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[導(dǎo)讀]21ic網(wǎng)友雜談:機(jī)電業(yè)該如何發(fā)展DIY從開始到現(xiàn)在已經(jīng)歷經(jīng)了十幾年的風(fēng)風(fēng)雨雨,很多老玩家都在說當(dāng)初我們?nèi)绾瓮?,感嘆現(xiàn)在的玩家已經(jīng)沒有了當(dāng)年的激情。當(dāng)年為了一個(gè)稍微性能好點(diǎn)的CPU可以去中關(guān)村和商家奮戰(zhàn)到底,但

21ic網(wǎng)友雜談機(jī)電業(yè)該如何發(fā)展

DIY從開始到現(xiàn)在已經(jīng)歷經(jīng)了十幾年的風(fēng)風(fēng)雨雨,很多老玩家都在說當(dāng)初我們?nèi)绾瓮?,感嘆現(xiàn)在的玩家已經(jīng)沒有了當(dāng)年的激情。當(dāng)年為了一個(gè)稍微性能好點(diǎn)的CPU可以去中關(guān)村和商家奮戰(zhàn)到底,但是現(xiàn)在的玩家都是以價(jià)錢論性能,這句話特別反應(yīng)了現(xiàn)在很多玩家的真實(shí)寫照,一般攢機(jī)的時(shí)候大家都會(huì)說我要3000元或者是5000元的配置,這時(shí)候商家就會(huì)給玩家拉配置單,但是這個(gè)配置單真的值這個(gè)價(jià)錢嗎?玩家就根本不了解了,如果說當(dāng)年老玩家們玩的是性能,而現(xiàn)在玩家玩的就是錢,看的就是品牌價(jià)值,性能是和金錢掛鉤的。正因如此,我們的機(jī)電業(yè)也是再被這個(gè)惡性循環(huán)困擾,而未來要怎么打破這個(gè)局面呢?

 

 

其實(shí)整個(gè)產(chǎn)業(yè)來看,機(jī)電的發(fā)展速度減緩,這個(gè)是相對(duì)于板卡、內(nèi)存、CPU來說的,其他產(chǎn)業(yè)不斷著更新著自己的技術(shù)和工藝,為的是給玩家更好的應(yīng)用體驗(yàn),而機(jī)電這里作為性能少數(shù)參與者,面臨著最后的審判了??梢钥闯霈F(xiàn)在DIY市場導(dǎo)致這樣的后果,游戲產(chǎn)業(yè)恐怕要負(fù)一定的責(zé)任。當(dāng)年為了一款高配置游戲,多少玩家勢(shì)要得到那塊U,而現(xiàn)在多少玩家要的配置僅僅是只要可以打DOTA就足夠了?其次電商充斥著實(shí)體商家,傳言不少商家已經(jīng)開始從京東上面訂貨了,或者是參考京東的報(bào)價(jià)變動(dòng),最后電商真的要吞噬整個(gè)中關(guān)村嗎?我們已經(jīng)知道的是太平洋數(shù)碼城已經(jīng)淡出了中關(guān)村戰(zhàn)局,下一個(gè)又會(huì)是誰?海龍已經(jīng)整改成了超市為的是哪般?機(jī)電同質(zhì)化風(fēng)氣嚴(yán)重讓玩家已經(jīng)倍感視覺疲勞,誰又是下一個(gè)開創(chuàng)歷史新生代品牌?

 

游戲效應(yīng)進(jìn)步難

DIY離不開游戲,特別是核心領(lǐng)域離不開游戲的體驗(yàn),一款好的配置可以讓游戲效果更加完美。歷史上多少玩家就為了一款游戲可以達(dá)到自己滿意的視覺感受,去賣場淘換出性能更佳強(qiáng)勁配件,看看現(xiàn)在,DOTA和LOL成風(fēng),沒人理會(huì)更加高端的硬件配置,很多老玩家對(duì)現(xiàn)在新生代玩家提出了不滿,這里要說的是游戲品牌的問題,互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的今天,很多玩家選擇了網(wǎng)游而拋棄了高端的單機(jī)游戲,互聯(lián)網(wǎng)游戲如果可以把效果加強(qiáng)到大家真正需要,相信配置的需求也隨之上去,一款魔獸爭霸引領(lǐng)了多少代游戲玩家,到現(xiàn)在依舊是經(jīng)久不衰,誰能創(chuàng)建超過魔獸爭霸的游戲,誰將是下一個(gè)時(shí)代的王者。

 

 

