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[導(dǎo)讀]從去年起,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠開(kāi)始布局區(qū)塊鏈游戲,其中不乏熱門(mén)手游。同時(shí),去年下半年進(jìn)入低潮的DAPP(去中心化應(yīng)用)市場(chǎng)在今年“回春”。

從去年起,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠開(kāi)始布局區(qū)塊鏈游戲,其中不乏熱門(mén)手游。同時(shí),去年下半年進(jìn)入低潮的DAPP(去中心化應(yīng)用)市場(chǎng)在今年“回春”。

DappReview數(shù)據(jù)顯示,第一季度三大主鏈總計(jì)DAPP交易流水達(dá)36億美元,而2018年全年交易額僅50億美元。這也帶動(dòng)了游戲類DAPP再受資本市場(chǎng)青睞,多個(gè)平臺(tái)和游戲制作公司宣布獲得融資。

向好的市場(chǎng)環(huán)境下,區(qū)塊鏈游戲?qū)⒆呦蚝畏?多位從業(yè)者表示,目前市場(chǎng)占比最多的仍為競(jìng)猜類游戲。帶有傳銷和龐氏投資性質(zhì)的風(fēng)險(xiǎn)類游戲依然存在。隨著游戲開(kāi)發(fā)者的努力,游戲重要節(jié)點(diǎn)的運(yùn)行邏輯將逐步由區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn),未來(lái)有機(jī)會(huì)出現(xiàn)全鏈游戲。不過(guò),全鏈游戲的落地尚存眾多難點(diǎn)。

市場(chǎng)亂象:擊鼓傳花、龐氏類游戲出現(xiàn)

國(guó)內(nèi)大廠在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的探索不是最早的。2017年末,由AxiomZen公司開(kāi)發(fā)的區(qū)塊鏈游戲《加密貓》成為第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的DAPP(去中心化應(yīng)用)。

“《加密貓》的意義在于,讓業(yè)內(nèi)看到了區(qū)塊鏈技術(shù)不只數(shù)字貨幣一種產(chǎn)品轉(zhuǎn)化方式,游戲也具備相當(dāng)?shù)南胂罂臻g。”火幣研究院院長(zhǎng)于佳寧說(shuō)。

這自然吸引了大量資本和人才涌入游戲類DAPP。2018年2月-3月期間,平均每天5個(gè)游戲DAPP被推出,游戲種類多為萌寵類游戲,與《加密貓》高度相似的加密狗、加密豬、馬、兔游戲先后出現(xiàn)。

同時(shí),市場(chǎng)變得魚(yú)龍混雜,競(jìng)猜類、傳銷類、龐氏騙局類游戲先后出現(xiàn)。

以Etheroll為代表的競(jìng)猜類游戲可以設(shè)置不同的賠率進(jìn)行押注。高風(fēng)險(xiǎn)的“擊鼓傳花”類DAPP也登場(chǎng),這類游戲絕大多數(shù)帶有資金盤(pán)和傳銷性質(zhì)。游戲往往要求下家必須以更高的價(jià)格從上家購(gòu)買(mǎi)虛擬資產(chǎn),差價(jià)的收益由上家收走,開(kāi)發(fā)者抽取手續(xù)費(fèi)。“只要不是最后一個(gè),前面的人都能賺到錢(qián),因此這類游戲風(fēng)靡一時(shí)”,于佳寧說(shuō)。

最具代表性的案例就是《加密?chē)?guó)家》。據(jù) DAPP數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站DappReview顯示,這款游戲曾在去年春節(jié)期間創(chuàng)造了7天4.5萬(wàn)ETH交易流水的天量紀(jì)錄,只用7天便超過(guò)了加密貓4個(gè)月的總交易額。不過(guò)價(jià)格被抬到1000+ETH后,無(wú)人接盤(pán)。可以想見(jiàn),最后買(mǎi)入的玩家為這場(chǎng)游戲“買(mǎi)單”。

