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21ic網(wǎng)友雜談機電業(yè)該如何發(fā)展

DIY從開始到現(xiàn)在已經(jīng)歷經(jīng)了十幾年的風風雨雨,很多老玩家都在說當初我們如何玩,感嘆現(xiàn)在的玩家已經(jīng)沒有了當年的激情。當年為了一個稍微性能好點的CPU可以去中關村和商家奮戰(zhàn)到底,但是現(xiàn)在的玩家都是以價錢論性能,這句話特別反應了現(xiàn)在很多玩家的真實寫照,一般攢機的時候大家都會說我要3000元或者是5000元的配置,這時候商家就會給玩家拉配置單,但是這個配置單真的值這個價錢嗎?玩家就根本不了解了,如果說當年老玩家們玩的是性能,而現(xiàn)在玩家玩的就是錢,看的就是品牌價值,性能是和金錢掛鉤的。正因如此,我們的機電業(yè)也是再被這個惡性循環(huán)困擾,而未來要怎么打破這個局面呢?

 

 

其實整個產(chǎn)業(yè)來看,機電的發(fā)展速度減緩,這個是相對于板卡、內存、CPU來說的,其他產(chǎn)業(yè)不斷著更新著自己的技術和工藝,為的是給玩家更好的應用體驗,而機電這里作為性能少數(shù)參與者,面臨著最后的審判了??梢钥闯霈F(xiàn)在DIY市場導致這樣的后果,游戲產(chǎn)業(yè)恐怕要負一定的責任。當年為了一款高配置游戲,多少玩家勢要得到那塊U,而現(xiàn)在多少玩家要的配置僅僅是只要可以打DOTA就足夠了?其次電商充斥著實體商家,傳言不少商家已經(jīng)開始從京東上面訂貨了,或者是參考京東的報價變動,最后電商真的要吞噬整個中關村嗎?我們已經(jīng)知道的是太平洋數(shù)碼城已經(jīng)淡出了中關村戰(zhàn)局,下一個又會是誰?海龍已經(jīng)整改成了超市為的是哪般?機電同質化風氣嚴重讓玩家已經(jīng)倍感視覺疲勞,誰又是下一個開創(chuàng)歷史新生代品牌?

 

游戲效應進步難

DIY離不開游戲,特別是核心領域離不開游戲的體驗,一款好的配置可以讓游戲效果更加完美。歷史上多少玩家就為了一款游戲可以達到自己滿意的視覺感受,去賣場淘換出性能更佳強勁配件,看看現(xiàn)在,DOTA和LOL成風,沒人理會更加高端的硬件配置,很多老玩家對現(xiàn)在新生代玩家提出了不滿,這里要說的是游戲品牌的問題,互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的今天,很多玩家選擇了網(wǎng)游而拋棄了高端的單機游戲,互聯(lián)網(wǎng)游戲如果可以把效果加強到大家真正需要,相信配置的需求也隨之上去,一款魔獸爭霸引領了多少代游戲玩家,到現(xiàn)在依舊是經(jīng)久不衰,誰能創(chuàng)建超過魔獸爭霸的游戲,誰將是下一個時代的王者。

 

 

DOTA和LOL作為現(xiàn)代玩家一直追求的游戲,取代了之前大家熱衷的單機游戲,換一個方面考慮,現(xiàn)在還有多少玩家是自己DIY裝機?大家不是選擇整機就是選擇了筆記本,自己所要的游戲效果已經(jīng)達到了自己的預期效果,因為很多新生代玩家沒有見過更完美的游戲效果。其次,現(xiàn)在各大院校除了計算機專業(yè)會讓玩家真正接觸裝機,其他的專業(yè)一個小小的筆記本就可以完美解決了。游戲也成為了DIY路中一個里程碑,到底什么樣游戲可以把玩家們的需求拉動起來,那就要看游戲品牌開發(fā)的程度,現(xiàn)在沉溺于DOTA和LOL的玩家已經(jīng)落伍了。 

 

棄用料重外觀是潮流?