DOTA和LOL作為現(xiàn)代玩家一直追求的游戲,取代了之前大家熱衷的單機(jī)游戲,換一個(gè)方面考慮,現(xiàn)在還有多少玩家是自己DIY裝機(jī)?大家不是選擇整機(jī)就是選擇了筆記本,自己所要的游戲效果已經(jīng)達(dá)到了自己的預(yù)期效果,因?yàn)楹芏嘈律婕覜]有見過更完美的游戲效果。其次,現(xiàn)在各大院校除了計(jì)算機(jī)專業(yè)會(huì)讓玩家真正接觸裝機(jī),其他的專業(yè)一個(gè)小小的筆記本就可以完美解決了。游戲也成為了DIY路中一個(gè)里程碑,到底什么樣游戲可以把玩家們的需求拉動(dòng)起來,那就要看游戲品牌開發(fā)的程度,現(xiàn)在沉溺于DOTA和LOL的玩家已經(jīng)落伍了。 

 

棄用料重外觀是潮流?

游戲我們說過了,一個(gè)游戲的里程碑引領(lǐng)了一部分品牌的革新,有段時(shí)間游戲也是核心這里的催化劑,加快了核心的革新速度,但是只要性能的時(shí)代,核心還是在不斷革新自己的技術(shù),但是可以看出機(jī)電這里逐年放緩了腳步,現(xiàn)在的流行詞是什么?軍事題材?原生USB3.0?游戲主題機(jī)箱等等,從這些詞匯我們可以看到各大品牌已經(jīng)開始走向了外向的革新,想想歷史上的機(jī)箱定義是什么?免工具安裝!38度機(jī)箱!垂直風(fēng)道!背線空間!歷史上面機(jī)箱更加關(guān)注的內(nèi)部機(jī)箱的使用規(guī)范,現(xiàn)在這些規(guī)范已經(jīng)成為了各大品牌的看家本領(lǐng),但是有哪些機(jī)箱還在強(qiáng)調(diào)機(jī)箱風(fēng)道到底怎么樣?內(nèi)部溫度到底可以降至到多少?這些使用者就不然而知了。

 

 

機(jī)箱作為平臺(tái)領(lǐng)域中必不可少的一部分,就現(xiàn)在玩家看來外觀的樣式理念,要比之前外觀樸實(shí),但是性能完善的要重要的多,難道這是一個(gè)輕狂的時(shí)代嗎?當(dāng)年將高端機(jī)箱定義成了全黑化,就現(xiàn)在來看,所有機(jī)箱已經(jīng)打破了這個(gè)理論,多式多樣的機(jī)箱外觀讓挑選機(jī)箱的玩家眼花繚亂,歷史已經(jīng)成為風(fēng)中的灰塵,而現(xiàn)在新時(shí)代來臨,標(biāo)準(zhǔn)也在改變,是玩家改變了環(huán)境還是環(huán)境改變了玩家 

 

散熱無新意 超頻過氣

散熱器業(yè)界內(nèi)玩家在不斷革新著技術(shù),同樣是外觀上面不斷的改變,而真正的內(nèi)在著實(shí)難看到什么改變,CPU散熱器各大名詞已經(jīng)說到累了,單塔、雙塔、雙風(fēng)扇、單風(fēng)扇、鏡面底座、拉絲工藝底座、H.D.T技術(shù),這些已經(jīng)在散熱業(yè)界內(nèi)存在了多少個(gè)輪回,從現(xiàn)在市場上來看,下吹式散熱理念散熱器已經(jīng)逐漸淡出了現(xiàn)在人們的需求,而各大品牌廠商強(qiáng)調(diào)的更多的是塔式設(shè)計(jì)和風(fēng)扇的數(shù)量,真的就只有側(cè)吹和下吹兩種方式了嗎?為了響應(yīng)機(jī)箱風(fēng)道真的沒有更好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)了?是玩家需求的降低還是設(shè)計(jì)者們疲憊。

 

 

散熱器大家更加強(qiáng)調(diào)的是性價(jià)比,很多品牌還在強(qiáng)調(diào)著超頻時(shí)候的性能,從這里看產(chǎn)品,只要滿足玩家日常使用需要即可,超頻還有多少玩家數(shù)量的操作?或者說還有多少玩家在超頻,歷史上的玩家為了得到更好的性能,不怕燒U燒板子的危險(xiǎn)超頻達(dá)到需求的性能,但是面對(duì)著連路由器還不知道是什么的玩家,還和他們講超頻是什么嗎? 

