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[導(dǎo)讀] 一、前言  說到Qt,不能不說到C++,這門偉大的語言。因為其面向?qū)ο蟮木幊趟枷牒投盖偷膶W(xué)習(xí)曲線,一開始學(xué)習(xí)起來很是吃力。Qt從QT4開始基本封裝了很多C++的工具庫和界面

 一、前言  說到Qt,不能不說到C++,這門偉大的語言。因為其面向?qū)ο蟮木幊趟枷牒投盖偷膶W(xué)習(xí)曲線,一開始學(xué)習(xí)起來很是吃力。Qt從QT4開始基本封裝了很多C++的工具庫和界面庫,而且支持跨平臺,這是它最大的優(yōu)勢。相比于古老的MFC和使用C#的WPF來說,我更喜歡Qt來進(jìn)行C++的界面設(shè)計,這也是我從新開始拾起Qt學(xué)習(xí)之路的原因。

說完了感受和學(xué)習(xí)的原因,就開始介紹Qt5了。我這里只做簡單的介紹,重要的還是在學(xué)習(xí)過程中體會Qt的編程邏輯和設(shè)計思想。

Qt,坦白來說,并不只是一個界面庫,他是C++編程思想的集大成者。它是得到完善的C++應(yīng)用程序框架。使用Qt,在一定程度上你獲得的是一個“一站式”、“全方位”的解決方案,STL。string、XML、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)這些零散的功能都包含在Qt中,并且得到了封裝,一共開發(fā)者使用。

跨平臺GUI通常有三種實現(xiàn)策略,分別是:

API 映射:API 映射是說,界面庫使用同一套 API,將其映射到不同的底層平臺上面。大體相當(dāng)于將不同平臺的 API 提取公共部分。比如說,將 Windows 平臺上的按鈕控件和 Mac OS 上的按鈕組件都取名為 Button。當(dāng)你使用 Button 時,如果在 Windows 平臺上,則編譯成按鈕控件;如果在 Mac OS 上,則編譯成按鈕組件。這么做的好處是,所有組件都是原始平臺自有的,外觀和原生平臺一致;缺點是,編寫庫代碼的時候需要大量工作用于適配不同平臺,并且,只能提取相同部分的 API。比如 Mac OS 的文本框自帶拼寫檢測,但是 Windows 上面沒有,則不能提供該功能。這種策略的典型代表是 wxWidgets。這也是一個標(biāo)準(zhǔn)的 C++ 庫,和 Qt 一樣龐大。它的語法看上去和 MFC 類似,有大量的宏。據(jù)說,一個 MFC 程序員可以很容易的轉(zhuǎn)換到 wxWidgets 上面來。

API 模擬:前面提到,API 映射會“缺失”不同平臺的特定功能,而 API 模擬則是解決這一問題。不同平臺的有差異 API,將使用工具庫自己的代碼用于模擬出來。按照前面的例子,Mac OS 上的文本框有拼寫檢測,但是 Windows 的沒有。那么,工具庫自己提供一個拼寫檢測算法,讓 Windows 的文本框也有相同的功能。API 模擬的典型代表是 wine ——一個 Linux 上面的 Windows 模擬器。它將大部分 Win32 API 在 Linux 上面模擬了出來,讓 Linux 可以通過 wine 運行 Windows 程序。由此可以看出,API 模擬最大優(yōu)點是,應(yīng)用程序無需重新編譯,即可運行到特定平臺上。另外一個例子是微軟提供的 DirectX,這個開發(fā)庫將屏蔽掉不同顯卡硬件所提供的具體功能。使用這個庫,你無需擔(dān)心硬件之間的差異,如果有的顯卡沒有提供該種功能,SDK 會使用軟件的方式加以實現(xiàn)。

GUI 模擬:任何平臺都提供了圖形繪制函數(shù),例如畫點、畫線、畫面等。有些工具庫利用這些基本函數(shù),再不同繪制出自己的組件,這就是 GUI 模擬。GUI 模擬的工作量無疑是很大的,因為需要使用最基本的繪圖函數(shù)將所有組件畫出來;并且這種繪制很難保證和原生組件一模一樣。但是,這一代價帶來的優(yōu)勢是,可以很方便的修改組件的外觀——只要修改組件繪制函數(shù)即可。很多跨平臺的 GUI 庫都是使用的這種策略,例如 gtk+(這是一個 C 語言的圖形界面庫。使用 C 語言很優(yōu)雅地實現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計。不過,這也同樣帶來了一個問題——使用大量的類型轉(zhuǎn)換的宏來模擬多態(tài),并且它的函數(shù)名一般都比較長,使用下劃線分割單詞,看上去和 Linux 如出一轍。gtk+ 并不是模擬的原生界面,而有它自己的風(fēng)格,所以有時候就會和操作系統(tǒng)的界面格格不入。),Swing 以及我們的 Qt。

