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引 言

無紙記錄儀記錄采樣得到的數據,并根據用戶選擇的配置顯示出用戶需要的時問段的數據。該記錄儀實現無筆、無紙記錄,日常維護工作小。可同時輸入多種信號,互不干涉,實時顯示,可靠性好,應用靈活。

對無紙記錄儀界面要求是:顯示信息量大,方便用戶查找所需要的信息;操作簡單,界面友好,使用戶不必進行專業(yè)培訓即可操作。

lμC/GUI

1.1 μC/GuI簡介

μc/GUI是美國Micrium公司出品的一款針對嵌入式系統(tǒng)的優(yōu)秀圖形軟件。它是為任何使用LcD(液晶顯示器)圖形顯示的應用提供高效的、獨立于處理器及LcD控制器而設計的GuI(圖形用戶接口),適用于單任務或多任務系統(tǒng)環(huán)境。其主要特性是:豐富的圖形庫,多窗口、多任務機制,窗口管理及豐富窗口控件類(按鈕、檢驗框、單/多行編輯框、列表框、進度條、菜單等),多字符集和多字體支持,多種常見圖像文件支持,鼠標、觸摸屏支持,靈活自由配制等。

1.2 μC/GuI文件組織

μC/GUI文件結構見圖l。

μC/CUl\GuI\Ant認lias:處理顯示的邊緣模糊效果,即抗鋸齒和優(yōu)化LCD鋸齒。

μC/CuI\GUI\ConvertColor:涉及調色板模式。μC\GuI的調色板模式支持111、222、223、323、332、444、555、565、8666等相關模式。

μc/GuI\GuI\ConvertMono:描述單色顯示的不同模式。

μC/GUI\GUI\Core:是μC/GUI的核心部分,包括GUI頭文件、GUI顯示各種文本和數字、設置各種字體、2一D圖形庫、繪圖函數、鍵盤函數等。

μC/GUI\GUI\Font:μC/GUl支持的字體。

μC/GUI\GUI\LCDDriver:很多已經完備的LCD控制器的驅動程序以及API函數。

tAC/GUI\GUI\MemDev:MemDev的所有函數。txC/GUI函數繪圖不使用MemDev時,畫圖操作直接寫到終端上顯示,交迭繪圖執(zhí)行時刷新屏幕,多次刷新時就會出現抖動。如果在程序中使用MemDev,則所有的執(zhí)行操作都在MemDev中執(zhí)行,當所有的操作都執(zhí)行完畢之后,最后的結果才會送到屏幕上顯示,因而可以避免多次刷新,從而避免抖動。

μC/GUI\GUI\Touch:觸摸屏驅動函數。

μC/GUI\GUI\Widget:窗口控件函數。

μC/GUI\GUI\WM:窗口管理函數。

1.3 μC/GUI與其他圖形系統(tǒng)的比較

a)μC/GUI優(yōu)勢在于體積小,配制性強,運用領域廣泛。只要滿足RAM 1 00 B,堆棧5 0 0 B,ROM10 kB的小型系統(tǒng)中都可以運行μC/GUI,而這個需求是其他圖形系統(tǒng)所不及的。在資源豐富的大型系統(tǒng)中,也只需要RAM 2 kB~6 kB,堆棧1 2 00 B,ROM30kB一60kB就可以滿足μC/GUI的各種功能。對比于其他圖形系統(tǒng)最少幾百kB,動輒上MB的系統(tǒng)而言是非常有優(yōu)勢的。其眾多的配制,滿足不同需求用戶需要,方便靈活小巧,實用性大大增強。

b)平臺的廣泛性,移植方便。由于μc/GuI是100%C編寫,適應絕大多數軟硬平臺,相對于眾多具有軟硬件針對性的圖形系統(tǒng)而言,結構劃分和模塊劃分非常清晰,分設專門的LCD驅動模塊,移植簡單方便。代碼量相對較小,易操作,可擴展性強,方便用戶定制和自主更新完善,滿足個性需求。