 

80Plus混亂 產(chǎn)品用料難辨

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80Plus標(biāo)準(zhǔn)是美國能源局提出的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),自從提出之后很多品牌廠商都要得到他認(rèn)可,轉(zhuǎn)換效率一直是評(píng)判一款電源好壞的標(biāo)準(zhǔn),但是電源真的是只看轉(zhuǎn)換效率嗎?線材的長度、模組化的設(shè)計(jì)、內(nèi)部用料逐漸被人們所淡忘,對(duì)于一個(gè)需求性能的玩家怎么解釋電源所處高度?

 

 

線材的長度利于機(jī)箱走背線,讓內(nèi)部空間看起來更加的整潔,同時(shí)也不會(huì)妨礙內(nèi)部風(fēng)道的建設(shè),業(yè)界內(nèi)對(duì)于線材長度也沒有一個(gè)實(shí)際的標(biāo)準(zhǔn)。其次我們看模組化設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)大家是否真的需要?模組化設(shè)計(jì)讓使用更加的方便,在需要時(shí)候可以直接安裝線材使用,但是對(duì)于一個(gè)中低端消費(fèi)者的玩家,背線是什么都很難理解,內(nèi)部用料更不用說了,一個(gè)真正好的電源內(nèi)部是什么樣,這類不關(guān)心的玩家完全不去考慮。其實(shí)電源領(lǐng)域中,不少品牌廠商也在不斷努力,例如無風(fēng)扇電源等其他設(shè)計(jì),這對(duì)于電源業(yè)界內(nèi)來說都是創(chuàng)新,真正達(dá)到了靜音的效果。電源領(lǐng)域雖然在不斷創(chuàng)新,但是隨著需求減少,革新的速度也隨之降低。 

 

依靠縮水提升性價(jià)比

性價(jià)比成為了現(xiàn)在市場中更多提到的,很多玩家就是想要夠用性能,卻不知道到底什么樣的性能就夠用。機(jī)箱、電源、散熱器產(chǎn)品已經(jīng)讓大家將自己的眼光更多放在了“價(jià)”上面,而對(duì)于性能上面的要求卻忽略不計(jì)了,正是因?yàn)榇蠹也涣私猱a(chǎn)品的實(shí)際性能,僅僅是因?yàn)閮r(jià)格上面的降低而去購買,性價(jià)比已經(jīng)成為了現(xiàn)在時(shí)代的專屬名詞,而遙想當(dāng)年的專屬名詞是什么?性價(jià)比!

 

 

當(dāng)廠商精準(zhǔn)的獲悉玩家更加注重性價(jià)這里,隨之引起了蝴蝶效應(yīng),一個(gè)品牌產(chǎn)品降價(jià),導(dǎo)致多個(gè)品牌產(chǎn)品隨之降價(jià),在制定策略這里更加偏向于性價(jià)比,對(duì)于之前的板材厚度、風(fēng)道組成等等要求也隨之抹去。市場是不斷變化的,現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)向了玩家為導(dǎo)向,玩家的需求引發(fā)了品牌廠商們的集體變革,縮水嚴(yán)重的今天很難再看到當(dāng)年的標(biāo)準(zhǔn),而新的標(biāo)準(zhǔn)僅僅只是性價(jià)比了嗎。 

 

電源行業(yè)規(guī)范未來在哪里

電源領(lǐng)域?qū)τ谕婕业撵o音、轉(zhuǎn)換效率、多用處的需求進(jìn)行了技術(shù)的提升,玩家對(duì)于電源真的僅僅就是這么小部分的需求了嗎?能否將電源的性能繼續(xù)放大到極致?曾經(jīng)有不少消費(fèi)者提出電源的多功能應(yīng)用,不過畢竟只是建議,落實(shí)起來還很難,我們能看到的只是電源規(guī)范在逐步升級(jí),雖然我們得到了應(yīng)有的性能,不過性能之間的差距是什么你了解么?

 

 

而剛才也提到了80PLUS,80PLUS中最重要的一項(xiàng)就是轉(zhuǎn)換效率測(cè)試,該測(cè)試由白牌、銅牌、銀牌、金牌、白金牌、鈦金牌(即將上市)組成,面對(duì)這么多轉(zhuǎn)換效率,玩家多少覺得已經(jīng)眼花繚亂,誰真正計(jì)算出了這些牌能給玩家節(jié)省了多少錢,或者說玩家真正需要多穩(wěn)定的電源來支撐核心平臺(tái)進(jìn)行工作?那么轉(zhuǎn)換效率這個(gè)堅(jiān)實(shí)的門檻必然經(jīng)久不衰。而在電源的轉(zhuǎn)換效率背后還有什么?未來下一個(gè)規(guī)范是什么?我們還不得而知。 

 

