除了視覺和聽覺,VR還帶來了觸覺和溫度的體驗
視覺和聽覺在虛擬現(xiàn)實技術中非常重要,但是除了這兩種之外,其它感官同樣需要被重視起來,比如觸覺。目前,大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實環(huán)境對觸覺的實現(xiàn)都是通過控制器的震動以及嗡嗡的聲音,其實并不太真實。而在本屆GDC游戲開發(fā)者大會上,一家名為AxonVR的公司展示了一種全新的觸覺系統(tǒng),看起來非常了不起,甚至讓我想起了Dune的痛感。
下面圖片上的這個裝置就是AxonVR所謂HaptX平臺中的一部分,它包括了一套觸覺和力覺反饋外骨骼。這套觸覺系統(tǒng)使用非常微小的致動器,對皮膚施加不同的壓力,并且還能改變溫度,模擬出各種不同的觸覺效果。在通過與虛擬現(xiàn)實頭戴設備的搭配,實現(xiàn)目標的高精度模擬仿真。其實AxonVR并不是第一個想到用壓力和溫度來模擬觸覺體驗的公司,但是從實際效果上看,要比簡單的觸覺震動效果好了很多。
現(xiàn)在,AxonVR公司開發(fā)出了一種原型機,在平面上分布了陣列致動器,并且組合到了一個比較大的盒子里。想要使用這個盒子,必須要將手心向上伸到盒子底部的綁帶中,然后佩戴好HTC Vive。這樣我們就可以體驗一個蘋果、一只蜘蛛或觸摸一只小鹿等不同的感受。不過,由于這只手被固定用來體驗觸感,因此無法進行交互,你需要用另外一只手通過手柄來控制目標。當你將目標放到自己的手掌上,系統(tǒng)就會模擬與皮膚接觸的感覺,某個特定的點的接觸,或者一直虛擬的小鹿站在你的手心上,都感覺非常逼真。
目前來看,模擬觸覺的致動器數(shù)量還是比較少,目前AxonVR公司使用了200個,雖然表面看上去很多,但是還不足以完全欺騙我們的皮膚。比如小鹿的蹄子碰到手心,感覺有點還是太大。而當我體驗將一只蜘蛛放在手掌上,雖然看起來毛骨悚然,但是重量上模擬的還是有些比協(xié)調。畢竟蜘蛛的八條腿需要模擬不同的觸感,而目前致動器的數(shù)量還不足以承擔這樣的密度。
不過一旦溫度控制系統(tǒng)發(fā)揮作用,那么對于觸感模擬的真實度就會大幅提高。我在虛擬現(xiàn)實世界中抓起一把雪,我的手就會立刻變得冰冷。而當我的手靠近火爐,那么致動器的溫度就會迅速提升,不過放心,我們不會被燒傷,但是會明顯感受到灼熱感。雖然目前AxonVR的系統(tǒng)還無法模擬區(qū)域的溫度差別,但是至少現(xiàn)在已經(jīng)明顯的感受到了熱或者冷。
目前AxonVR的這套系統(tǒng)看起來還比較原始,幾乎就是一個原型測試機,因此未來AxonVR公司長期的目標就是將這個模擬器小型化。AxonVR的CRO Joe Michael表示,對于溫度控制系統(tǒng)這樣的設備,利用液體的加熱和制冷,很難使用在可穿戴設備上,或者降低體積也是一件很難的事情。雖然整個系統(tǒng)的想法很偉大,但是暫時還不能模擬紋理的變化。比如皮膚在接觸一個蘋果或者一個手榴彈之間的區(qū)別,不過未來這樣的特性將會逐步得到改善。
AxonVR的產(chǎn)品主要是針對企業(yè)用戶,尤其是設計和制造也的企業(yè),并且用來制作訓練模擬器。如果HaptX系統(tǒng)受到了歡迎,那么未來還有可能針對消費級市場推出產(chǎn)品,包括主題公園或者類似的娛樂場所。
雖然看起來還很遙遠,而這也是漫長的過程,但是和許多虛擬現(xiàn)實外設一樣,AxonVR代表了未來的發(fā)展趨勢之一,并且希望更多的人能夠加入進來。