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[導(dǎo)讀]那些成天抱怨工作辛苦、要加班費(fèi)的業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)成了“工資奴隸”,沒藝術(shù)情懷。

我們常常聽到關(guān)于游戲業(yè)工作強(qiáng)度大、加班多的抱怨,甚至還有員工猝死的案例。不過今天,一位在游戲圈摸爬滾打多年的大佬卻出來唱反調(diào),表示游戲開發(fā)“并不算多辛苦的工作”,那些成天抱怨工作辛苦、要加班費(fèi)的業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)成了“工資奴隸”,沒藝術(shù)情懷。

上周,WildTangent公司總裁Alex St.John在著名科技博客VentureBeat上發(fā)表評(píng)論,稱今天的游戲開發(fā)者“應(yīng)該停止抱怨工時(shí)和薪資待遇,踏踏實(shí)實(shí)去干自己喜歡的事,”因?yàn)?ldquo;在辦公桌前動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)并不算多辛苦的工作”。

雖然以貌取人是不對(duì)的,但小編覺得St.John長(zhǎng)相就一副吸血資本家嘴臉。

St.John是在回應(yīng)“國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(International Game Developers Association,簡(jiǎn)稱IGDA)”通過的一項(xiàng)最新決議,該決議旨在規(guī)范企業(yè)用工行為,解決業(yè)界普遍存在的無償加班和工時(shí)超標(biāo)等問題。

St.John一直是這項(xiàng)決議的反對(duì)者,他認(rèn)為“游戲開發(fā)不止是一項(xiàng)工作,而是一門藝術(shù),”那些成天抱怨工資和工時(shí)的員工“已經(jīng)成為工資的奴隸,缺乏藝術(shù)家精神”。他還表示“不論公司有多少錢,都沒法滿足這些‘工資奴隸’貪婪的索取”。

最后,他還向所有從業(yè)者,尤其是女性發(fā)出嘲諷:“你要是不能忍受一周工作80小時(shí)就別干這行!如果你是女性,那么不僅是游戲圈,我認(rèn)為女性進(jìn)入所有高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)都是個(gè)大麻煩。”

St.John在游戲業(yè)和科技行業(yè)打拼多年,上世紀(jì)90年代,他就職于微軟,任高級(jí)工程師,主要負(fù)責(zé)DirectX的研發(fā),并研發(fā)出很多應(yīng)用于Xbox主機(jī)的圖形技術(shù)。從微軟離職后,St.John創(chuàng)立了網(wǎng)游公司W(wǎng)ildTangent。

毫無疑問,這種嘲諷發(fā)言自然激起圈內(nèi)人士群起而攻。網(wǎng)名Ismail的從業(yè)者在原文下面回復(fù)“開發(fā)者獲得的報(bào)酬不能僅僅是崇高的敬意,還必需有合理的工資和工時(shí)。”游戲制作人Joe Valeen表態(tài):“請(qǐng)忽略這塊料的觀點(diǎn)。對(duì)我們公司來說,‘人’本身永遠(yuǎn)比他們提供的勞動(dòng)力更重要。”女性制作人Jessica Price也在推特上反擊稱“Alex St.John身上體現(xiàn)出游戲業(yè)所有的錯(cuò)誤與積弊,尤其是性別歧視。”

被噴后St.John也不甘示弱,他繼續(xù)發(fā)文反擊稱“我感到非常震驚和失望。我無法想象今天的技術(shù)工作者干這行僅僅是為了一份薪水。如果你對(duì)工時(shí)和薪資待遇這么不滿意,為什么不走?按你自己的意愿生活、以喜歡的方式做游戲只需要四步:第一步,辭職;第二步,把家搬進(jìn)你父母的車庫或者地下室;第三步,做一款百萬級(jí)的游戲;第四步,完成它。事實(shí)上我這種建議為他們指明了道路,使他們活得更自由,但從來沒有人對(duì)我慷慨的建議表示感謝。”

St.John畫像

然而雖然社交媒體上罵聲一片,但St.John的發(fā)言某種程度上是值得人警醒的。“我們應(yīng)該意識(shí)到,這不是St.John的個(gè)人言論,這種觀點(diǎn)在業(yè)內(nèi)很有市場(chǎng),”游戲腳本作家Anna Megill表示:“我們的產(chǎn)業(yè)就是以這種壓榨思想為根基建立起來的。在游戲業(yè),大部分工作崗位是臨時(shí)的,你為企業(yè)拼命創(chuàng)作,但只要一個(gè)項(xiàng)目完成,雇員就會(huì)像垃圾一樣被踢開。”

近年來,因?yàn)殚L(zhǎng)期的無償加班,游戲業(yè)的工作環(huán)境變得臭名昭著——這在一款作品完成前的沖刺階段尤其嚴(yán)重,相關(guān)的內(nèi)部控訴在EA、Rockstar、THQ之類的大廠里不絕于耳。

在過去十年里,已經(jīng)陸續(xù)有一些廠商開始重視勞動(dòng)者權(quán)利,嚴(yán)格貫徹“加班費(fèi)”制度,保障從業(yè)者利益,但仍然有很多從業(yè)者,他們?nèi)淌苤邚?qiáng)度加班,卻沒有任何補(bǔ)償。根據(jù)2015年的調(diào)查報(bào)告,近一半游戲開發(fā)者每周工作60小時(shí)以上,而17%的人每周工作超過70小時(shí),37%的受訪者表示公司沒有任何額外的加班補(bǔ)償。

國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)在報(bào)告中提到,“惡劣的工作環(huán)境已成為游戲業(yè)招致社會(huì)負(fù)面評(píng)價(jià)的第二大因素。這也是為什么很多有天賦的開發(fā)者選擇離開這個(gè)行業(yè),投身到其他科技產(chǎn)業(yè)中去。改善從業(yè)者工作環(huán)境已迫在眉睫。”但是像Alex St.John這種鼓吹無償勞動(dòng)的“吸血資本家”在圈內(nèi)并不少。

就在早些時(shí)候,前獅頭工作室總裁Peter Molyneux(代表作《上帝也瘋狂》、《地下城守護(hù)者》、《神鬼寓言》,獅頭工作室上月被微軟裁撤,《神鬼寓言》新作取消)也曾發(fā)表過類似言論,鼓吹無償加班,他揚(yáng)言“壓榨激發(fā)潛能。當(dāng)人類面臨‘不可能做到’這種壓力時(shí),會(huì)爆發(fā)出巨大的能量。”

前獅頭工作室總裁Peter Molyneux

在我們的調(diào)查中,一位不愿透露姓名的從業(yè)者向我們抱怨“你不能把所有精力都投入到加班中去,這對(duì)你的身體和感情都有損耗,真的非常痛苦。何況圈里真有人每周工作90個(gè)小時(shí)——想想都覺得這不是人受得罪,但他們要經(jīng)年累月忍受這種壓榨,感覺自己的身體都被掏空了。”

我們也就相關(guān)言論采訪了Alex St.John,這位大佬則滿不在乎地表示“博客發(fā)出去的時(shí)候就知道會(huì)激怒很多人,”但“因?yàn)橛袪?zhēng)議,才能激發(fā)思考”,讀罷使人難忘,希望自己的話可以罵醒某些不努力的員工。

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