在日本舉行的、號稱亞洲規(guī)模最大的消費性電子展會CEATEC 2010上,東芝()發(fā)布了兩款裸眼式3D電視,挑戰(zhàn)當前3D電視強迫消費者必須配戴特制眼鏡的趨勢。
包括在內的多家消費性電子大廠,都被認為正在開發(fā)裸眼式3D電視技術,但這些廠商卻對相關問題三緘其口;東芝則是搶搭3D風潮,率先在CEATEC上展示20與12寸的裸眼式液晶3D電視,這兩款產品預計12月在日本上市。東芝同時也展示了同樣不需要搭配特制眼鏡的56寸的3D液晶電視原型機,但該公司并沒有打算立即推出此款產品。
東芝研發(fā)中心的多媒體實驗室首席科學家Yuzo Hirayama在接受EETimes美國版采訪時表示,該公司高層認為沒有理由將研發(fā)成果藏在實驗室里:“他們表示,如果我們知道技術是可行的,就應該推出商業(yè)化產品將之公諸于世。”Hirayama自2005年就展開裸眼3D電視研發(fā)。
對那些試圖開發(fā)無須特制眼鏡之自動立體顯示(auto-stereoscopic)高清3D電視的廠商來說,采用雙凸透鏡(lenticular )系統(tǒng)是一個眾所周知的方案;而實際上東芝也是采用了這個方法。某些人認為,裸眼式3D電視是不會成功的,主要是因為該技術存在著兩個大問題,一是很糟的清晰度,另一個是視角的限制;不過東芝聲稱他們已克服部分問題。
東芝所展示的新型裸眼式3D電視,最大視角約為40度,如果觀眾離開了這個范圍,會看到屏幕上出現(xiàn)雙重影像;不過Hirayama強調,一般的裸眼式3D電視的視角更小,只有20度左右:“我們通過開發(fā)專用軟件以優(yōu)化屏幕中心與左右的發(fā)光,將視角放大了兩倍。”
此外,東芝的裸眼式3D電視在清晰度方面也達到了兩項關鍵性的創(chuàng)新,其一是該公司的工程師團隊開發(fā)出一種特制的面板技術;其二則是該公司設計了多款可進行多視差轉換(multi-parallax conversion)的系統(tǒng)芯片,可整合在其Cell處理器引擎中。
東芝特制的高清背光液晶面板支持829萬像素,Hirayama指出,該支持像素是Full HD面板的四倍;用新開發(fā)高清面板制作的21寸裸眼式3D電視,能產生最終的1,280×720清晰度3D影像。與一般需要配戴眼鏡的大尺寸3D電視可提供之1,920×1,080清晰度相較,似乎差得有點遠,不過與裸眼式3D電視相較還是勝出。
除了更高像素的面板,東芝的研發(fā)團隊也以專為3D影像所設計的電路布局,讓面板上的每個像素可支持RGB顯示。通過有系統(tǒng)地排列像素,并采用垂直式雙凸透鏡片,東芝的面板能消除一般裸眼式3D技術常見的影像模糊問題。
與夏普()的3.8寸與10.6寸裸眼式3D面板相較,東芝的3D面板所呈現(xiàn)之影像質量明顯較佳;夏普也在同一會場展示的3D液晶模塊,呈現(xiàn)的畫面就有干擾問題。據(jù)了解,夏普是廠商任天堂(Nintendo)即將推出的3D手勢設備的面板供應商。
此外Hirayama也表示,東芝團隊開發(fā)出數(shù)款特制的系統(tǒng)芯片,能進行不同部分的影像預先處理:“原則上,這類系統(tǒng)芯片必須做的,是擷取2D影像,估計其深度,并由九個不同方向產生九個影像,以傳遞3D畫面。”那些客制化芯片是東芝新一代Cell Regza引擎的一部分,也是其新款20寸裸眼式3D電視的心臟。
東芝的裸眼式3D電視是值得期待的產品嗎?在很多消費者已經見識過大尺寸3D電視的此刻,其12寸與20寸裸眼式3D電視,可能吸引力不大。東芝旗下的 并沒有開發(fā)大尺寸面板的計劃,因此尋求一個大尺寸面板合作伙伴,也許是該公司推行裸眼式3D電視產品必須采取的策略。
此外價格也會是一個重要因素;東芝的12寸與20寸機型分別定價約1,400美元與2,800美元,因此東芝也得思索如何改善其3D架構,以降低面板制造成本。東芝可能還得盡快決定,是否開放Cell引擎的銷售或授權給廠商。但到目前為止,該公司對這些問題都無法提供答案。