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[導(dǎo)讀] 所謂線程(Thread) 是指一串連續(xù)的執(zhí)行動(dòng)作,以達(dá)成一項(xiàng)目的。電腦內(nèi)部都有數(shù)串連續(xù)性的動(dòng)作同時(shí)在進(jìn)行。也就是有多條線程并行地 (Concurrently)執(zhí)行。在電腦中,若電腦擁有多

 所謂線程(Thread) 是指一串連續(xù)的執(zhí)行動(dòng)作,以達(dá)成一項(xiàng)目的。

電腦內(nèi)部都有數(shù)串連續(xù)性的動(dòng)作同時(shí)在進(jìn)行。也就是有多條線程并行地 (Concurrently)執(zhí)行。

在電腦中,若電腦擁有多顆CPU,則每顆CPU可各照顧一個(gè)線程,于是可多個(gè)線程同時(shí)間進(jìn)行。若只有單一CPU,則此CPU 可同時(shí)(Concurrently)照顧數(shù)個(gè)線程。

無論是多CPU或單一CPU的電腦,多條線程并行地執(zhí)行,都可增加執(zhí)行效率。

在Android平臺里也不例外,無論是在Java 層或是C++層,都常常見到多條線程并行 的情形。

Android采取Java的Thread框架,來協(xié)助建立多條線程并行的環(huán)境。

1、認(rèn)識Android的主線程(又稱UI線程)

UI線程的責(zé)任:迅速處理UI事件

在Android里,關(guān)照UI畫面的事件(Event) 是UI線程的重要職責(zé),而且是它的專屬職責(zé),其它子線程并不可以插手操作UI畫面上的對象

由于Android希望UI線程能夠給予用戶的要求做快速的反應(yīng)。如果UI線程花費(fèi)太多時(shí)間做幕后的事情,而在UI事件發(fā)生之后, 讓用戶等待超過5秒鐘而未處理的話, Android就會(huì)向用戶道歉。

當(dāng)我們啟動(dòng)某一個(gè)APP時(shí),Android就會(huì)誕生新進(jìn)程(Process),并且將該APP程序加載這新誕生的進(jìn)程里。每個(gè)進(jìn)程在其誕生時(shí)刻,都會(huì)誕生一個(gè)主線程,又稱為UI線程。

在進(jìn)程誕生時(shí)刻,除了誕生主線程之外, 還會(huì)替主線程誕生它專用的Message Queue和Main Looper。

這個(gè)Main Looper就是讓主線程沒事時(shí)就來執(zhí)行Looper,確保主線程永遠(yuǎn)活著而不會(huì)死掉;在執(zhí)行Looper時(shí),會(huì)持續(xù)觀察它的Message Queue是否有新的信息進(jìn)來; 如果有新信息進(jìn)來的話,主線程就會(huì)盡快去處理(響應(yīng))它。

例如,用戶在UI畫面上按下一個(gè)Button按鈕時(shí),UI事件發(fā)生了,就會(huì)丟一些信息到MQ里,其中包括onClick信息,于是,主線程會(huì)及時(shí)從MQ里取出onClick信息,然后調(diào)用Activity的onClick()函數(shù)去處理。處理完畢之后,主線程又返回去繼續(xù)執(zhí)行信息循環(huán),繼續(xù)監(jiān)視它的MQ,一直循環(huán)下去,直到主線程的生命周期的終了。

通常是進(jìn)程被刪除時(shí),主線程才會(huì)被刪除

Android里有一個(gè)Looper類,其對象里含有一個(gè)信息循環(huán)(Message Loop)。也就是說,一個(gè)主線程有它自己專屬的Looper對象,此線程誕生時(shí),就會(huì)執(zhí)行此對象里的信息循環(huán)。

由于主線程會(huì)持續(xù)監(jiān)視MQ的動(dòng)態(tài),所以在程序的任何函數(shù),只要將信息(以Message類別的對象表示之)丟入主線程的MQ里, 就能與主線程溝通了。

在Android里,也定義了一個(gè)Handler類, 在程序的任何函數(shù)里,可以誕生Handler對象來將Message對象丟入MQ里,而與主線程進(jìn)行溝通。

然而,主線程誕生子線程時(shí),于預(yù)設(shè)情形下,子線程并不具有自己的Looper對象和 MQ。由于沒有Looper對象,就沒有信息回圈(Message Loop),一旦工作完畢了, 此子線程就結(jié)束了。

既然沒有Looper對象也沒有MQ,也就不能接受外來的Message對象了。則別的線程就無法透過MQ來傳遞信息給它了。

那么,如果別的線程(如主線程)需要與子線程通訊時(shí),該如何呢? 答案是:替它誕生一 個(gè)Looper對象和一個(gè)MQ就行了。

2、子線程丟信息給主線程

子線程也可以誕生Handler對象來將 Message對象丟到主線程的MQ里,又能與主線程通訊了

public class ac01 extends Activity implements OnClickListener {

private Thread t;

private Handler h;

private String str;

public void onCreate(Bundle icicle) {

t = new Thread(new Task());

t.start();

}

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case 101:

Message m = h.obtainMessage(1, 33, 1, null);

h.sendMessage(m);

break;

case 102:

setTitle(str);

break;

case 103:

h.getLooper().quit();

finish();

break;

}

}

class Task implements Runnable {

public void run() {

Looper.prepare();

h = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

str = Thread.currentThread().getName() + ", value=" + String.valueOf(msg.arg1);

}

            Looper.loop();

} }}

 

 

 

 

 

 

 

Step-1: 一開始,由主線程執(zhí)行onCreate() 函數(shù)。主線程繼續(xù)執(zhí)行到指令:

 

 

t = new Thread(new

Task()); t.start();

 

 

誕生一個(gè)子線程,并啟動(dòng)子線程去執(zhí)行Task的run()函數(shù),而主線程則返回到信息回圈,并持續(xù)監(jiān)視MQ的動(dòng)態(tài)了

 

 

 

 

 

Step-2: 此時(shí),子線程執(zhí)行到run()函數(shù)里 的指令:

 

 

Looper.prepare();

 

 

就誕生一個(gè)Looper對象,準(zhǔn)備好一個(gè)信息回圈(Message Loop) 和MQ數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

繼續(xù)執(zhí)行到:

 

 

h = new Handler(){ //.....

 

 

}

 

 

就誕生一個(gè)Handler對象,可協(xié)助將信息丟到子線程的MQ上。

 

 

 

 

 

[!--empirenews.page--]

 

接著繼續(xù)執(zhí)行到指令: Looper.loop();

 

 

也就開始執(zhí)行信息回圈,并持續(xù)監(jiān)視子線 程的MQ動(dòng)態(tài)了。

 

 

 

 

 

 

Step-3: 當(dāng)用戶按下UI按鈕時(shí),UI事件發(fā)生了,Android將此UI事件的信息丟到主線程的MQ,主線程就執(zhí)行onClick()函數(shù)里的指令:

 

 

Message m = h.obtainMessage(1, 33, 1, null); h.sendMessage(m);

 

 

主線程藉由h將該Message對象(內(nèi)含整數(shù) 值33)丟入子線程的MQ里面,然后主線程返回到它的信息循環(huán)(Looper),等待UI畫面的事件或信息。

 

 

 

 

 

 

Step-4: 子線程看到MQ有了信息,就會(huì)取出來,調(diào)用handleMessage()函數(shù):

 

 

public void handleMessage(Message msg) {

 

 

str = Thread.currentThread().getName() +

 

 

", value=" + String.valueOf(msg.arg1); }

 

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