游戲我們說過了,一個游戲的里程碑引領了一部分品牌的革新,有段時間游戲也是核心這里的催化劑,加快了核心的革新速度,但是只要性能的時代,核心還是在不斷革新自己的技術,但是可以看出機電這里逐年放緩了腳步,現(xiàn)在的流行詞是什么?軍事題材?原生USB3.0?游戲主題機箱等等,從這些詞匯我們可以看到各大品牌已經(jīng)開始走向了外向的革新,想想歷史上的機箱定義是什么?免工具安裝!38度機箱!垂直風道!背線空間!歷史上面機箱更加關注的內部機箱的使用規(guī)范,現(xiàn)在這些規(guī)范已經(jīng)成為了各大品牌的看家本領,但是有哪些機箱還在強調機箱風道到底怎么樣?內部溫度到底可以降至到多少?這些使用者就不然而知了。

 

 

機箱作為平臺領域中必不可少的一部分,就現(xiàn)在玩家看來外觀的樣式理念,要比之前外觀樸實,但是性能完善的要重要的多,難道這是一個輕狂的時代嗎?當年將高端機箱定義成了全黑化,就現(xiàn)在來看,所有機箱已經(jīng)打破了這個理論,多式多樣的機箱外觀讓挑選機箱的玩家眼花繚亂,歷史已經(jīng)成為風中的灰塵,而現(xiàn)在新時代來臨,標準也在改變,是玩家改變了環(huán)境還是環(huán)境改變了玩家 

 

散熱無新意 超頻過氣

散熱器業(yè)界內玩家在不斷革新著技術,同樣是外觀上面不斷的改變,而真正的內在著實難看到什么改變,CPU散熱器各大名詞已經(jīng)說到累了,單塔、雙塔、雙風扇、單風扇、鏡面底座、拉絲工藝底座、H.D.T技術,這些已經(jīng)在散熱業(yè)界內存在了多少個輪回,從現(xiàn)在市場上來看,下吹式散熱理念散熱器已經(jīng)逐漸淡出了現(xiàn)在人們的需求,而各大品牌廠商強調的更多的是塔式設計和風扇的數(shù)量,真的就只有側吹和下吹兩種方式了嗎?為了響應機箱風道真的沒有更好的產(chǎn)品設計了?是玩家需求的降低還是設計者們疲憊。

 

 

散熱器大家更加強調的是性價比,很多品牌還在強調著超頻時候的性能,從這里看產(chǎn)品,只要滿足玩家日常使用需要即可,超頻還有多少玩家數(shù)量的操作?或者說還有多少玩家在超頻,歷史上的玩家為了得到更好的性能,不怕燒U燒板子的危險超頻達到需求的性能,但是面對著連路由器還不知道是什么的玩家,還和他們講超頻是什么嗎? 

 

80Plus混亂 產(chǎn)品用料難辨

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80Plus標準是美國能源局提出的一個標準,自從提出之后很多品牌廠商都要得到他認可,轉換效率一直是評判一款電源好壞的標準,但是電源真的是只看轉換效率嗎?線材的長度、模組化的設計、內部用料逐漸被人們所淡忘,對于一個需求性能的玩家怎么解釋電源所處高度?

 

 

線材的長度利于機箱走背線,讓內部空間看起來更加的整潔,同時也不會妨礙內部風道的建設,業(yè)界內對于線材長度也沒有一個實際的標準。其次我們看模組化設計,這樣的設計大家是否真的需要?模組化設計讓使用更加的方便,在需要時候可以直接安裝線材使用,但是對于一個中低端消費者的玩家,背線是什么都很難理解,內部用料更不用說了,一個真正好的電源內部是什么樣,這類不關心的玩家完全不去考慮。其實電源領域中,不少品牌廠商也在不斷努力,例如無風扇電源等其他設計,這對于電源業(yè)界內來說都是創(chuàng)新,真正達到了靜音的效果。電源領域雖然在不斷創(chuàng)新,但是隨著需求減少,革新的速度也隨之降低。 

 

依靠縮水提升性價比

性價比成為了現(xiàn)在市場中更多提到的,很多玩家就是想要夠用性能,卻不知道到底什么樣的性能就夠用。機箱、電源、散熱器產(chǎn)品已經(jīng)讓大家將自己的眼光更多放在了“價”上面,而對于性能上面的要求卻忽略不計了,正是因為大家不了解產(chǎn)品的實際性能,僅僅是因為價格上面的降低而去購買,性價比已經(jīng)成為了現(xiàn)在時代的專屬名詞,而遙想當年的專屬名詞是什么?性價比!

 

 

當廠商精準的獲悉玩家更加注重性價這里,隨之引起了蝴蝶效應,一個品牌產(chǎn)品降價,導致多個品牌產(chǎn)品隨之降價,在制定策略這里更加偏向于性價比,對于之前的板材厚度、風道組成等等要求也隨之抹去。市場是不斷變化的,現(xiàn)在已經(jīng)轉向了玩家為導向,玩家的需求引發(fā)了品牌廠商們的集體變革,縮水嚴重的今天很難再看到當年的標準,而新的標準僅僅只是性價比了嗎。 

 

電源行業(yè)規(guī)范未來在哪里

電源領域對于玩家的靜音、轉換效率、多用處的需求進行了技術的提升,玩家對于電源真的僅僅就是這么小部分的需求了嗎?能否將電源的性能繼續(xù)放大到極致?曾經(jīng)有不少消費者提出電源的多功能應用,不過畢竟只是建議,落實起來還很難,我們能看到的只是電源規(guī)范在逐步升級,雖然我們得到了應有的性能,不過性能之間的差距是什么你了解么?

