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[導(dǎo)讀]美國(guó)科技博客The Verge今天刊文稱,免費(fèi)游戲模式和社交游戲網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展正在改變移動(dòng)游戲市場(chǎng),而通過(guò)推出傳統(tǒng)的游戲控制器,蘋果將可以對(duì)游戲主機(jī)廠商形成極大壓力。以下為文章全文:4年前,蘋果推出了App Store應(yīng)用商

美國(guó)科技博客The Verge今天刊文稱,免費(fèi)游戲模式和社交游戲網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展正在改變移動(dòng)游戲市場(chǎng),而通過(guò)推出傳統(tǒng)的游戲控制器,蘋果將可以對(duì)游戲主機(jī)廠商形成極大壓力。以下為文章全文:
4年前,蘋果推出了App Store應(yīng)用商店,這永久性地改變了移動(dòng)游戲市場(chǎng)。在蘋果取得成功之后,其他多家公司開(kāi)始效仿。
目前, 蘋果iOS已不再是市場(chǎng)中唯一具有競(jìng)爭(zhēng)力的平臺(tái)。幾乎所有手機(jī)用戶,無(wú)論他們使用Android、iOS還是黑莓系統(tǒng),都曾在手機(jī)上玩過(guò)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)移 動(dòng)游戲正在快速發(fā)展,每一年市場(chǎng)上都會(huì)出現(xiàn)新的趨勢(shì)和變革。而當(dāng)前的主要變革在于人們對(duì)待免費(fèi)游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和游戲控制器的態(tài)度。
免費(fèi)游戲模式
目前在iOS排名前10的游戲中,有8款是免費(fèi)游戲。當(dāng)蘋果2008年推出App Store時(shí),開(kāi)發(fā)者并不清楚什么樣的定價(jià)才能被市場(chǎng)接受。過(guò)去幾年中,為了吸引用戶下載,提高游戲排名,許多游戲的價(jià)格被大幅下調(diào)。99美分的游戲是市場(chǎng)主流。
比 廉價(jià)游戲更熱門的是免費(fèi)游戲。免費(fèi)游戲的理念很簡(jiǎn)單:游戲的基礎(chǔ)版本免費(fèi),但玩家可以在游戲中花錢升級(jí),或購(gòu)買虛擬貨幣?!禗ragonVale》和 《Tiny Tower》是兩款熱門的免費(fèi)游戲,并實(shí)現(xiàn)了盈利。在游戲中,玩家為了加速建設(shè)自己的虛擬村莊或建筑,往往會(huì)花費(fèi)5到10美元,而不僅僅是1美元。
近年來(lái),游戲免費(fèi),高級(jí)內(nèi)容收費(fèi)的模式正越來(lái)越流行。今年5月,Information Solutions Group進(jìn)行的一項(xiàng)研究顯示,玩家在移動(dòng)游戲中的2/5支出被用于獲取額外內(nèi)容或虛擬貨幣。
除 了專注于免費(fèi)模式的開(kāi)發(fā)者,另一些開(kāi)發(fā)者也開(kāi)始這樣做?!端陶摺返拈_(kāi)發(fā)商Halfbrick近期推出了一款游戲《Jetpack Joyride》。這是一款完全免費(fèi)的游戲,玩家可以在游戲中購(gòu)買虛擬貨幣。而盡管《水果忍者》在大部分平臺(tái)上仍售價(jià)1美元,但Halfbrick也在該 游戲中引入了虛擬貨幣功能。
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言,在進(jìn)行最初的投資之后,他們希望忠實(shí)玩家能不斷在游戲中進(jìn)行小額消費(fèi)。
盡管這 一免費(fèi)游戲模式看起來(lái)僅僅有利于玩家,但實(shí)際上整個(gè)游戲行業(yè)將從中受益。免費(fèi)游戲向玩家提供了兩種選擇:花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間以取得不錯(cuò)的成績(jī),或通過(guò)付費(fèi)加速游 戲進(jìn)程。Halfbrick等開(kāi)發(fā)者找到了不錯(cuò)的方式,使玩家不會(huì)感到無(wú)趣,但另一些開(kāi)發(fā)商仍致力于簡(jiǎn)單的游戲成癮怪圈,即讓玩家進(jìn)行一系列缺乏技巧的操 作,并提供毫無(wú)意義的回報(bào)。這樣的游戲只會(huì)帶來(lái)結(jié)局,而無(wú)法衡量玩家技巧或帶來(lái)樂(lè)趣。