2工程項目分析

本文主要實現無紙記錄儀的界面。項目中利用μC/GUI的消息傳遞機制來實現各控件之間的聯系及功能,使用回調函數進行各界面之間的切換。

2.1消息機制

μC/GuI是采用消息驅動的,它專門有對外的一套收集消息的接口。

一些基本的消息如下:

wM-CREATE:窗體創(chuàng)建消息,每創(chuàng)建一個窗體完后都會向該窗體發(fā)送此消息。

wM-SHOW:顯示窗體消息,此消息在μC/GUI中各控件窗體內均未作處理。要顯示窗體一般使用wM-ShowWindow函數。

WM-PAINT:窗體重畫消息,當窗體所在區(qū)域全部或部分無效時,系統(tǒng)會發(fā)出該消息,將無效區(qū)域重畫,μC/GUI中是將全部區(qū)域重畫;當由外部輸人操作引起無效區(qū)域產生時,系統(tǒng)會在消息處理中發(fā)送該消息到窗體消息回調函數中,以重畫此窗體。

WM-KEY:處理按鍵式操作的輸入外設的消息,消息中必須包含按鍵的按下或彈起狀態(tài),此消息在任務消息循環(huán)中循環(huán)處理,一旦產生就會發(fā)送給當前焦點窗體。

wM-SET_FOCUS:所有外部輸入設備消息都是發(fā)送給當前焦點窗體的,用戶可以通過此消息來設定當前的焦點窗體。

WM-NOTIFY-PARENT:此消息將子窗體的外設輸入消息傳送到它的父窗體,因為一般情況下消息都是在父窗體中統(tǒng)一處理,如對話框中的按鈕點擊事件,一般在用戶自定義的窗體消息處理函數中處理,所以必須要子窗體將獲取的輸入外設的消息傳送給父窗體,這樣才能在父窗體中進行子窗體的點擊事件消息的處理,處理該消息時通過控件ID來區(qū)別不同的控件,通過消息中的通知碼來區(qū)別控件被操作的各種狀態(tài)。

wM_DELETE:要刪除窗體時發(fā)送的消息,主要清除窗體數據結構所占用內存,此消息由WM-DeleteWindow函數發(fā)送。

WIDGET_HandleActive:基礎控件共通消息處理,大部分μC/GUI控件中都會在消息回調函數的頭部進行這個調用,處理了消息后,就直接退出消息回調函數的調用。這個函數中處理如下消息:

WM-GET-ID:返回窗體控件標志ID。

WM-SET-FOCUS:設置當前窗體為焦點窗體,設置完后還必須向該窗體的父窗體發(fā)送WM-NOTIFY-CHILD-HAS-FOCUS消息,讓其父窗體更新它記載的當前焦點子窗體。WM-GET-HAS-FOCUS:獲取當前窗體是否為焦點窗體。

WM-SET-ENABLE:設置窗體為不可用窗體。

WM-GET-ACCEPT-FOCUS:獲取當前窗體是否可設置為焦點窗體。 WM-GET-INSIDE-RECT:返回窗體內框矩形。

WM-DefauhProc:窗體默認消息處理函數,μC/GUI中提供一些基礎的控件,這些控件有些共通的消息均在此處理,如下:

