,畫風(fēng)有點突兀了吧。沒事,再美化一下嘛:
TDPushButton?*btn?=?new?TDPushButton(
???":/img/begin_normal.png",?//?常規(guī)圖片
???":/img/begin_hover.png",?//?鼠標(biāo)懸停的圖片
???":/img/begin_press.png",?//?鼠標(biāo)按下的圖片
???w);????//?父控件
btn->move(330,450);
效果:呀 可以啊??炜炜欤缓竽?,點開始游戲,進(jìn)入游戲界面!這個咋做?嗯.....其實界面切換你自己已經(jīng)會了。你這個界面不就是一個窗體,想切換界面的話.....你把這個窗體關(guān)了,再換張圖片開一個新的不就完了。新的窗體用一張傳新的圖片做背景,我再順手給加上四個按鈕,代碼不貼了,就是上面的代碼復(fù)制粘貼改改坐標(biāo),改改圖片:接下來就是游戲的主體部分了,也巨簡單,有圖就行:
TDMenuButton?*btn1?=?new?TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn1->move(100,100);
TDMenuButton?*btn2?=?new?TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn2->move(165,100);
TDMenuButton?*btn3?=?new?TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
btn3->move(100,165);
三個按鈕,和上面的TDPushButton沒區(qū)別,就是換成了TDMenuButton對不對,沒超綱吧。只要你的圖片夠美,就能生成這樣:一個按鈕會寫,三個按鈕也會寫,既然學(xué)了點C 都想做游戲了,循環(huán)總會寫吧:?for(int?i?=?0;?i?11?;?i )
?{
??for(int?j?=?0;?j?6;?j )
??{
???TDMenuButton?*?btn?=?new?TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
???btn->move(100 i*65,100 j*65);
??}
?}
效果:(密恐福利)這.....怎么還有點一言難盡呢......循環(huán)會寫,隨機(jī)數(shù)會寫嗎?隨機(jī)個頭像行嗎?
嗯......這下終于像點樣了。最后再加億點點核心邏輯:點擊兩個相同的圖片,判斷它能不能連通,如果能連通,就把這兩個按鈕直接delete掉,效果就是醬紫:就是這樣咯,從你學(xué)過的C 基礎(chǔ)語法,結(jié)合現(xiàn)有的框架控件,就可以擼這樣一個簡單的連連看。當(dāng)然了,為了點燃你題目里想要的學(xué)習(xí)熱情,我故意避開一些以你現(xiàn)有知識可能聽不懂的部分,還有一些邏輯比較繞的部分。比如:避開了注冊按鈕的回調(diào),避開了隨機(jī)生成圖片的時候要保證成對出現(xiàn)的算法,避開了把這些按鈕和數(shù)據(jù)做關(guān)聯(lián),避開了如何通過數(shù)據(jù)計算兩點能否連通,等等但這都不重要,不妨礙你簡單體驗一下C 是如何從代碼到游戲的這個過程。
TD-Framework
http://www.threedog.top/因為我叫三級狗(ThreeDog)所以控件普遍用TD開頭。Qt本身沒有提供這種直接用圖片構(gòu)造控件的方法,所以就自己造了一些。寫下它的時候還是大四剛畢業(yè),那時候我還把這玩意兒叫框架,現(xiàn)在... 我覺得還是叫玩具更合適些:跨平臺編譯不過,函數(shù)指針強(qiáng)轉(zhuǎn)有問題,代碼也寫的亂七八糟....實際上函數(shù)指針本質(zhì)也是一個指針,只不過這個指針指向的不是內(nèi)存中的一段數(shù)據(jù)而是內(nèi)存中的一段代碼
關(guān)鍵字: 指針 數(shù)據(jù) 代碼(全球TMT2022年8月25日訊)8月22-24日,2022中國國際智能產(chǎn)業(yè)博覽會在重慶開幕。藍(lán)卓受邀參加本次盛會,展示新一代工業(yè)操作系統(tǒng)supOS4.0的新能力。 本次智博會,藍(lán)卓重點展示supOS4...
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