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進程、線程、內(nèi)存管理是一個內(nèi)核最基本的服務(wù),也是一個內(nèi)核最主要的組成部分。這幾方面的知識是一個軟件開發(fā)人員必須掌握的基礎(chǔ)知識。雖然一個人不懂這些知識也能編寫簡單的程序,但這樣的程序只能算是皮毛。掌握了進程、線程和內(nèi)存管理方面的知識,就能夠充分利用操作系統(tǒng)內(nèi)核提供的服務(wù),提高你編寫的軟件的執(zhí)行效率、更節(jié)省資源、更健壯。順便說一下,在Windows CE.net下可以運行用Visual Studio.net開發(fā)的.net平臺上運行的軟件,但這樣的軟件是最上層的軟件,離操作系統(tǒng)內(nèi)核太遠(yuǎn)了。不但執(zhí)行效率相對較低,而且還要把.net 框架加到內(nèi)核中。所以在大多數(shù)情況下,EVC仍然是第一選擇。

圖一 CE內(nèi)核結(jié)構(gòu)


一、進程和線程

1、概念:

Windows CE.NET是一個搶占多任務(wù)操作系統(tǒng),搶占多任務(wù)又被稱為調(diào)度。在調(diào)度過程中,內(nèi)核的調(diào)度系統(tǒng)包含一個當(dāng)前所有進程中線程的優(yōu)先級列表,并對所有的線程按優(yōu)先級排列順序。當(dāng)中斷發(fā)生時,調(diào)度系統(tǒng)重新安排所有線程的排列順序。

一個進程是一個正運行的應(yīng)用程序的實例。它由兩個部分組成:一個是操作系統(tǒng)用來管理這個進程的內(nèi)核對象。另一個是這個進程擁有的地址空間。這個地址空間包含應(yīng)用程序的代碼段、靜態(tài)數(shù)據(jù)段、堆、棧,非XIP(Execute In Place)DLL。從執(zhí)行角度方面看,一個進程由一個或多個線程組成。一個線程是一個執(zhí)行單元,它控制CPU執(zhí)行進程中某一段代碼段。一個線程可以訪問這個進程中所有的地址空間和資源。一個進程最少包括一個線程來執(zhí)行代碼,這個線程又叫做主線程。

2、進程:

Windows CE.NET最多支持32個進程同時運行。這是由整個系統(tǒng)分配給所有進程的總地址空間決定的。低于Windows CE 4.0版本(也就是低于.NET的版本)的CE操作系統(tǒng),總進程空間從0x0000 0000到0x4200 0000 ,每32MB地址空間為一個槽(Slot),共33個槽。當(dāng)一個進程啟動時,內(nèi)核選擇一個沒有被占用的槽作為這個進程的地址空間。其中0x0000 0000到0x01FF FFFF這個槽稱為Slot 0。每個進程在即將得到CPU控制權(quán)時,將整個地址映射到Slot 0。這個進程在幫助文檔中稱為當(dāng)前運行進程(currently running process)。分配一個槽后,內(nèi)核在這個槽內(nèi)按由低地址到高地址順序為代碼段、靜態(tài)數(shù)據(jù)段分配足夠的地址空間,然后是堆、棧,棧之后的空間為所有 DLL保留,包括XIP和非XIP DLL。注意Slot 0最底部64KB是永遠(yuǎn)保留的。從Slot 1 到 Slot32 為進程使用。前幾個槽一般為系統(tǒng)程序使用。如filesys.exe、device.exe、gwes.exe等。

Windows CE.NET與低版本操作系統(tǒng)略有不同。這一點是從MSDN 的"Technical Articles"和"Knowledge Base"的文章中找到的,這的確讓我費了一番功夫。在Windows CE.NET的幫助文件中只能找到和早期版本相同的說法,而"Technical Articles"和"Knowledge Base"中有幾篇文章清楚的說明了Windows CE.NET 和低版本操作系統(tǒng)的不同。在低版本操作系統(tǒng)中,的確如上所說分為33個槽,Slot 0用于當(dāng)前運行進程,共支持32個進程同時運行。而且所有DLL都加載到進程的地址空間。但Windows CE.NET下 Slot 1也用于當(dāng)前進程(Slot 1只用于加載所有XIP DLL)。那么一個進程就不是占有32MB地址空間了,而是64MB。在講解內(nèi)存管理時我會具體講解。
創(chuàng)建一個進程的API函數(shù)如下:

