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[導(dǎo)讀]WinCE Display驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)介紹

在WinCE中,Display驅(qū)動(dòng)由GWES模塊來(lái)管理。WinCE提供了兩種架構(gòu)的Display驅(qū)動(dòng)模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于WinCE DDI的Display驅(qū)動(dòng)模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅(qū)動(dòng)模型。下面將對(duì)兩種架構(gòu)作簡(jiǎn)單介紹。

       1. Display驅(qū)動(dòng)模型

        WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)直接由GWES模塊管理,它會(huì)直接被GWES模塊管理和調(diào)用。Display驅(qū)動(dòng)實(shí)際上也是分層的,其中包括GPE庫(kù),該庫(kù)處理一些默認(rèn)的繪圖,相當(dāng)于驅(qū)動(dòng)的MDD層。用戶只需要開(kāi)發(fā)和硬件相關(guān)的PDD層驅(qū)動(dòng)就可以了。在WinCE中,整個(gè)架構(gòu)如圖:

 

      如圖,Application為一個(gè)應(yīng)用程序,該程序會(huì)調(diào)用圖形設(shè)備接口函數(shù)(GDI),而GDI函數(shù)是由Coredll.dll模塊導(dǎo)出的。Coredll.dll會(huì)將函數(shù)調(diào)用的參數(shù)打包,然后觸發(fā)對(duì)另一個(gè)進(jìn)程的本地過(guò)程調(diào)用(LPC),所有的繪圖和開(kāi)窗口的工作被傳給內(nèi)核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統(tǒng),專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關(guān)的所有交互。GWES模塊會(huì)調(diào)用Display驅(qū)動(dòng)完成對(duì)顯示硬件的操作。Display驅(qū)動(dòng)由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認(rèn)繪圖工作,而DDI.dll實(shí)際上從GPE類上繼承而來(lái)的,并實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的顯示硬件的操作。

       2. DirectDraw Display驅(qū)動(dòng)模型

       DirectDraw提供了獨(dú)立于硬件的直接訪問(wèn)顯示設(shè)備的能力。它可以通過(guò)直接訪問(wèn)硬件抽象層(HAL)中的一些函數(shù)來(lái)達(dá)到直接操作顯示設(shè)備的目的,在這個(gè)過(guò)程中,不再需要圖形設(shè)備接口(GDI)的轉(zhuǎn)換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要在顯示驅(qū)動(dòng)上擴(kuò)展能夠直接訪問(wèn)相關(guān)硬件的函數(shù)。這些函數(shù)會(huì)被DirectDraw模塊調(diào)用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)架構(gòu)如圖:

 

       如圖,DirectDraw的真正實(shí)現(xiàn)代碼都駐留在gwes.dll模塊中,應(yīng)用程序只是連接了一個(gè)小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負(fù)責(zé)用戶進(jìn)程與系統(tǒng)之間的遠(yuǎn)程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請(qǐng)求會(huì)被傳送到內(nèi)核的GWES模塊中。針對(duì)DirectDraw,WinCE提供了一個(gè)名為DirectDraw的GPE庫(kù)(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來(lái)的。實(shí)際上,DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經(jīng)包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實(shí)現(xiàn)相關(guān)函數(shù)即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個(gè)組件,這兩個(gè)組件會(huì)調(diào)用驅(qū)動(dòng)中的DDGPE的相關(guān)接口完成對(duì)硬件的操作。

        在上述兩種架構(gòu)中,用戶可以根據(jù)自己的硬件情況選擇相應(yīng)的架構(gòu)。第一種架構(gòu)是基于GPE類繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)的,第二種架構(gòu)是基于DDGPE類繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而第二種架構(gòu)的DDGPE類又是從第一種架構(gòu)的GPE類繼承而來(lái)。關(guān)于兩種類的具體定義,可參見(jiàn)” WINCE600PUBLICCOMMONOAKINC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

        本Blog將基于Display驅(qū)動(dòng)模型來(lái)介紹,DirectDraw Display驅(qū)動(dòng)模型不在這里介紹。

       WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)是基于GPE類來(lái)實(shí)現(xiàn)的,其中GPE中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基本的繪制工作,相當(dāng)于MDD層。用戶需要繼承該類,并實(shí)現(xiàn)里面的其他一些函數(shù),所以用戶實(shí)現(xiàn)的相當(dāng)于PDD層。

       GPE類是一個(gè)抽象類,其中包含很多純虛函數(shù),只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對(duì)GPE類中的純虛函數(shù)做相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。開(kāi)發(fā)Display驅(qū)動(dòng)的大致步驟如下:

