“非主流”VR技術(shù),這些大廠商為何如此看重?
提到VR技術(shù),我們最先想到的是它的笨重、昂貴、注定無法吸引主流用戶。不論如何,對(duì)于支持它的企業(yè)來說,VR必然會(huì)貢獻(xiàn)一些營(yíng)收和利潤(rùn),投資者應(yīng)該注意。向VR下賭注的企業(yè)有Facebook、索尼、HTC、Nvidia、AMD、高通。VR是一門只有“呆子”才會(huì)喜歡的技術(shù)。喬布斯擅于引誘消費(fèi)者,如果讓晚年的他來坐鎮(zhèn),VR也許只能在實(shí)驗(yàn)室原地踏步。
想體驗(yàn)VR嗎?很好,戴上笨重的頭盔吧,它讓你看起來像一個(gè)傻瓜。一些人,包括我,即使只是戴一小會(huì)也會(huì)有嘔吐感。你必須將頭盔連接到個(gè)人電腦,所以它的體驗(yàn)注定不那么便攜。戴上頭盔之后,你對(duì)周圍的環(huán)境視而不見,所以它不是那么舒服。還有,頭盔價(jià)格很高。
Facebook旗下Oculus Rift頭盔定價(jià)599美元,HTC Vive還要貴200美元。除了頭盔,你還要配備強(qiáng)大的個(gè)人電腦,起步價(jià)1500美元。VR大多的成功依賴于游戲玩家,他們?cè)敢鉄X,愿意忍受不舒服的感覺。它還會(huì)應(yīng)用在一些特殊場(chǎng)景,例如,房產(chǎn)中介帶著用戶“虛擬參觀”房產(chǎn),這個(gè)例子已經(jīng)被人津津樂道。
即使VR頭盔的銷量有限,它仍然可以為一些企業(yè)帶來增長(zhǎng)。
華爾街估計(jì)Oculus Rift前12個(gè)月的銷量介于100-200萬臺(tái),相當(dāng)于增加12億美元的營(yíng)收。精品股票咨詢公司Monness Crespi Hardt的分析師James Cakmak認(rèn)為,F(xiàn)acebook還可以通過游戲銷售獲得1-3億美元收入。
明年,分析師預(yù)計(jì)Facebook營(yíng)收將會(huì)達(dá)到340億美元,換言之,VR的收入將會(huì)占到4%。Facebook沒有透露Rift是否盈利,但是根據(jù)公司高管層的言論,Cakmak認(rèn)為Rift最多只能保持盈虧平衡。軟件銷售可能會(huì)帶來部分利潤(rùn),所以將硬件和軟件收入加起來可能會(huì)創(chuàng)造一丁點(diǎn)利潤(rùn),但是它會(huì)稀釋公司的合并毛利率。
索尼可能是更大的受益者。它的頭盔PlayStation VR更便宜,只要399美元,今年秋天開始上市。分析師預(yù)計(jì)PlayStation到今年年底可以銷售5000萬臺(tái),PlayStation VR需要PlayStation支持。
Jeffries分析師Atul Goyal認(rèn)為PlayStation VR會(huì)成為重要的催化劑。他說,預(yù)計(jì)15%的PlayStation用戶會(huì)購(gòu)買PlayStation VR是合理的。Atul Goyal還認(rèn)為2年之后PlayStation VR的年銷量會(huì)達(dá)到1000萬臺(tái)。根據(jù)他所獲得的消息,索尼PlayStation VR從第一天開始銷售就是盈利的,下半年開始每銷售一臺(tái)毛利50美元。
我們還要將配件銷售加進(jìn)去,比如控制器。Goyal說:“所有企業(yè)都通過配件賺了許多錢。”索尼還通過游戲銷售賺錢,也就是游戲出版商支付的版費(fèi)。Goyal認(rèn)為,PlayStation VR游戲迷會(huì)額外購(gòu)買游戲,平均每人2款是可以想像的。照此計(jì)算,每款游戲定價(jià)60美元,索尼分成20%,它又可以從每位消費(fèi)者手中賺取24美元毛利。
如果銷售1000萬臺(tái),索尼的年毛利可以增加12.5億美元,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)增加6.25億美元。截止去年3月的一個(gè)財(cái)年,索尼運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為26億美元,也就是說因?yàn)橛辛薞R業(yè)務(wù),索尼的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)有可能增長(zhǎng)25%。
盡管Vive定價(jià)較高,HTC仍然對(duì)VR寄予厚望。上周,HTC CFO Chialin Chang透露說,預(yù)計(jì)Vive本財(cái)年將會(huì)以有意義的方式促進(jìn)利潤(rùn)增長(zhǎng),他拒絕透露細(xì)節(jié)。Chialin Chang認(rèn)為,VR頭盔還可以帶來其它好處:自從Vive問世以來,HTC今年在全球個(gè)人電子產(chǎn)品領(lǐng)域的品牌認(rèn)知度有了明顯的提升。
Nvidia制造了強(qiáng)大的PC顯卡,它可以為Rift、Vive渲染圖像,VR將會(huì)刺激PC顯卡的銷售。據(jù)Nvidia負(fù)責(zé)VR業(yè)務(wù)的頂級(jí)高管Jason Paul透露,Nvidia目前已經(jīng)通過Steam游戲網(wǎng)絡(luò)向玩家銷售最流行的顯卡,Steam是Nvidia和HTC合作搭建的,它用來提供Vive內(nèi)容。
不只如此,越來越多的服務(wù)器計(jì)算機(jī)也開始使用Nvidia芯片,這些服務(wù)器需要處理大量的數(shù)據(jù),Paul認(rèn)為VR會(huì)進(jìn)一步增加計(jì)算量。他認(rèn)為,在未來的VR世界中,攝像頭可以監(jiān)控玩家,數(shù)據(jù)從攝像頭發(fā)送到安裝Nvidia芯片的服務(wù)器接受分析。計(jì)算可以允許游戲玩家操縱虛擬世界的目標(biāo),不需要特殊的組件。
近來,一些創(chuàng)業(yè)公司開始在VR頭盔中使用Nvidia的移動(dòng)芯片Tegra,它不需要PC就能運(yùn)行。
如果你不想花太多錢,可以選擇Gear VR,只要100美元就行了。生成圖像的是高通的手機(jī)芯片。要讓體驗(yàn)更好,頭盔還需要繼續(xù)創(chuàng)新,在未來的道路上,高通需要繼續(xù)銷售更好的芯片。
高通VR負(fù)責(zé)人Raj Talluri認(rèn)為,VR只有達(dá)到人類視覺的要求才能讓現(xiàn)實(shí)幻覺更具吸引力,這點(diǎn)即使是Rift也無法做到。我們管這種現(xiàn)象叫作“foveation”,例如,人類視網(wǎng)膜對(duì)正前方物體的感知比對(duì)外圍物體的感知更加精準(zhǔn),正因如此我們的大腦才會(huì)相信看到的東西是存在的。Talluri稱,如果要在PC或者手機(jī)上重新創(chuàng)造類似的幻覺必須配備更強(qiáng)大的芯片。
終有一天,芯片的進(jìn)步會(huì)為我們帶來輕薄、時(shí)尚、低價(jià)的VR頭盔,人人都想使用它。但是這一天還要很多年才能到來。就目前而言,VR仍然是小眾產(chǎn)品,雖然對(duì)于某些企業(yè)來說小眾也可能是很有價(jià)值的。