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[導(dǎo)讀]這是一個(gè)最容易的創(chuàng)業(yè)時(shí)代,自從apple application store出現(xiàn)后,創(chuàng)業(yè)者又多了一個(gè)盡情撒歡的創(chuàng)新農(nóng)場(chǎng);這同樣是一個(gè)最殘酷的創(chuàng)業(yè)時(shí)代,2012 Apps的競(jìng)爭(zhēng)從所謂先發(fā)優(yōu)勢(shì)的比賽迅速轉(zhuǎn)變成創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)綜合實(shí)力的較量。2011

這是一個(gè)最容易的創(chuàng)業(yè)時(shí)代,自從apple application store出現(xiàn)后,創(chuàng)業(yè)者又多了一個(gè)盡情撒歡的創(chuàng)新農(nóng)場(chǎng);這同樣是一個(gè)最殘酷的創(chuàng)業(yè)時(shí)代,2012 Apps的競(jìng)爭(zhēng)從所謂先發(fā)優(yōu)勢(shì)的比賽迅速轉(zhuǎn)變成創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)綜合實(shí)力的較量。

2011年的中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用戰(zhàn)場(chǎng)并不缺少傳奇:微信是其中翹楚,從2011年1月,截止到2012年3月29日,微信用了433天的時(shí)間將下載用戶的數(shù)字?jǐn)R在1億這個(gè)數(shù)量級(jí),這是一個(gè)堪稱全球互聯(lián)網(wǎng)歷史上新記錄的火箭速度。然而,微信并不是一個(gè)以弱勝?gòu)?qiáng)的完美案例,99%的中國(guó)開發(fā)者開發(fā)的應(yīng)用下載量依然停留在10萬(wàn)以下,從所有應(yīng)用下載量的分布來(lái)看,這是一個(gè)基數(shù)龐大無(wú)比的金字塔。顯而易見,如果一個(gè)應(yīng)用發(fā)布后超過180天仍然無(wú)法突破10萬(wàn)的下載量關(guān)口,它日后勝算渺茫。

就在幾日前, Facebook宣布以10億美元收購(gòu)在線照片共享服務(wù)商Instagram,是什么樣的因由讓這家僅僅只有13名員工的“小”公司贏得Facebook的巨額聘禮?又是什么讓inatagran自2010年10月始在18個(gè)月間贏得了3000萬(wàn)用戶的青睞?拋開所有外界的因素和機(jī)遇,歸于產(chǎn)品本身,人性化的用戶體驗(yàn)是Instagram神話中最重要的核心。

對(duì)比Facebook, Instagram的最大優(yōu)勢(shì)就是快,使用Facebook的iPhone應(yīng)用,你需要點(diǎn)6次屏幕才能真正拍攝一幅照片,而使用Instagram只需1次,或許這才是真正貼近用戶的人性化設(shè)計(jì);其次,Instagram用心去分析了用戶對(duì)于照片美化的需求,設(shè)計(jì)了十?dāng)?shù)種濾鏡特效(這正是團(tuán)隊(duì)的技術(shù)高點(diǎn)所在)美化照片,簡(jiǎn)單、便捷、傻瓜操作瞬間協(xié)助用戶處理完照片完成上傳;再次,Instagram深度分析社交用戶對(duì)照片分享的需求,用戶可將照片一鍵分享至Facebook、Twitter、Flickr 、Tumblr、新浪微博等多個(gè)社交平臺(tái),借用社會(huì)化平臺(tái)的互動(dòng)把照片分享社交化、互動(dòng)化,增加用戶體驗(yàn),形成用戶黏性。

“把技術(shù)藏起來(lái),把最復(fù)雜的東西藏起來(lái)”Instagram的成功讓我們得出一個(gè)顯而易見的結(jié)論:2012的App設(shè)計(jì)走向--高度人性化。這樣的設(shè)計(jì)應(yīng)該是:清晰的功能定位——給用戶一個(gè)不刪除App的理由,讓用戶在短時(shí)間內(nèi)迅速明確APP的核心功能;開門見山的交互方式“One-click”——用戶只需進(jìn)行一次交互操作的情況下就能到達(dá)目的;意味深長(zhǎng)的Icon設(shè)計(jì)——讓用戶迅速準(zhǔn)確明白App Icon所傳達(dá)出來(lái)的對(duì)于某種強(qiáng)需求的聚焦。

反觀中國(guó)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),誰(shuí)是下一個(gè)Instagram?百度魔圖?Q拍?誰(shuí)又是生活社交、商務(wù)社交、機(jī)票酒店服務(wù)等領(lǐng)域的Instagram?