Qt 和 wxWidgets 一樣,也是一個標(biāo)準(zhǔn)的 C++ 庫。但是它的語法類似于 Java 的 Swing,十分清晰,而且使用信號槽(signal/slot)機(jī)制,讓程序看起來很明白——這也是很多人優(yōu)先選擇 Qt 的一個很重要的原因。不過,所謂“成也蕭何,敗也蕭何”。這種機(jī)制雖然很清楚,但是它所帶來的后果是你需要使用 Qt 的 moc 對程序進(jìn)行預(yù)處理,才能夠再使用標(biāo)準(zhǔn)的 make 或者 nmake 進(jìn)行正常的編譯,并且信號槽的調(diào)用要比普通的函數(shù)調(diào)用慢大約一個數(shù)量級(Qt 4 文檔中說明該數(shù)據(jù),但 Qt 5 尚未有官方說明)。Qt 的界面也不是原生風(fēng)格的,盡管 Qt 使用 style 機(jī)制十分巧妙地模擬了原生界面。另外值得一提的是,Qt 不僅僅能夠運行在桌面環(huán)境中,還可以運行在嵌入式平臺以及手機(jī)平臺。

Qt 第一版于 1991 年由 Trolltech (奇趣科技)發(fā)布。后來在 2008 年,Nokia 斥資 1.5 億美元收購 TrollTech,將 Qt 應(yīng)用于 Symbian 程序開發(fā)。2012 年 8 月 9 日,Nokia 將 Qt 以 400 萬歐元的價格出售給 Digia。

伴隨著 Qt,一直有兩種授權(quán)協(xié)議:商業(yè)授權(quán)以及開源授權(quán)。在 Qt 的早期版本,商業(yè)授權(quán)包含一些開源授權(quán)不提供的組件,但是在近期版本則不存在這個問題。以往人們對 Qt 的開源授權(quán)多有詬病。早期版本的 Qt 使用與 GPL 不兼容的協(xié)議授權(quán),這直接導(dǎo)致了 KDE 與 GNOME 的戰(zhàn)爭(由于 Linux 使用 GPL 協(xié)議發(fā)布,GPL 協(xié)議具有傳染性,作為 Linux 桌面環(huán)境的 KDE 卻是基于與 GPL 不兼容的 Qt 開發(fā),這就不遵守 GPL 協(xié)議)。不過,現(xiàn)在 Qt 的開源版本使用的是 GPLv3 以及 LGPL 協(xié)議。這意味著,你可以將 Qt 作為一個庫連接到一個閉源軟件里面??梢哉f,Qt 協(xié)議的爭議已經(jīng)不存在了。

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二、Qt的安裝與配置2.1 Qt的安裝

 

 

上面是兩種Qt,第一種是使用mingw編譯和調(diào)試開發(fā)的Qt,第二種(紅線中)是使用msvc也就是vs調(diào)試和編譯的Qt。開始學(xué)習(xí)的建議安裝第一種,自帶gcc編譯器和gdb調(diào)試器。安裝過程就不說了,一路綠燈就行,安裝完之后的狀態(tài)如下圖。

 

 

2.2Qt的項目創(chuàng)建

 

 

 

一直往下,中間過程就是自己改一下項目的名字和文件名字,直到出現(xiàn)下面的圖,就是創(chuàng)建完成了。

 

 

 

 

上圖是創(chuàng)建好的工程,這樣就是可以運行的。

2.3 Qt的配置這里說一下mingw版本的配置,此外msvc版本的Qt的編譯器和調(diào)試器都是msvc(我的具體版本是MSVC2013)。

我的是32bit,然后所有的編譯器和調(diào)試器都是套件自帶的,不用另行下載。

 

 

 

 

 

 

好了,Qt的開始工作做好了,就可以開始學(xué)習(xí)了,就先到這里。

no pains ,no gains. 給自己加油,為未來奮斗。

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