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[導(dǎo)讀]在當今人手一智能手機,搭配云端物聯(lián)應(yīng)用的年代,穿戴式設(shè)備也是各大3C廠商必爭的市場之一,其中又以智能手表(Smart Watch)或智能手環(huán)(Smart Wristband)為最大宗…

 在當今人手一智能手機,搭配云端物聯(lián)應(yīng)用的年代,穿戴式設(shè)備也是各大3C廠商必爭的市場之一,其中又以智能手表(Smart Watch)或智能手環(huán)(Smart Wristband)為最大宗…

手表-最早的穿戴式電子設(shè)備

有關(guān)穿戴式手表的電子化歷程,早在1970年代當時就有廠商嘗試推出多功能的電子表,其功能不只有看時間,還可以做其他包含計算器、玩游戲,甚至整合部份計算機的功能。

在1977年有一家Unitrex推出的Data Time系列電子表中,其中一款Monte Carlo電子表,即內(nèi)建抽大獎/擲骰子/輪盤等3種游戲,雖然沒有豐富的游戲畫面,只有單純數(shù)字游戲,并且以隨機隨機數(shù)為主的賭博類游戲,但也算是開啟了電子表開始內(nèi)建游戲的始祖。

隨后Casio(卡西歐)于1980年首度推出GM-10,是一款游戲手表,在畫面左上方有專屬的畫面,提供類似Space Invader(太空入侵者)的游戲,成為市面上第一支游戲表 (當時Nintendo“任天堂”則是走Game & Watch的掌上型游戲機路線,于1980年推出Ball的掌上游戲機)。

隨后亦有越來越多的廠商紛紛推出游戲表,并以更大的屏幕,甚至全屏幕畫面,提供“絕佳的游戲體驗”,例如Nelsonic于1981年推出的Space Attacker,就是采用雙層LCD設(shè)計,一層專門顯示時間、日期與其他功能,另一層則是游戲畫面。隨后該公司于1982年推出Pac-Man手表,讓當時不少人贊嘆手表也能玩到跟街機等級的同名游戲。隨后該公司在千禧年之前,也紛紛透過跟其他游戲公司取得授權(quán),來推出各式當紅游戲的同名游戲表,一共推出30多款。

另外像Casio公司還有推出多功能手表,其于1984年推出CA-503 Digital Invader Game,擁有數(shù)字鍵區(qū),成為第一支可當“計算器”又可“玩游戲”的多功能手表。而Citizen在1985年首次推出可聽AM/FM廣播的D031手表。隨后有更多廠商推出各式功能的手表,為市場增添不少新玩意兒。

點距陣LCD、觸控面板開啟計算機表的新時代

除了游戲手表之外,亦有廠商嘗試推出以點距陣(Dot matrix) LCD所設(shè)計的多功能手表,提供工商業(yè)使用。例如Seiko(精工)于1983推出的Data-2000計算機表,可搭配隨附的迷你鍵盤來輸入數(shù)據(jù),并有另售鍵盤+打印機、等周邊,可做簡易的計算機運算。隨后Seiko于1998年推出Ruputer (OnHand PC),具有游戲桿設(shè)計,可執(zhí)行專屬的應(yīng)用程序,可說是最智能手表的前身。

隨著小型觸控面板技術(shù)成熟與PDA時代來臨,IBM于1999~2001年發(fā)表WatchPad 1.5,采Linux 2.x核心、具有觸控、320x240分辨率屏幕、指紋辨識、紅外線/藍牙、麥克風(fēng)/喇叭等功能,成為首支可執(zhí)行Linux應(yīng)用程序的計算機表。至于Fossil則是于2003年推出世界上第一款PDA手表,名叫Wrist PDA,采用Palm OS v4.1平臺,屏幕具有16色灰階,160x160分辨率,猶如將PDA掛在手上,開啟了智能手表的新時代。

微軟在2004年推出SPOT(Small Personal Objects Technology)手表,可透過其內(nèi)建FM無線電,來接收天氣、廣播、體育、股市等生活訊息,因年費昂貴且只能單方接收,使得2008年該SPOT平臺結(jié)束營運。

除了Palm、Linux之外的手表,Eurotech于2006年推出Zypad WL 1000可穿戴式PDA,可安裝Windows CE 5.0或Linux操作系統(tǒng),配備分辨率320x240、256K色彩、3.5吋TFT屏幕,還拉了一條觸控筆,等于就是在手上戴了一臺PDA一樣,由于又大又重,且太醒目,因此不適合長期配戴使用,

當然也有類功能型手機的純功能的電子手表。像Samsung (三星)推出的S9110電話手表,就是一款可以打 GSM電話的手表,搭載176x220、256K色彩、1.76吋TFT觸摸屏,可執(zhí)行其內(nèi)建的MP3與其他應(yīng)用程序,但無法擴充。