       (1)    繼承GPE類并定義一個(gè)該類的實(shí)例。

       (2)    實(shí)現(xiàn)GetGPE()函數(shù),把該類的實(shí)例返回給上層的DDI接口。

       (3)    實(shí)現(xiàn)DrvEnableDriver(..)和DisplayInit(..)函數(shù)并導(dǎo)出這兩個(gè)接口。

       (4)    實(shí)現(xiàn)GPE類中的函數(shù)。

      下面將具體介紹實(shí)現(xiàn)的步驟:

       1 繼承GPE類

       首先,基于GPE類進(jìn)行繼承,如果想在Display驅(qū)動(dòng)支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實(shí)際上,在”gpe.h”中有如下定義:

            typedef GPE     GPERotate;

        可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個(gè)例子如下:

    class NewGPE: public GPE

  {

    private:

        GPEMode           m_ModeInfo;

        DWORD             m_colorDepth;

        DWORD             m_VirtualFrameBuffer;

        DWORD             m_FrameBufferSize;

        BOOL              m_CursorDisabled;

        BOOL              m_CursorVisible;

        …

    public:

        NewGPE(void);

        virtual INT NumModes(void);

        virtual SCODE SetMode(INT modeId,    HPALETTE *palette);

        virtual INT InVBlank(void);

        virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

        virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

        virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

        virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

        virtual void  WaitForNotBusy(void);

        virtual INT   IsBusy(void);

        virtual void      GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

        virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

        virtual SCODE     Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

        virtual SCODE     BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

        virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

        virtual ULONG GetGraphicsCaps();

        virtual ULONG DrvEscape(

                        SURFOBJ *pso,

                        ULONG    iEsc,

                        ULONG    cjIn,

                        PVOID    pvIn,

                        ULONG    cjOut,

                        PVOID    pvOut);

        SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

        void  CursorOn(void);

        void  CursorOff(void);

#ifdef ROTATE

        void SetRotateParms();

        LONG DynRotate(int angle);

#endif

    };

          類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

            m_ModeInfo:顯示模式,結(jié)構(gòu)如下

               struct GPEMode {

                               int modeId;                             //開(kāi)發(fā)者定義的顯示模式的索引號(hào)

                               int width;                                //顯示寬度

                               int height;                                //顯示高度

                               int Bpp;                                  //顯示深度

                               int frequency;                          //顯示頻率

                               EGPEFormat format;              // RGB格式,各占多少bit

               };

 

            m_colorDepth:顯示深度

            m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

      m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

      m_CursorDisabled:光標(biāo)使能標(biāo)記

      m_CursorVisible:光標(biāo)可視標(biāo)記

        用戶可以根據(jù)需要定義相應(yīng)的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實(shí)現(xiàn)基類中的純虛函數(shù),上面的NewGPE類中已經(jīng)包含了這些函數(shù)的定義,還包括了其他一些函數(shù),將在下面介紹。[!--empirenews.page--]

2 實(shí)現(xiàn)GetGPE函數(shù)

 

        在定義了NewGPE類之后,我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例,首先定義一個(gè)該類的指針:

            static GPE    *gGPE = (GPE*)NULL;

         然后實(shí)現(xiàn)GetGPE函數(shù),如下:

    GPE *GetGPE(void)

    {

        if (!gGPE)

        {

            gGPE = new NewGPE();

        }

 

        return gGPE;

    }

        在該函數(shù)中,創(chuàng)建了一個(gè)NewGPE的實(shí)例。在這個(gè)時(shí)候NewGPE構(gòu)造函數(shù)會(huì)被調(diào)用,一般我們會(huì)在這里面作一些與顯示相關(guān)的初始化的工作。該函數(shù)返回gGPE指針給上層接口。

         3 實(shí)現(xiàn)DrvEnableDriver和DisplayInit函數(shù)

        Display驅(qū)動(dòng)對(duì)上層的GWES模塊提供了20多個(gè)函數(shù)接口,但是這些函數(shù)并不是直接提供出來(lái)的,實(shí)際上只是通過(guò)一個(gè)DrvEnableDriver(..)函數(shù)來(lái)完成的。該函數(shù)在Display驅(qū)動(dòng)的MDD層中沒(méi)有實(shí)現(xiàn),所以需要在PDD層中定義,如下:

        BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS  engineCallbacks)

{

      BOOL fOk = FALSE;

 

      // make sure we know where our registry configuration is

      if(gszBaseInstance[0] != 0) {

            fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks);

      }

 

      return fOk;

}

        engineVersion:DDI版本號(hào),目前為DDI_DRIVER_VERSION。

            cj:DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)的大小。

            data:指向DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)體。

engineCallbacks:指向一個(gè)回調(diào)函數(shù)結(jié)構(gòu)體,傳入一些GDI函數(shù)到Display驅(qū)動(dòng)中。