 

 

而剛才也提到了80PLUS,80PLUS中最重要的一項就是轉換效率測試,該測試由白牌、銅牌、銀牌、金牌、白金牌、鈦金牌(即將上市)組成,面對這么多轉換效率,玩家多少覺得已經(jīng)眼花繚亂,誰真正計算出了這些牌能給玩家節(jié)省了多少錢,或者說玩家真正需要多穩(wěn)定的電源來支撐核心平臺進行工作?那么轉換效率這個堅實的門檻必然經(jīng)久不衰。而在電源的轉換效率背后還有什么?未來下一個規(guī)范是什么?我們還不得而知。 

 

一蹶不振的HTPC機箱

HTPC作為最近幾年所提出的理念,當年家庭影院電腦的理念讓很多玩家心馳神往,而過了一陣風之后,很多玩家忘記了HTPC機箱的理念,HTPC機箱能否給使用者最好的體驗?簡單的說打個DOTA是沒有問題的,并且作為HTPC機箱來說,放下一款超長顯卡是鐵定的要求,作為家庭影院電腦,沒有一款給力的顯卡怎么能給玩家最優(yōu)質的畫質享受呢?而同時HTPC的興起也是對DVD、VCD等產(chǎn)品的一次沖擊,一款簡單的HTPC就可以達到影院的效果,只是HTPC現(xiàn)在依然在為少數(shù)人群服務。

 

 

相對于市場中塔式機箱來說,HTPC機箱售價還是相對較高,沒有進入尋常百姓家。按照市場動態(tài)來看,品牌廠商關注少的部分相對價格戰(zhàn)也就少了,這樣HTPC機箱領域的價格平穩(wěn),售價也相對較高,HTPC機箱作為近幾年新提出的概念機箱讓很多玩家一時還很難接受,相對于塔式機箱來說,性能也沒有降低到哪里,HTPC領域開發(fā)領域較為寬廣,要走的路也會更長。 

 

誰是USB 3.0的接班人

機箱搭配USB3.0這個理念也是近一年提出的,時間作為玩家最寶貴的計算單位,在速度上面不少品牌廠商開始革新了自家技術,為玩家提供原生USB3.0接口,滿足玩家的需要,但是長時間的USB3.0在市場中咆哮著,誰是下一個USB3.0的接班人?

 

 

USB2.0接口在市場中坐著第一把交椅,一直沒有新的技術來革新這里,USB3.0的出現(xiàn)讓市場重新審視了一遍,徹夜間多數(shù)廠商第一時間革新了自己的產(chǎn)品,讓USB3.0實際融入了大家生活之中,隨著存儲的不斷革新也在影響著機電領域的發(fā)展,但是USB3.0坐上了第一把交椅這么長時間,是機箱沒有技術的革新,還是存儲放緩了自己腳步。 

 

行業(yè)廠商齊發(fā)力 共迎新時代

每個領域雖然保持著自己的獨立,但是領域之間是離不開共贏的,某個領域新的技術誕生就會影響到另一個領域的發(fā)展,就像顯卡長度的變換,機箱的空間也在不斷的加長,雖然僅僅是HTPC也在努力革新自己的技術,來適應環(huán)境的變遷。歷史上的DIY時代已經(jīng)一去不返,新的技術和理念在不斷洗刷著新的記錄,同時也為玩家提供更加高端的感受,面對著現(xiàn)在的問題是機電品牌廠商們相對于其他領域放緩了自己的腳步,對于內在的東西挖掘速度逐年減緩,顯卡、主板、內存、硬盤不斷的提升,而機電這里還是在重復著當年的標準。[!--empirenews.page--]

 

 

當年的歷史已經(jīng)不復存在,當年的性價比是否還能和現(xiàn)在的性價比相提并論?而這個問題也反應了時代變遷留下來的問題,超頻、高端、HTPC等等名詞在慢慢淡出現(xiàn)代人的印象,更多印象是金錢衡量產(chǎn)品性能,價格才是王道。而興起的網(wǎng)購方便快捷,這種思想雖然沒錯,不過同樣是過分關注產(chǎn)品價格,并不能促進行業(yè)的發(fā)展,結果還是只能想剛才所說的,依靠縮水提升性價比,而真正的行業(yè)前景又在何方呢?

謹以此文紀念機電業(yè)那些逝去的年輪。

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