BOOL CreateProcess(LPCTSTR lpApplicationName, LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation );

Windows CE.NET不支持安全性、當(dāng)前目錄、繼承性,所以這個函數(shù)很多參數(shù)都必須設(shè)為0或FALSE。具體第3、4、7、8、9設(shè)為0,第5設(shè)為FALSE。第1參數(shù)為應(yīng)用程序名稱,這個參數(shù)不能為NULL。如果只傳遞應(yīng)用程序名稱而沒有指定路徑,那么系統(tǒng)將先搜索Windows目錄,接著搜索OEM指定的搜索路徑。第2參數(shù)用于傳遞啟動參數(shù),必須為UNICODE碼。第6參數(shù)為創(chuàng)建標(biāo)志??梢詾?(創(chuàng)建一個常規(guī)進程)、CREATE_SUSPENDED(啟動后掛起)、DEBUG_PROCESS(用于創(chuàng)建這個進程的父進程調(diào)試用)、DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS(不調(diào)試子進程)、CREATE_NEW_CONSOLE(控制臺進程)。第10參數(shù)傳遞給它一個PROCESS_INFORMATION結(jié)構(gòu)變量的地址。返回進程和主線程的句柄和ID。

終止一個進程最好是由WinMain函數(shù)返回。在主線程中調(diào)用ExitThread函數(shù)也可以。在當(dāng)前進程終止另一個進程使用TerminateProcess函數(shù)。CE下的TerminateProcess函數(shù)要比其他Windows下TerminateProcess函數(shù)功能強大。CE下的TerminateProcess函數(shù)在使進程退出時,會通知每個加載的DLL并做出進程退出時該做的所有處理工作。

3、線程:

線程除了能夠訪問進程的資源外,每個線程還擁有自己的棧。棧的大小是可以調(diào)整的,最小為1KB或4KB(也就是一個內(nèi)存頁。內(nèi)存頁的大小取決于CPU),一般默認(rèn)為64KB,但棧頂端永遠(yuǎn)保留2KB為防止溢出。如果要改變棧初始時大小,在EVC"Project"-"Settings"-"Link"鏈接選項"/STACK"后的參數(shù)中指定大小。其中參數(shù)1為默認(rèn)大小,參數(shù)2為一個內(nèi)存頁大小,都用十六進制表示。如果將棧的初始值設(shè)置太小,很容易導(dǎo)致系統(tǒng)訪問非法并立即終止進程。

線程有五中狀態(tài),分別為運行、掛起、睡眠、阻塞、終止。當(dāng)所有線程全部處于阻塞狀態(tài)時,內(nèi)核處于空閑模式(Idle mode),這時對CPU的電力供應(yīng)將減小。

創(chuàng)建一個線程的API函數(shù)如下:

HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId );

Windows CE.NET 不支持安全性所以參數(shù)1必須設(shè)置為0。如果參數(shù)5為STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION,那么參數(shù)2可以指定棧的大小,內(nèi)核將按照參數(shù)2的數(shù)值來為此線程擁有的棧保留地址空間。如果參數(shù)5不為STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION,那么參數(shù)2必須設(shè)置為0。參數(shù)3為執(zhí)行路徑的首地址,也就是函數(shù)的地址。參數(shù)4用來向線程中傳遞一個參數(shù)。參數(shù)5除了上面說明外,還可以為0、CREATE_SUSPENDED。CREATE_SUSPENDED表示這個線程在創(chuàng)建后一直處于掛起狀態(tài),直到用ResumeThread函數(shù)來恢復(fù)。最后一個參數(shù)保存函數(shù)返回的創(chuàng)建的線程ID。

退出一個線程同退出一個進程有類似的方法。最好是由函數(shù)返回,在線程中調(diào)用ExitThead函數(shù)也可以。在當(dāng)前線程中終止另一個線程使用TerminateThread函數(shù)。此函數(shù)在使一個線程退出時,會通知這個線程加載的所有DLL。這樣DLL就可以做結(jié)束工作了。