產(chǎn)品設(shè)計(jì)總是越簡(jiǎn)單越好。肯·西格爾(Ken Segall)在《瘋狂的簡(jiǎn)約》(Insanely Simple:TheObsession That Drives Apple’s Success)中總結(jié):蘋果成功并非偶然,喬布斯將對(duì)于簡(jiǎn)單的信仰灌輸?shù)焦井a(chǎn)品的靈魂深處,正是這種”簡(jiǎn)單圣殿”鑒證了今天的蘋果,也是“簡(jiǎn)單KO復(fù)雜”的完美案例。2012移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的App競(jìng)賽已經(jīng)進(jìn)入量變到質(zhì)變的階段,于是抓住4個(gè)字“創(chuàng)、游、美、人”(釋:創(chuàng)意、游戲元素、美感及人性化設(shè)計(jì))變成了移動(dòng)互聯(lián)大潮中創(chuàng)業(yè)者修煉的最高武學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。

我們大膽斷言:聚“創(chuàng)游美人”理念的App 將是2012的新寵。

Draw Something正是這樣可以信手拈來(lái)的案例。游戲化的思維讓Draw Something上線5周即擁有超過2,000萬(wàn)次的下載量,日活躍使用人數(shù)超過750萬(wàn),通過游戲化思維紐帶嵌入用戶的互動(dòng)與溝通,打破了《憤怒的小鳥》的歷史紀(jì)錄。而對(duì)比其他Apps:LINE花了一年時(shí)間才突破2千萬(wàn)下載量;Pinterest花了 5個(gè)月突破每日千萬(wàn)的不重復(fù)造訪人數(shù)。

游戲的本質(zhì)在于對(duì)用戶的興趣進(jìn)行深度挖掘,讓人愛不釋手。Draw Something的成功證明了游戲本身也是內(nèi)容!另外一個(gè)絕妙例子是Nike+,它通過一個(gè)iPod芯片,讓孤獨(dú)的跑步者將跑步變成自己與自己,自己與網(wǎng)友的一次PK游戲,將挑戰(zhàn)、分享、記錄與榮譽(yù)融合在了一起。Draw Something和Nike +告訴我們,在2012年,沒有游戲元素,你的Ap或許寸步難行。

關(guān)于美感,繞不過Tweetbot吧?通過美輪美奐的機(jī)械質(zhì)感,新鮮的觸控手勢(shì),以及精致的動(dòng)畫和音效,一舉超越Twitter 4 iPhone 官方客戶端。把美學(xué)的思維融入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)App,小小屏幕再現(xiàn)華麗,Tweetbot成功了。反思2011年移動(dòng)應(yīng)用對(duì)于淡雅、自然、樸實(shí)、等設(shè)計(jì)元素的追求已是明日黃花,視覺上的盛宴是誰(shuí)都拒絕不了的魔性誘惑。

再舉一個(gè)身邊的例子: 本年4月11日,商務(wù)社交應(yīng)用“名片碰碰”4.0版本上線,這是國(guó)內(nèi)首個(gè)采用全手勢(shì)操作的移動(dòng)應(yīng)用。名片碰碰V4.0圍繞著一張個(gè)性化的電子名片采用劃動(dòng)、拖拽、單擊、雙擊、單指、多指、長(zhǎng)按等交互方式,配以音效來(lái)詮釋“徹底放棄手機(jī)硬件按鈕”的設(shè)計(jì)理念,并試圖體現(xiàn)觸摸屏?xí)r代多點(diǎn)觸摸的神秘、性感、誘惑。時(shí)髦的手勢(shì)芭蕾?快捷的滑動(dòng)炫舞?流暢的指尖旋律?如此大膽的設(shè)計(jì),究竟能否博取用戶的歡愛?蓋因?yàn)閍p上線僅僅數(shù)日,尚需觀望。

小小的手機(jī)屏幕空間注定蘊(yùn)含著所有Apps的靈魂。移動(dòng)應(yīng)用的設(shè)計(jì)源于平面設(shè)計(jì),卻又勢(shì)不可擋地奔向人機(jī)交互的不歸路,走過2011,見多了移動(dòng)Apps的風(fēng)起云涌、勢(shì)如破竹,于是我們?cè)桨l(fā)好奇何樣才算魔幻的用戶體驗(yàn)?如何才能在2012的戰(zhàn)場(chǎng)上脫穎而出?什么的應(yīng)用才是真正向用戶致敬的產(chǎn)品?答案將在歲末揭曉。

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