        其中,DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)中包含了Display驅(qū)動(dòng)中的設(shè)備接口函數(shù)的指針,在DrvEnableDriver函數(shù)中調(diào)用了GPEEnableDriver函數(shù),該函數(shù)會(huì)導(dǎo)出GWES模塊所需的所有Display驅(qū)動(dòng)的接口函數(shù)。同時(shí)GWES模塊通過(guò)第四個(gè)參數(shù)engineCallbacks提供回調(diào)函數(shù)供Display驅(qū)動(dòng)調(diào)用。該函數(shù)在”ddi_if”中定義。

        另一個(gè)重要的函數(shù)是DisplayInit函數(shù),它是第一個(gè)被執(zhí)行的Display驅(qū)動(dòng)中的函數(shù),該函數(shù)主要用于讀取注冊(cè)表中的一些信息并作判斷。該函數(shù)是可選的,也可以不在驅(qū)動(dòng)中實(shí)現(xiàn)它。

        BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

{

      DWORD dwStatus;

      HKEY hkDisplay;

      BOOL fOk = FALSE;

 

    if(pszInstance != NULL) {

        _tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

    }

 

      // sanity check the path by making sure it exists

      dwStatus = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, &hkDisplay);

      if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

            RegCloseKey(hkDisplay);

            fOk = TRUE;

      }

else

{

RETAILMSG(0, (_T("SALCD2: DisplayInit: can‘t open ‘%s‘rn"), gszBaseInstance));

      }

 

    return fOk;

}

 

            pszInstance:注冊(cè)表中顯示驅(qū)動(dòng)的相關(guān)注冊(cè)表值

            dwNumMonitors:支持的Monitor的個(gè)數(shù)

         在該函數(shù)中主要通過(guò)讀取注冊(cè)表信息判斷顯示驅(qū)動(dòng)的存在,如果返回錯(cuò)誤,則GWES會(huì)停止Display驅(qū)動(dòng)的初始化。當(dāng)然,用戶可以根據(jù)自己的要求靈活掌握,也可以在這里初始化顯示設(shè)備或做其他的初始化工作。

         4 實(shí)現(xiàn)GPE類中的函數(shù)

        由于NewGPE繼承于GPE類,所以必須實(shí)現(xiàn)GPE類中的所有純虛函數(shù),這些函數(shù)實(shí)際上就是PDD層驅(qū)動(dòng)中需要實(shí)現(xiàn)的函數(shù),如下:

         4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber)

            獲得顯示模式。

                pMode:輸出顯示模式結(jié)構(gòu)

                modeNumber:顯示模式索引號(hào)

        4.2 virtual int NumModes(void)

            獲得當(dāng)前驅(qū)動(dòng)支持的顯示模式的個(gè)數(shù)

        4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette)

            設(shè)置顯示模式。

                modeId:顯示模式索引號(hào)

                palette:調(diào)色板指針,指向一個(gè)由EngCreatePalette函數(shù)創(chuàng)建的調(diào)色板

        4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags)

            在系統(tǒng)內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)繪圖平面。

                surface:指向被分配的內(nèi)存的指針

                width:寬度

                height:高度

                format:繪圖平面格式

                surfaceFlags:標(biāo)記位,標(biāo)明在哪分配內(nèi)存

        4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

            設(shè)置光標(biāo)形狀。

                pMask:指向一個(gè)包含光標(biāo)形狀的掩碼

                pColorSurface:指向被光標(biāo)使用的顏色繪圖平面

                xHot:光標(biāo)熱點(diǎn)的X坐標(biāo)

                yHot:光標(biāo)熱點(diǎn)的Y坐標(biāo)

                cX:光標(biāo)寬度

                cY:光標(biāo)高度

        4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y)

            移動(dòng)光標(biāo)到指定位置或者隱藏光標(biāo)

                x:光標(biāo)移動(dòng)位置的x坐標(biāo),若為-1表示隱藏光標(biāo)。

                y:光標(biāo)移動(dòng)位置的y坐標(biāo)

        4.7 virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters)

            在做位塊傳輸前會(huì)先執(zhí)行該函數(shù),用于確定執(zhí)行BLT的函數(shù)

                blitParameters:指向一個(gè)GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

       4.8 virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters)

            該函數(shù)用于釋放在BltPrepare中申請(qǐng)的資源

                blitParameters:指向一個(gè)GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

       4.9 virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase)

            畫(huà)線函數(shù)

                lineParameters:指向一個(gè)GPE的Line結(jié)構(gòu)體,描述所畫(huà)的線

                phase:畫(huà)線所處的階段,具體描述如下

                                    gpeSingle:畫(huà)單根線

                                    gpePrepare:準(zhǔn)備畫(huà)線

                                    gpeContinue:畫(huà)線過(guò)程中

                                    gpeComplete:畫(huà)線完成

        在這里要提一點(diǎn),有時(shí)我們會(huì)看到在該函數(shù)中調(diào)用另一個(gè)函數(shù)WrappedEmulatedLine(..),這個(gè)函數(shù)在WinCE的PUBLIC目錄下的參考Display驅(qū)動(dòng)中也可以找到,該函數(shù)是一個(gè)快速的畫(huà)線函數(shù),里面采用了Bresenham畫(huà)線算法,通過(guò)采用運(yùn)行速度快的加減和移位運(yùn)算來(lái)完成畫(huà)線。