一蹶不振的HTPC機(jī)箱

HTPC作為最近幾年所提出的理念,當(dāng)年家庭影院電腦的理念讓很多玩家心馳神往,而過了一陣風(fēng)之后,很多玩家忘記了HTPC機(jī)箱的理念,HTPC機(jī)箱能否給使用者最好的體驗(yàn)?簡單的說打個(gè)DOTA是沒有問題的,并且作為HTPC機(jī)箱來說,放下一款超長顯卡是鐵定的要求,作為家庭影院電腦,沒有一款給力的顯卡怎么能給玩家最優(yōu)質(zhì)的畫質(zhì)享受呢?而同時(shí)HTPC的興起也是對(duì)DVD、VCD等產(chǎn)品的一次沖擊,一款簡單的HTPC就可以達(dá)到影院的效果,只是HTPC現(xiàn)在依然在為少數(shù)人群服務(wù)。

 

 

相對(duì)于市場中塔式機(jī)箱來說,HTPC機(jī)箱售價(jià)還是相對(duì)較高,沒有進(jìn)入尋常百姓家。按照市場動(dòng)態(tài)來看,品牌廠商關(guān)注少的部分相對(duì)價(jià)格戰(zhàn)也就少了,這樣HTPC機(jī)箱領(lǐng)域的價(jià)格平穩(wěn),售價(jià)也相對(duì)較高,HTPC機(jī)箱作為近幾年新提出的概念機(jī)箱讓很多玩家一時(shí)還很難接受,相對(duì)于塔式機(jī)箱來說,性能也沒有降低到哪里,HTPC領(lǐng)域開發(fā)領(lǐng)域較為寬廣,要走的路也會(huì)更長。 

 

誰是USB 3.0的接班人

機(jī)箱搭配USB3.0這個(gè)理念也是近一年提出的,時(shí)間作為玩家最寶貴的計(jì)算單位,在速度上面不少品牌廠商開始革新了自家技術(shù),為玩家提供原生USB3.0接口,滿足玩家的需要,但是長時(shí)間的USB3.0在市場中咆哮著,誰是下一個(gè)USB3.0的接班人?

 

 

USB2.0接口在市場中坐著第一把交椅,一直沒有新的技術(shù)來革新這里,USB3.0的出現(xiàn)讓市場重新審視了一遍,徹夜間多數(shù)廠商第一時(shí)間革新了自己的產(chǎn)品,讓USB3.0實(shí)際融入了大家生活之中,隨著存儲(chǔ)的不斷革新也在影響著機(jī)電領(lǐng)域的發(fā)展,但是USB3.0坐上了第一把交椅這么長時(shí)間,是機(jī)箱沒有技術(shù)的革新,還是存儲(chǔ)放緩了自己腳步。 

 

行業(yè)廠商齊發(fā)力 共迎新時(shí)代

每個(gè)領(lǐng)域雖然保持著自己的獨(dú)立,但是領(lǐng)域之間是離不開共贏的,某個(gè)領(lǐng)域新的技術(shù)誕生就會(huì)影響到另一個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,就像顯卡長度的變換,機(jī)箱的空間也在不斷的加長,雖然僅僅是HTPC也在努力革新自己的技術(shù),來適應(yīng)環(huán)境的變遷。歷史上的DIY時(shí)代已經(jīng)一去不返,新的技術(shù)和理念在不斷洗刷著新的記錄,同時(shí)也為玩家提供更加高端的感受,面對(duì)著現(xiàn)在的問題是機(jī)電品牌廠商們相對(duì)于其他領(lǐng)域放緩了自己的腳步,對(duì)于內(nèi)在的東西挖掘速度逐年減緩,顯卡、主板、內(nèi)存、硬盤不斷的提升,而機(jī)電這里還是在重復(fù)著當(dāng)年的標(biāo)準(zhǔn)。[!--empirenews.page--]

 

 

當(dāng)年的歷史已經(jīng)不復(fù)存在,當(dāng)年的性價(jià)比是否還能和現(xiàn)在的性價(jià)比相提并論?而這個(gè)問題也反應(yīng)了時(shí)代變遷留下來的問題,超頻、高端、HTPC等等名詞在慢慢淡出現(xiàn)代人的印象,更多印象是金錢衡量產(chǎn)品性能,價(jià)格才是王道。而興起的網(wǎng)購方便快捷,這種思想雖然沒錯(cuò),不過同樣是過分關(guān)注產(chǎn)品價(jià)格,并不能促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展,結(jié)果還是只能想剛才所說的,依靠縮水提升性價(jià)比,而真正的行業(yè)前景又在何方呢?

謹(jǐn)以此文紀(jì)念機(jī)電業(yè)那些逝去的年輪。

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