不過(guò),只要這種易于成癮但毫無(wú)意義的免費(fèi)游戲模式仍能夠盈利,那么基于技巧的傳統(tǒng)游戲?qū)⒅饾u在開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商中失去市場(chǎng)。
社交網(wǎng)絡(luò)碎片化
2008 年,當(dāng)移動(dòng)游戲剛剛起步時(shí),這類游戲令許多人感到驚訝。玩家希望,移動(dòng)游戲能提供類似Xbox Live的體驗(yàn),幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拼最高分。不幸的是,蘋果直到2年后才發(fā)布了Game Center服務(wù),而谷歌到目前為止仍沒(méi)有在Android設(shè)備中推出類似服務(wù)。在這一期間,OpenFeint和Chillingo等公司填補(bǔ)了空白, 推出了各自的移動(dòng)社交游戲服務(wù)。
在iOS系統(tǒng)中,Game Center的出現(xiàn)極大地影響了用戶對(duì)類似服務(wù)的需求。沒(méi)有人會(huì)想要維護(hù)兩份類似的登錄信息和好友列表。
近 期,在“3A”級(jí)游戲發(fā)行商中,開(kāi)發(fā)自主社交游戲服務(wù)的趨勢(shì)逐漸興起。EA和動(dòng)視暴雪等游戲發(fā)行商不再使用蘋果Game Center,而是自主開(kāi)發(fā)同類服務(wù)。盡管玩家不愿再記住額外的登錄信息,但這樣做將帶來(lái)便利。EA的Origin服務(wù)允許用戶在Android、 iOS、PC和游戲主機(jī)等各種平臺(tái)之間追蹤進(jìn)度和好友列表,而Game Center僅僅適用于iOS和Mac用戶。動(dòng)視暴雪近期公布了類似的計(jì)劃。類似Xbox Live的統(tǒng)一的移動(dòng)服務(wù)正逐漸成為現(xiàn)實(shí)。
Windows Phone和游戲
微 軟上月推出了Windows Phone 8系統(tǒng)。到目前為止,這類游戲面臨兩大問(wèn)題。一方面,Windows Phone平臺(tái)游戲發(fā)布時(shí)間較晚,有些游戲甚至比iOS平臺(tái)晚一年以上。另一方面,Windows Phone平臺(tái)的游戲價(jià)格較高,達(dá)到iOS和Android平臺(tái)同樣游戲的2至3倍。
在市場(chǎng)份額方面,Windows Phone設(shè)備還不到10%。這一現(xiàn)狀在今年晚些時(shí)候Windows Phone 8發(fā)布之后預(yù)計(jì)將會(huì)改變,但在微軟發(fā)布更強(qiáng)大的游戲產(chǎn)品線之前,玩家仍只能觀望。
控制器將主導(dǎo)主機(jī)大戰(zhàn)
蘋果即將在很大程度上顛覆游戲市場(chǎng),這將對(duì)游戲主機(jī)廠商構(gòu)成威脅。
可 以想象這樣的場(chǎng)景:蘋果設(shè)計(jì)并銷售類似Xbox 360和PS3中的傳統(tǒng)物理控制器,而iOS設(shè)備可以連接至電視機(jī)。在這樣的情況下,唯一的問(wèn)題在于蘋果需要更多非觸摸屏游戲。如果蘋果推出物理控制器, 那么市場(chǎng)上將會(huì)出現(xiàn)大量售價(jià)僅為1至2美元的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和第一人稱射擊游戲。
如果休閑游戲玩家發(fā)現(xiàn),他們?cè)谫?gòu)買50美元控制器并插入iPhone或iPad之后,即可獲得類似游戲主機(jī)的體驗(yàn),那么他們將沒(méi)有必要再花費(fèi)300美元購(gòu)買一臺(tái)游戲主機(jī)。
蘋果不一定能戰(zhàn)勝微軟、索尼或任天堂,但可以肯定蘋果將改變市場(chǎng)。當(dāng)蘋果推動(dòng)游戲價(jià)格從60美元下降至1美元時(shí),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。
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