日前高通公司和AMD達(dá)成合作協(xié)議,高通將獲得AMD在3D圖形核心技術(shù)許可,將把該技術(shù)嵌入其面向移動游戲設(shè)備的無線芯片上。
AMD于當(dāng)?shù)貢r間本周二宣稱,未來AMD將把其“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”(Unified Shader Architecture)技術(shù)許可轉(zhuǎn)讓給高通公司,高通將把這一技術(shù)移植到其面向3G無線市場的Mobile Station Modem(MSM)芯片組上。AMD的“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”技術(shù)首先被微軟公司運用于Xbox 360游戲平臺上。
隨著去年成功并購ATI科技公司,AMD成為面向手持設(shè)備市場領(lǐng)先的分散式媒體處理器供應(yīng)商。AMD的Imageon媒體處理器支持多種媒體功能,包括移動電視、視頻、照片、視頻電話、音樂以及3D圖形處理。
今年二月份,AMD宣稱未來將專注于向手持設(shè)備圖形技術(shù)半導(dǎo)體廠商提供許可,同時,驅(qū)動行業(yè)領(lǐng)域建立了新的圖形標(biāo)準(zhǔn),比如OpenGL ES 2.0。
AMD開發(fā)的OpenGL ES 2.0模擬程序是基于AMD移動芯片的特性,有針對性進(jìn)行開發(fā)的,這個模擬程序的設(shè)計目的就是幫助開發(fā)者在支持OpenGL ES 2.0的硬件上市之前就能率先在PC上熟悉圖形代碼,并且開始游戲和應(yīng)用程序的設(shè)計工作。
除高通公司外,飛思卡爾半導(dǎo)體公司(Freescale Semiconductor)在上個月于AMD達(dá)成了關(guān)于獲取AMD面向移動軟件領(lǐng)域的圖形技術(shù)許可。此前,意法半導(dǎo)體也獲得了來自AMD公司手機(jī)圖形芯片技術(shù)許可。
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