當(dāng)電子業(yè)務(wù)成為索尼的拖累……
Sony在稍早之前所公布的最新財(cái)報(bào)結(jié)果顯示,這家日本消費(fèi)性電子大廠已經(jīng)不再是一家“電子廠商”(請點(diǎn)擊這里查看《索尼,你還是消費(fèi)性電子企業(yè)嗎?》),該公司幾乎所有的利潤都來自娛樂與保險(xiǎn)業(yè)務(wù),而電視與移動設(shè)備業(yè)務(wù)表現(xiàn)則是拖累;對Sony首席執(zhí)行官來說,權(quán)衡非電子業(yè)務(wù)與不賺錢的電子業(yè)務(wù)之利弊,并非是簡單任務(wù)。
在演示文稿會議上,平井坦承Sony計(jì)劃“深入討論”由擁有該公司6%股權(quán)、來自私募股權(quán)機(jī)構(gòu)ThirdPoint的行動派投資人DanLoeb所提的建議案;Loeb主張Sony應(yīng)該考慮將其音樂與電影業(yè)務(wù)部門部分剝離。
平井解釋,上述提案是有關(guān)于將Sony娛樂業(yè)務(wù)的15~20%股權(quán)獨(dú)立并IPO,而不是出售整個(gè)娛樂業(yè)務(wù)部門:“我們將召開董事會著手討論此案?!钡⑽刺峁┒聲Υ税缸龀鼋Y(jié)論的時(shí)間表。
此外Sony也在演示文稿會議中指出,該公司正在朝向?qū)㈦娮訕I(yè)務(wù)于兩年內(nèi)恢復(fù)年度營業(yè)利潤5%的軌道前進(jìn)──平井的目標(biāo)是在截止于2015年3月的會計(jì)年度,達(dá)到營業(yè)利潤5%、營業(yè)額6兆日圓的的目標(biāo)。
Sony首席執(zhí)行官平井一夫(KazuoHirai)
從Sony的財(cái)務(wù)預(yù)測中可以看出,其電子業(yè)務(wù)復(fù)蘇之路將會十分艱難,而這家公司恐怕也很容易在全球市場的快速變化中受到?jīng)_擊;做為Sony電子業(yè)務(wù)的三大支柱──游戲、移動與影像──之一,游戲業(yè)務(wù)的本會計(jì)年度(截止于2014年3月)銷售額預(yù)測仍維持在1兆日圓,但營收獲利率則由原先的8%調(diào)降為2%。
盡管最新一代游戲機(jī)PlayStation4(PS4)預(yù)計(jì)于今年稍晚上市,Sony還是選擇降低業(yè)界的期待,至少在本會計(jì)年度與下一會計(jì)年度;該公司表示:“Sony的目標(biāo)是大幅擴(kuò)展PS4相關(guān)業(yè)務(wù)模式,并在截止于2016年3月31日的下一財(cái)務(wù)年度,進(jìn)一步推動其成長。”
在移動設(shè)備業(yè)務(wù)部分,Sony決定將該公司的筆記本電腦產(chǎn)品營收從該部門獨(dú)立,理由是“反映過去一年市場與產(chǎn)業(yè)環(huán)境所經(jīng)歷的變化”。將PC產(chǎn)品營收排除于移動設(shè)備業(yè)務(wù)部門之后,Sony也將該部門的銷售額目標(biāo)由原先預(yù)測的1.8兆日圓調(diào)降為1.5兆日圓,但營收利潤則維持在4%。Sony未透露PC部門的業(yè)績目標(biāo),僅表示將在本會計(jì)年度讓該業(yè)務(wù)恢復(fù)獲利。
同時(shí)Sony也調(diào)降了影像業(yè)務(wù)部門的銷售額目標(biāo),由原先的1.5兆日圓降為1.3兆日圓,主要是反映全球一般小型數(shù)碼相機(jī)市場的萎縮。不過Sony對于其影像業(yè)務(wù)前景仍抱持高度期望,表示將可在本會計(jì)年度藉由其影像傳感器、專業(yè)/消費(fèi)型產(chǎn)品等業(yè)務(wù),達(dá)到10%的營收利潤。
Sony的最新財(cái)報(bào)預(yù)測(FY14)
一場豪賭?
分析以上Sony的最新消息,有幾項(xiàng)重點(diǎn)浮上臺面──也許Sony正在豪賭什么,或是正計(jì)劃開發(fā)新應(yīng)用。如Sony特別指出,影像傳感器是該公司強(qiáng)項(xiàng),并打算將把新一代傳感器技術(shù)應(yīng)用于不同的終端產(chǎn)品;該公司并表示,正在開發(fā)能進(jìn)一步擴(kuò)展傳感器應(yīng)用領(lǐng)域的新技術(shù),包括能感測可見光以外光譜的傳感器,以及能偵測、分類不同型態(tài)信息的傳感器。
至于移動設(shè)備業(yè)務(wù)方面,Sony的重點(diǎn)不只是在智能手機(jī),還有平板電腦;該公司并未透露未來的新產(chǎn)品/類別開發(fā)計(jì)劃,只表示將推出“以XperiaZ手機(jī)之成功為基礎(chǔ)的新一代高競爭力產(chǎn)品”,進(jìn)一步提升移動設(shè)備的“視(Watch)”、“聽(Listen)”與“創(chuàng)造(Create)”體驗(yàn)。
在游戲業(yè)務(wù)方面,Sony顯然將聚焦于內(nèi)容與服務(wù),穩(wěn)固獲利來源;該公司也將串流式PlayStation游戲視為關(guān)鍵,打算利用去年收購的Gaikai公司之云端技術(shù),讓用戶在不同的設(shè)備上都能享受PlayStation游戲體驗(yàn)。
相對于Sony對影像、移動設(shè)備與游戲業(yè)務(wù)的重視,該公司的電視業(yè)務(wù)顯得薄弱;雖然Sony誓言讓電視業(yè)務(wù)恢復(fù)獲利,卻似乎沒有相關(guān)新策略。在演示文稿會資料中,Sony提及將為液晶電視添加新一代影像處理引擎X-RealityPRO、擴(kuò)展其4K產(chǎn)品,并打造符合新興市場需求的產(chǎn)品,不過這一切看來似乎不足以讓虧損的電視業(yè)務(wù)翻身。
前面所提的Loeb提案,是基于認(rèn)為若將20%的Sony娛樂部門股權(quán)公開上市,將可募得重整Sony電子業(yè)務(wù)的足夠資金,同時(shí)該公司的股東也能藉由此部分業(yè)務(wù)分割短期獲益;但這對Sony更長遠(yuǎn)的未來發(fā)展是否有利,仍有待觀察。
更具體地說,這種募資策略是否真能有效拯救Sony的Bravia液晶電視與VAIO筆記本電腦業(yè)務(wù),是讓人質(zhì)疑的;不過此舉仍可能有助于Sony進(jìn)一步投資其影像傳感器業(yè)務(wù)──畢竟此業(yè)務(wù)在目前所有的Sony電子產(chǎn)品中,是唯一的贏家。