玩家逐漸玩膩了“擊鼓傳花”游戲后,PoWH 3D在DappReview排行榜登頂,該游戲的核心機(jī)制是后進(jìn)來(lái)的玩家越多,之前的玩家收到的分紅也就越多。投機(jī)者為了高收益,瘋狂入局,在去年四月,合約余額最高達(dá)20000ETH,日活躍用戶數(shù)頂峰高達(dá)3000人。隨后,PoWH、PoWC、PoSB、PoJ、PoWTF等一眾“高仿版”出現(xiàn)。

一位不愿透露姓名的投資人表示,除了一開(kāi)始涌現(xiàn)出的《加密貓》等區(qū)塊鏈游戲,后期出現(xiàn)的競(jìng)猜類、傳銷類、龐氏騙局類游戲?qū)嶋H上都跟游戲沒(méi)什么關(guān)系,而是打著區(qū)塊鏈旗號(hào)的高風(fēng)險(xiǎn)資金運(yùn)作。

目前,競(jìng)猜、傳銷和龐氏投資性質(zhì)的游戲占比仍更高。DappReview數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月1日,競(jìng)猜類DAPP數(shù)量最多,達(dá)299個(gè),帶有傳銷和龐氏投資性質(zhì)的風(fēng)險(xiǎn)類DAPP數(shù)量達(dá)32個(gè),兩者合計(jì)總數(shù)為331個(gè)。而真正的游戲類DAPP為85個(gè),僅占總數(shù)的2成。而從日交易額看,當(dāng)日排名前十的DAPP幾乎被競(jìng)猜類游戲包攬。

“在去年下半年開(kāi)始,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)入低谷期。”于佳寧表示。

市場(chǎng)“回春”,全鏈游戲具備技術(shù)條件

今年一季度開(kāi)始,DAPP整體“回春”。根據(jù)DappReview數(shù)據(jù),僅第一季度三大主鏈總計(jì)季度開(kāi)始,DAPP交易流水達(dá)到36億美元,相比2018年全年的50億美元,不難預(yù)計(jì)今年上半年的數(shù)據(jù)將輕松超越去年全年數(shù)據(jù)。

大環(huán)境變好,游戲類DAPP也有向好趨勢(shì)。區(qū)塊鏈泛娛樂(lè)平臺(tái)Unitopia、區(qū)塊鏈游戲公司Kronoverse等先后傳出獲得融資的消息。

COCOS引擎首席技術(shù)專家Kevin.Yin曾表示,《加密貓》為代表的區(qū)塊鏈游戲尚處于初級(jí)階段,這也是目前很多傳統(tǒng)大廠進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲圈的方式,即整個(gè)游戲邏輯是中心化的,只是將道具抽離出來(lái),用區(qū)塊鏈的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)去表達(dá),也就是把區(qū)塊鏈技術(shù)作為承載數(shù)字資產(chǎn)的一種方式。

“下個(gè)階段就是游戲的重要邏輯,比如說(shuō)踩地雷、開(kāi)寶箱、道具裝備的合成、打造等關(guān)鍵邏輯都放到區(qū)塊鏈中執(zhí)行。從技術(shù)支撐上來(lái)看,目前這一階段完全可以實(shí)現(xiàn)。”Kevin.Yin表示。

去年上線的以太傳奇可以被視作該階段的代表。該游戲的核心邏輯全部由智能合約實(shí)現(xiàn),根據(jù)DappReview的數(shù)據(jù)記錄,該游戲分5次陸續(xù)更新至今共有14份合約,總計(jì)合約代碼超8000行,這在目前所有的以太坊游戲非常少見(jiàn)。

Kevin.Yin表示,區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的最后階段就是全鏈游戲,即游戲的所有邏輯除了素材、音頻、視頻以外,都由區(qū)塊鏈上的智能合約來(lái)表達(dá)。