WM-GETCLIENTRECT:獲取窗體矩形區(qū)域,相對于矩形自身。

WM-GETORG:獲取窗體矩形左上角坐標。

WM-GET-INSIDE-RECT:獲取窗體矩形區(qū)域,相劉屏幕。

WM-GET-CLIENT-WINDOW:獲取窗體客戶區(qū)子窗體句柄。

下面以項目中按下OK按鈕事件為例來簡單說明消息傳遞機制(見圖2)。

按下OK按鈕,隨后產生按鈕WM-TOUCH消息。消息LOOP調用按鈕默認的按鈕窗口消息處理函數一BUTYON-Callback。一OnTouch默認處理按鈕按下事件并發(fā)送給父窗體WM-NOTIFY-PARENT消息,這種情況下,消息中還有一個通知碼WM-NOTIFICATION-REI_EASED。默認的對話框窗體消息處理函數一FRAMEWIN-Callback收至 WM-NOTIFY-PARENT消息并最終傳送該消息到自己定義的對話框消息處理函數。由一FRAMEWIN-Callback傳送的消息首先傳送到對話框的默認窗體消息回調函數一CbDialog,然后再經它傳送到用戶自定義的窗體回調函數當中。在自己的對話框消息處理函數中處理wM-NOTIFY-PARENT消息,該消息參數中含有按鈕的ID及操作狀態(tài),如果通知碼是WM-NOTIFICATION-RELELASED,此時證明一次按下按鈕事件完成。

再來分析一下對話框外面的消息接收:GUI-Exec-DialogBox函數有幾個參數:第1個是對話框的資源定義數組,這個數組定義了對話框的組成子窗體,其中數組第1個成員必須是FrameWin窗體,數組每1個成員記載了創(chuàng)建子窗體所用函數/子窗體Caption/子窗體標志:ID/子窗體的位置及寬高/創(chuàng)建窗體時樣式標志/額外傳送的參數。第2個參數是上述的數組的大小。第3個參數是用戶指定的對話框窗體消息回調函數指針。第4個參數是對話框的父窗體,默認為0。第

5、第6參數指定對話框的左上角屏幕位置。

GUI-ExecDialogBox主要完成如下工作:

a)根據傳進來的對話框資源定義數組創(chuàng)建對話框及對話框中的子窗體。

b)根據傳進來的窗口消息處理函數,記載到一全局變量保存,當這個全局變量中記載的函數指針為非空時,執(zhí)行消息LOOP,消息LOOP中會將當前KEY消息發(fā)送給當前焦點窗體。

c)當對話框關閉時,記載對話窗體消息回調函數的全局變量會被清為0,此時消息LOOP就會退出,對話框結束。

2.2回調函數

回調函數是由用戶定義的,當特定事件發(fā)生時,指示圖形系統(tǒng)調用特定函數的函數。通常當窗口的內容發(fā)生改變時,它們用來自動重繪窗門。例如,窗口內顯示一幅位圖,當窗口移動時,位圖并不會自動移動,此時,就需要調用回調函數對窗口進行重繪,即從觀眾的角度來看,移動窗口和窗口內容。

μC/GuI提供給窗口和窗口控件的回調機制的背后,是一個事件驅動標志。在大多數的窗口系統(tǒng)中,不僅從用戶程序到圖形系統(tǒng),而且還要能夠從用戶程序到圖形系統(tǒng),并且能夠通過用戶程序提供的回調函數,返回到用戶程序。這個機制稱為回調機制。在μC/GuI中,回調機制用來在窗口管理中控制窗口的重繪操作,這使得窗口管理的有效性成為可能。

使用回調函數建立一個窗口時,必須有一個回調函數。所用的回調函數必須有如下原型:void callback(wM-MESSAGE*pMsg)。其中pMsg為指向消息的指針?;卣{函數執(zhí)行的功能依賴于所接收到的消息。以上原型后面一般跟著switch表達式,表達式定義不同的case表達式下不同的信息對應的不同行為,至少要有一個重繪函數:WM-PAINT()。在工程項目中所有功能都是通過上述消息機制以及回調函數來進行實現的。

3結束語

本文對μC/GUI的消息機制、回調函數作了簡單介紹。實現了鍵盤響應的無紙記錄儀界面,包括按鈕、列表框各種控件,見圖3。

圖3界面包含了無紙記錄儀中的所有控件,列表框可以實現上下選擇,編輯框可以實現輸入,按鈕可響應外界消息。通過鍵盤的左右鍵來實現各控件的切換,以便對某些控件進行操作控制。

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