VR和AR未來將會融合?
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也成為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢或者其他的人體行為動作,由計算機處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入做出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
在正于巴塞羅那舉行的世界移動通信大會上,HTC公司在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品HTC VIVE業(yè)務(wù)方面的高管汪叢青1日接受采訪時說,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)未來會融合在一起,哪家公司贏了VR市場就會贏得AR市場。
盡管對很多人來說,世界移動通信大會就是“手機大會”,但一些新興產(chǎn)品如可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設(shè)備等也是各大展商重點推廣的品類。尤其是在這屆大會的重要議題5G中,虛擬現(xiàn)實設(shè)備帶來的沉浸式體驗經(jīng)常被作為例子,以描述新一代網(wǎng)絡(luò)的使用場景。
比如這次展館中就有一個關(guān)于HTC VIVE產(chǎn)品的大型展臺,展示最新的高性能虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品以及相關(guān)的配件。記者試戴了這個看上去有些笨重的設(shè)備,其中產(chǎn)生的視覺沉浸式效果確實遠超普通的“手機盒子”,而價格也遠遠超出。
汪叢青說:“VR和AR大家覺得是兩件事,其實是一件事,再過5年你頭上的設(shè)備一定是AR和VR都可以做的,真正未來的一個設(shè)備,不會只是在做AR或者只是在做VR,真正到普及化的時候,這兩個一定是一個事。”
他打比方說,就像消費者不可能去買不同的電視,一臺播放黑白畫面,一臺播彩色畫面,一臺播三維畫面,如果要吸引他們購買,就需要在同一臺電視上配備這些功能,虛擬現(xiàn)實設(shè)備與增強現(xiàn)實設(shè)備的融合發(fā)展就是這個道理。
很多人認識增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該還是從那款風(fēng)靡全球的手機游戲《口袋妖怪》開始,游戲借助增強現(xiàn)實技術(shù)讓現(xiàn)實世界和虛擬精靈結(jié)合,玩家可四處收集寵物妖怪,普通的街區(qū)也變成游戲一部分。目前微軟等科技業(yè)巨頭正在大力研發(fā)與增強現(xiàn)實相關(guān)的硬件產(chǎn)品。
而虛擬現(xiàn)實的發(fā)展相對更成熟,從廉價的“手機盒子”到高性能的頭盔設(shè)備都已經(jīng)有了很豐富的產(chǎn)品選擇。目前業(yè)界領(lǐng)先的幾家公司都在努力構(gòu)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生態(tài)圈,以便吸引更多消費者購買。
不管未來是否融合,在目前的起步階段,業(yè)界對于使用這兩種技術(shù)的頭盔產(chǎn)品在市場上的表現(xiàn)都比較樂觀。國際數(shù)據(jù)公司此前就預(yù)測,2015年至2020年間,這類設(shè)備的出貨量將實現(xiàn)108.3%的年均復(fù)合增長率,到2020年出貨量達到7600萬。
汪叢青還說,目前像HTC VIVE這樣的高性能虛擬現(xiàn)實設(shè)備還只適合在室內(nèi)使用,但未來的虛擬現(xiàn)實設(shè)備可能就會像目前的眼鏡一樣輕便,手柄等配件也會越來越小,使用起來更方便。如果到那時,就會需要5G網(wǎng)絡(luò)的支持。