         4.10 virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *pSource, USHORT firstEntry, USHORT numEntries)

            設(shè)置調(diào)色板

                pSource:指向一個(gè)調(diào)色板入口信息的結(jié)構(gòu)體

                firstEntry:第一個(gè)入口

                numEntries:入口的個(gè)數(shù)

       4.11 virtual int InVBlank(void)

            顯示設(shè)備是否處于垂直消隱期間

        上述函數(shù)在GPE類中均被定義為純虛函數(shù),需要在繼承類中實(shí)現(xiàn),也就是在我們的驅(qū)動(dòng)程序中實(shí)現(xiàn)。這些函數(shù)是必須實(shí)現(xiàn)的。根據(jù)顯示的需求,還可以在顯示驅(qū)動(dòng)中添加其他的函數(shù),比如對(duì)光標(biāo)的支持,對(duì)旋轉(zhuǎn)的支持等,如下:

        4.12 void CursorOn(void)

            使能光標(biāo)顯示。

       4.13 void CursorOff(void)

            禁止光標(biāo)顯示。

      4.14 void SetRotateParms(void)

            設(shè)置屏幕翻轉(zhuǎn)參數(shù)。

       4.15 void DynRotate(int angel)

            支持動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)。

                angel:翻轉(zhuǎn)角度

       4.16 ULONG *APIENTRY DrvGetMasks(DHPDEV dhpdev)

            獲得顯示模式的RGB掩碼

                dhpdev:指向掩碼信息,比如RGB565模式為(0xf800,0x07e0,0x001f)

           NOTE:該函數(shù)必須在驅(qū)動(dòng)中被實(shí)現(xiàn)。

       4.17 PowerHandler(BOOL bOff)

            電源控制。

                bOff:TRUE表示關(guān)閉電源,F(xiàn)ALSE表示打開(kāi)電源

        4.18 ULONG DrvEscape(DHPDEV dhpdev, SURFOBJ* pso, ULONG iEsc, ULONG cjIn, PVOID pvIn, ULONG cjOut, PVOID pvOut)

        該函數(shù)提供給應(yīng)用程序的一個(gè)直接訪問(wèn)顯示驅(qū)動(dòng)的接口,和流設(shè)備驅(qū)動(dòng)中的IoCtls函數(shù)類似。應(yīng)用程序通過(guò)調(diào)用ExtEscape函數(shù)傳送操作碼和數(shù)據(jù)給顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng),DrvEscape函數(shù)會(huì)接收到數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,然后返回相應(yīng)結(jié)果給EstEscape函數(shù)。用戶也可以根據(jù)需要自己定義相應(yīng)的操作碼。

                dhpdev:設(shè)備句柄

                pso:指向一個(gè)繪圖平面的結(jié)構(gòu)

                iEsc:操作碼

                cjIn:輸入數(shù)據(jù)buffer的大小

                pvIn:指向輸入數(shù)據(jù)buffer

                cjOut:輸出數(shù)據(jù)buffer的大小

                pvOut:指向輸出數(shù)據(jù)buffer

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LED 驅(qū)動(dòng)電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個(gè)照明設(shè)備的使用壽命。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,LED 驅(qū)動(dòng)電源易損壞的問(wèn)題卻十分常見(jiàn),不僅增加了維護(hù)成本,還影響了用戶體驗(yàn)。要解決這一問(wèn)題,需從設(shè)計(jì)、生...

關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅(qū)動(dòng)電源的公式,電感內(nèi)電流波動(dòng)大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

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電動(dòng)汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動(dòng)汽車的核心技術(shù)之一是電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動(dòng)汽車的動(dòng)力性能和...

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在現(xiàn)代城市建設(shè)中,街道及停車場(chǎng)照明作為基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,其質(zhì)量和效率直接關(guān)系到城市的公共安全、居民生活質(zhì)量和能源利用效率。隨著科技的進(jìn)步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

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LED通用照明設(shè)計(jì)工程師會(huì)遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

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在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動(dòng)電源的電磁干擾(EMI)問(wèn)題成為了一個(gè)不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會(huì)影響LED燈具的正常工作,還可能對(duì)周圍電子設(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來(lái)解決L...

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開(kāi)關(guān)電源具有效率高的特性,而且開(kāi)關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動(dòng)電源

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動(dòng)電源 開(kāi)關(guān)電源

LED驅(qū)動(dòng)電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動(dòng)LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

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