Windows CE.NET不像其他Windows操作系統(tǒng)將進程分為不同的優(yōu)先級類,Windows CE.NET只將線程分為256個優(yōu)先級。0優(yōu)先級最高,255最低,0到248優(yōu)先級屬于實時性優(yōu)先級。0到247優(yōu)先級一般分配給實時性應(yīng)用程序、驅(qū)動程序、系統(tǒng)程序。249到255優(yōu)先級中,251優(yōu)先級(THREAD_PRIORITY_NORMAL)是正常優(yōu)先級。255優(yōu)先級(THREAD_PRIORITY_IDLE)為空閑優(yōu)先級。249優(yōu)先級(THREAD_PRIORITY_HIGHEST)是高優(yōu)先級。248到255優(yōu)先級一般分配給普通應(yīng)用程序線程使用。具體分段見下表:

優(yōu)先級范圍分配對象0-96高于驅(qū)動程序的程序97-152基于Windows CE的驅(qū)動程序153-247低于驅(qū)動程序的程序248-255普通的應(yīng)用程序
Windows CE.NET操作系統(tǒng)具有實時性,所以調(diào)度系統(tǒng)必須保證高優(yōu)先級線程先運行,低優(yōu)先級線程在高優(yōu)先級線程終止后或者阻塞時才能得到CPU時間片。而且一旦發(fā)生中斷,內(nèi)核會暫停低優(yōu)先級線程的運行,讓高優(yōu)先級線程繼續(xù)運行,直到終止或者阻塞。具有相同優(yōu)先級的線程平均占有CPU時間片,當(dāng)一個線程使用完了CPU時間片或在時間片內(nèi)阻塞、睡眠,那么其他相同優(yōu)先級的線程會占有時間片。這里提到的CPU時間片是指內(nèi)核限制線程占有CPU的時間,默認(rèn)為100ms。OEM可以更改這個值,甚至設(shè)置為0。如果為0,當(dāng)前線程將一直占有CPU,直到更高優(yōu)先級線程要求占有CPU。這個調(diào)度算法好像是很有效、很完美,但卻存在著一種情況,當(dāng)這種情況發(fā)生時程序會死鎖。舉例來說:一個應(yīng)用程序包含兩個線程,線程1是高優(yōu)先級,線程2是低優(yōu)先級,當(dāng)線程1運行過程中處于阻塞時,線程2得到時間片,線程2這次進入了一個臨界區(qū),我們都知道臨界區(qū)內(nèi)的資源是不會被其它線程訪問的,當(dāng)線程2正運行時,線程1已經(jīng)從阻塞狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)檫\行狀態(tài),而這次線程1卻要訪問線程2的資源,這個資源卻被臨界區(qū)鎖定,那么線程1只能等待,等待線程2從臨界區(qū)中運行結(jié)束并釋放資源的獨占權(quán)。但是線程2卻永遠(yuǎn)不會得到時間片,因為CE保證高優(yōu)先級線程會先運行。這時程序就會處于死鎖狀態(tài)。當(dāng)然系統(tǒng)不會死鎖,因為還有更高優(yōu)先級的線程、驅(qū)動程序在運行。對于這種情況,CE采取優(yōu)先級轉(zhuǎn)換的辦法來解決。就是當(dāng)發(fā)生這種情況時,內(nèi)核將線程2的優(yōu)先級提高到線程1的優(yōu)先級水平。這樣線程2就可以執(zhí)行完臨界區(qū)代碼了,線程1也就能夠訪問資源了。然后內(nèi)核再恢復(fù)線程2原來的優(yōu)先級。

掛起一個線程使用SuspendThread函數(shù)。參數(shù)只有一個――線程的句柄。要說明的是如果要掛起的線程正調(diào)用一個內(nèi)核功能,這時執(zhí)行此函數(shù)可能會失敗。需要多次調(diào)用此函數(shù)直到函數(shù)返回值不為0xFFFFFFFF,說明掛起成功?;謴?fù)線程使用ResumeThread函數(shù)。參數(shù)也只有一個――線程的句柄。

關(guān)于線程本地存儲器和纖程,實際用到的時候非常少,這部分知識可以參考《Windows核心編程》。

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