智能手表旋風(fēng)興起

隨著Apple于2007年推出iPhone,加上Google也推出Android平臺,市場掀起了智能手機革命,此時廠商們將研發(fā)主軸轉(zhuǎn)放在行動設(shè)備上,手表的產(chǎn)品暫時在那幾年內(nèi)并沒有突破性的發(fā)展。2010年Sony Ericsson推出LiveView,算是搭配其Android 2.x手機的手表配件,可檢視訊息、信件、聯(lián)絡(luò)人,以及媒體控制等簡易功能,沒有令人贊嘆的功能。

反倒是后來一些新創(chuàng)公司,透過群募平臺推出智能手表的計劃,成為市場所矚目的焦點,包含2011年WiMM Labs推出的WiMM One (Android平臺)、2012年P(guān)ebbble推出(Pebble OS)等智能手表,皆可搭配智能手機使用。而2013年Omate推出的TrueSmart,更直接內(nèi)建SIM卡,成為可以獨立運作的智能手表。

另一方面,2012年Nike推出Nike+ Fuelband智能手環(huán),可用來記錄運動數(shù)據(jù)、體能狀態(tài),并可與iPhone同步,將數(shù)據(jù)上傳至云端,不僅帶動了運動風(fēng)潮,亦開啟了智能穿戴產(chǎn)品在運動族群的市場。

智能手表市場形成 OS平臺分成三大類

蘋果自2007年推出iPhone之后,相隔了8年,終于在2015年推出自家第一款A(yù)pple Watch,并以多款外型設(shè)計、表帶材質(zhì)、男女有別的各種款式,打進市場,成為目前智能手表市場中,銷售亮眼的品牌。

其穿戴式操作系統(tǒng)也正名為watchOS,以吸引更多軟件開發(fā)者加入開發(fā)其手表App的行列。截止2017年第一季,Apple Watch已取得智能手表市場的出貨量冠軍。

然而在蘋果推出其智能手表之前,Android早在2014年就推出Android Wear操作系統(tǒng),并吸引了包含Samsung、LG、Sony、Motorola、Asus、Huawei等Android陣營手機制造商,紛紛推出其智能手表產(chǎn)品。從方形屏幕到圓形屏幕都有,成為當今最壯大的平臺陣容。

如今支持Android Wear 2.0的手表,其款式、種類、售價等級皆不同。包含LG Watch Sport與Watch Style、Huawei Watch 2與Watch 2 Classic (分“一般版”和“內(nèi)建4G版”)、Asus ZenWatch 3等等,幾乎都是主打低于Apple Watch Series 2的產(chǎn)品,至于Tag Heuer(泰格豪雅)Connected Modular 45,其搭載Intel Atom Z34xx處理器,內(nèi)建4GB、512MB RAM,是首款采用Intel核心的智能手表,搭載GPS,價格也是高貴。1,550美元起)。

雖說Android Wear聲勢浩大,但由于出道時間比Fitbit和 Pebble稍晚,使得比較簡單功能的智能手表/手環(huán),大多都是廠商采用自己專屬的OS來開發(fā),成為智能手表OS平臺的第三勢力。例如小米手環(huán)/華米智能手表,采用專屬或訂制化Android OS,而其產(chǎn)品也以低價的市場策略,使其市場占有率攻到第二名,將Fitbit擠到第三名。

至于Samsung Gear手表,僅有部份采用Android Wear平臺,但大多機種都是采用自家扶植的Tizen OS平臺。至于Acer新發(fā)布的Leap Ware,則采用MTK聯(lián)發(fā)科的開發(fā)平臺。

智能手表的未來將朝豐富應(yīng)用或特定功能為主

智能手表體積小,要手表執(zhí)行快、支持更多App,又要兼顧電池續(xù)航力,可說是一項頗大的挑戰(zhàn)。因此智能手機(或手環(huán))的趨勢,會以中階至高階的豐富應(yīng)用(Rich Application),以及入門的特定功能(Specific Feature)兩條路發(fā)展。

以Apple Watch為例,就是走豐富應(yīng)用為主,產(chǎn)品主打高階、運算快、支持App多的路線,當然價格高,但手表可能必須天天充電,因此使用者的習(xí)慣就是要記得每天充電,就跟使用手機的習(xí)慣一樣。

而采用Android Wear平臺的智能手表,也是相似的概念,但由于各制造商的技術(shù)不同,推出中階至高階的產(chǎn)品,并有不同的電池續(xù)航力(持續(xù)3~5天),以吸引不同的Android手機的客戶層來選購。

至于特定功能的智能手表(手環(huán)),大多提供幾樣主打功能,包括訊息檢視、電話提醒、心率等等,以單色或彩色屏幕,搭配專屬的OS,提供更高的電池續(xù)航力,至于其App擴充能力方面,則有賴該OS平臺的App上架數(shù)量。而各家的市場經(jīng)營策略,則以不同其他手表的差異化功能,以及更低廉的價錢,來吸引入門玩家來選購。

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