VR和AR未來(lái)將會(huì)融合?
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也成為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)或者其他的人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入做出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
在正于巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)上,HTC公司在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品HTC VIVE業(yè)務(wù)方面的高管汪叢青1日接受采訪時(shí)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)未來(lái)會(huì)融合在一起,哪家公司贏了VR市場(chǎng)就會(huì)贏得AR市場(chǎng)。
盡管對(duì)很多人來(lái)說(shuō),世界移動(dòng)通信大會(huì)就是“手機(jī)大會(huì)”,但一些新興產(chǎn)品如可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備等也是各大展商重點(diǎn)推廣的品類。尤其是在這屆大會(huì)的重要議題5G中,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)經(jīng)常被作為例子,以描述新一代網(wǎng)絡(luò)的使用場(chǎng)景。
比如這次展館中就有一個(gè)關(guān)于HTC VIVE產(chǎn)品的大型展臺(tái),展示最新的高性能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品以及相關(guān)的配件。記者試戴了這個(gè)看上去有些笨重的設(shè)備,其中產(chǎn)生的視覺沉浸式效果確實(shí)遠(yuǎn)超普通的“手機(jī)盒子”,而價(jià)格也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出。
汪叢青說(shuō):“VR和AR大家覺得是兩件事,其實(shí)是一件事,再過(guò)5年你頭上的設(shè)備一定是AR和VR都可以做的,真正未來(lái)的一個(gè)設(shè)備,不會(huì)只是在做AR或者只是在做VR,真正到普及化的時(shí)候,這兩個(gè)一定是一個(gè)事。”
他打比方說(shuō),就像消費(fèi)者不可能去買不同的電視,一臺(tái)播放黑白畫面,一臺(tái)播彩色畫面,一臺(tái)播三維畫面,如果要吸引他們購(gòu)買,就需要在同一臺(tái)電視上配備這些功能,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的融合發(fā)展就是這個(gè)道理。
很多人認(rèn)識(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該還是從那款風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲《口袋妖怪》開始,游戲借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓現(xiàn)實(shí)世界和虛擬精靈結(jié)合,玩家可四處收集寵物妖怪,普通的街區(qū)也變成游戲一部分。目前微軟等科技業(yè)巨頭正在大力研發(fā)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)的硬件產(chǎn)品。
而虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展相對(duì)更成熟,從廉價(jià)的“手機(jī)盒子”到高性能的頭盔設(shè)備都已經(jīng)有了很豐富的產(chǎn)品選擇。目前業(yè)界領(lǐng)先的幾家公司都在努力構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生態(tài)圈,以便吸引更多消費(fèi)者購(gòu)買。
不管未來(lái)是否融合,在目前的起步階段,業(yè)界對(duì)于使用這兩種技術(shù)的頭盔產(chǎn)品在市場(chǎng)上的表現(xiàn)都比較樂(lè)觀。國(guó)際數(shù)據(jù)公司此前就預(yù)測(cè),2015年至2020年間,這類設(shè)備的出貨量將實(shí)現(xiàn)108.3%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率,到2020年出貨量達(dá)到7600萬(wàn)。
汪叢青還說(shuō),目前像HTC VIVE這樣的高性能虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還只適合在室內(nèi)使用,但未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可能就會(huì)像目前的眼鏡一樣輕便,手柄等配件也會(huì)越來(lái)越小,使用起來(lái)更方便。如果到那時(shí),就會(huì)需要5G網(wǎng)絡(luò)的支持。