目前,記者通過(guò)采訪了解到的業(yè)界共識(shí)是,尚未開(kāi)發(fā)出全鏈游戲。不過(guò)在技術(shù)上,全鏈游戲具備誕生條件。

下一站:全鏈游戲,落地存難題

針對(duì)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展可能的最后階段——全鏈游戲,賈可介紹了其運(yùn)行模式:與比特幣的誕生一樣,需要依靠“自由加入、自由退出”的社群,通過(guò)社群里的玩家合作完成游戲。正是全鏈游戲這種“社群化”的運(yùn)作方式,多位專家表示,未來(lái)大廠不能也不會(huì)深度參與全鏈游戲的開(kāi)發(fā)。

劉夢(mèng)霏表示,全鏈游戲是由玩家設(shè)計(jì)的,不屬于任何一家公司,這就意味著,大廠想要參與其中,首先就得對(duì)游戲的整套收費(fèi)模式作出巨大更新。但是大廠在現(xiàn)有情況下已經(jīng)可以賺得盆滿缽滿,不一定有進(jìn)行這種顛覆式創(chuàng)新的動(dòng)力。

“大廠是不可能把游戲所有權(quán)讓渡給玩家的”,賈可認(rèn)為全鏈游戲能夠做到月收入上億就已經(jīng)很不容易,然而這個(gè)數(shù)字對(duì)于大廠的一般手游來(lái)說(shuō),只是剛到及格線。因此,“他們看不上這個(gè)利益。”

DappReview CEO牛鳳軒認(rèn)為,社群中可能同時(shí)存在開(kāi)發(fā)商跟游戲玩家。當(dāng)部分節(jié)點(diǎn)交付給游戲中的KOL時(shí),游戲廠商的部分利益將跟游戲社區(qū)的利益高度一致,忠實(shí)玩家會(huì)自發(fā)地去維護(hù)游戲的平衡性,幫助開(kāi)發(fā)商獲取用戶,延長(zhǎng)游戲的生命周期,共建整個(gè)社區(qū)。

“具體步驟就是玩家如果看好一個(gè)游戲,那么該玩家就可以主動(dòng)幫助游戲更新代碼,如果社區(qū)內(nèi)其他的用戶也認(rèn)可,也會(huì)隨之更新。該玩家會(huì)因?yàn)榇a被采用而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。”于佳寧表示。

于佳寧認(rèn)為,這將改變游戲行業(yè)的組織形態(tài)。目前游戲業(yè)最大一個(gè)問(wèn)題就是渠道過(guò)于強(qiáng)勢(shì),真正創(chuàng)意者,即工作室處于弱勢(shì)的地位。區(qū)塊鏈游戲的推出,使得每一個(gè)玩家都可以推廣游戲,渠道就會(huì)從現(xiàn)在的集中化走向分散化,也就是社群即渠道。“這個(gè)改變正在發(fā)生中。”

不過(guò),全鏈游戲的落地尚存眾多難點(diǎn)。賈可直言,資金問(wèn)題就成了解決技術(shù)難題后,全鏈游戲的下一個(gè)“難題”。劉夢(mèng)霏認(rèn)為,由玩家定義的游戲,更考驗(yàn)玩家的產(chǎn)品設(shè)計(jì)能力,這也成為全鏈游戲落地要克服的重要問(wèn)題。

Alphaslot陳銳文曾表示,從整個(gè)生態(tài)圈來(lái)看,區(qū)塊鏈會(huì)遇到一個(gè)很多人都沒(méi)有想清楚的障礙——監(jiān)管。“因?yàn)閰^(qū)塊鏈現(xiàn)在是一個(gè)資產(chǎn)的概念,不論你是應(yīng)用區(qū)塊鏈在游戲上,還是應(yīng)用到游戲里面的資產(chǎn)變得有實(shí)在的價(jià)值,監(jiān)管機(jī)構(gòu)永遠(yuǎn)都要走在前面。”

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