(小貝)北京時間7月7日消息,據國外媒體報道,微軟日本周三召開新聞發(fā)布會,宣布成立一個專注于日本游戲市場的互動娛樂部門(Interactive Business Division),希望在日本市場與本土游戲巨頭任天堂和索尼爭奪用戶。
微軟日本新成立的互動娛樂部門總經理泉水敬(騰訊科技配圖)
長期以來,微軟在日本游戲市場并不算成功,盡管Xbox Live在全球其它市場成為在線游戲社區(qū)體驗的標準,但Xbox 360在日本市場并沒有獲得太多游戲迷的青睞,他們更喜歡任天堂和索尼產品提供的本土化內容。
為了改變這一形勢,微軟對日本公司的結構進行了改組,成立了全新的互動娛樂部門。在此之前,微軟在日本的Xbox 360業(yè)務由家庭娛樂部門負責,該部門負責人為泉水敬(Takashi Sensui)。
互動娛樂部門將歸屬于同樣新成立的消費者與伙伴集團,該集團的職責范圍包括零售業(yè)務、OEM業(yè)務、Office預裝業(yè)務等。互動娛樂部門成立之后,泉水敬當擔任該部門的總經理。此前泉水敬的職責還包括Windows和Office軟件業(yè)務,而現(xiàn)在他將完全專注于Xbox 360業(yè)務。
泉水敬的接受采訪時承認,微軟Kinect體感游戲設備在日本的表現(xiàn)并不令人滿意,今年微軟日本計劃通過增加日本玩家所熟悉的內容,以及能夠吸引核心玩家的游戲來大力推廣Kinect設備銷售。
此前有報道稱,微軟Xbox 360游戲機在日本的銷售業(yè)務陷入了困境,據統(tǒng)計,這款產品在5月16日至6月12日近一個月的時間里僅售出了6000部。Xbox 360仍然引領著北美市場,但它在日本的總銷量僅為147萬臺,而且Xbox 360配套游戲的同期銷量也降至歷史最低點。
據市場研究公司NDP發(fā)布的數(shù)據顯示,同期在北美市場,Xbox 360的銷量為27萬臺,超過了競爭對手索尼PS3和任天堂Wii。NDP表示,Xbox 360在過去的11個月里一直是美國游戲市場的最暢銷產品,微軟認為Kinect是推動Xbox 360銷售增長的主要動力,甚至認為它能延長Xbox 360的生命周期。