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[導(dǎo)讀]當(dāng)你看到一篇標(biāo)題為《蘋果還是任天堂——誰(shuí)是本周最大的創(chuàng)新者》的博客文章時(shí),你會(huì)不會(huì)一頭霧水,怎么把這兩位這么比上了?的確,6月6日開幕的蘋果WWDC2011有太多的賣點(diǎn)和噱頭,6月7日開始的E3(The Electronic E


當(dāng)你看到一篇標(biāo)題為《蘋果還是任天堂——誰(shuí)是本周最大的創(chuàng)新者》的博客文章時(shí),你會(huì)不會(huì)一頭霧水,怎么把這兩位這么比上了?的確,6月6日開幕的蘋果WWDC2011有太多的賣點(diǎn)和噱頭,6月7日開始的E3(The Electronic Entertainment Expo)大會(huì)無奈成為了配角。
游戲機(jī)界的三大巨頭索尼、任天堂和微軟都鉚足了勁在E3上好好表現(xiàn)一把,它們的明爭(zhēng)暗斗也成了E3的最大看點(diǎn)。三家雖互避鋒芒,卻步步為營(yíng):索尼展示了和PSP一脈相承的新一代掌機(jī)PS Vita;任天堂將于2012年出貨的全新游戲主機(jī)Wii U初試啼聲;微軟則推出諸多全面融入體感元素的Xbox 360新游戲,以柔克剛。廠商們“軟硬兼施”,欲贏得消費(fèi)者的“芳心”。從諸多論壇上游戲玩家熱火朝天的討論來看,他們很吃這一套。 黑客陰影后的PS
索尼自2011年4月起就飽受黑客之苦——4月26日,索尼承認(rèn)PlayStation Network(PSN)遭入侵。最近的一次是6月9日Sony Pictures Entertainment網(wǎng)站遭到攻擊。這短短兩個(gè)月時(shí)間里,索尼遭遇大大小小的黑客攻擊10余次,幾乎所有的索尼業(yè)務(wù)分支都成為黑客攻擊的目標(biāo)。
最悲慘的是索尼核心業(yè)務(wù)PSN,超過7000萬(wàn)玩家資料遭竊取,這些資料包括郵箱、密碼、信用卡號(hào)等個(gè)人私密信息。索尼被迫于4月20日關(guān)閉PSN服務(wù)。數(shù)千萬(wàn)名玩家在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)無法通過索尼PSN網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲并保存進(jìn)度,索尼最賺錢的游戲業(yè)務(wù)徹底癱瘓。
E3是個(gè)好機(jī)會(huì),索尼在這次大會(huì)上的表現(xiàn)基本上決定了在歷經(jīng)黑客的囂張攻擊后,索尼是陷入泥潭還是一笑而過。從現(xiàn)在外界的反應(yīng)來看,索尼PS Vita不辱使命。
觀看索尼發(fā)布PS Vita的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)PS Vita性能強(qiáng)大,它采用5英寸OLED高分辨率屏幕,支持觸控操作,支持3G、WiFi網(wǎng)絡(luò)和GPS等。PSV配備了適用于平板電腦的最流行的基于ARM Crotex A9架構(gòu)的四核處理器。
PS Vita這個(gè)名字也別有深意。Vita在拉丁語(yǔ)中是“生活、生命”之意,這秉承了NGP(Next Generation Portable,次世代便攜)一直以來的宣傳理念“Play For Life”。而聯(lián)想到索尼對(duì)黑客的強(qiáng)硬態(tài)度,這個(gè)名字似乎也在向黑客昭示索尼強(qiáng)大的生命力,希望用戶暫時(shí)忽略資料被泄露的不快,看到一個(gè)生機(jī)勃勃的索尼。
PS Vita正面和背面都配置有攝像頭,配置觸控屏、兩個(gè)操縱桿,機(jī)身背面配置觸摸板,更配置有加速度計(jì),這意味著它能對(duì)握持的角度和運(yùn)動(dòng)作出反應(yīng)。PS Vita的玩家能與PlayStation 3用戶通過PSN對(duì)戰(zhàn),PS Vita還可以通過手機(jī)和WiFi組建網(wǎng)絡(luò)。值得一提的是,PS Vita內(nèi)置兩項(xiàng)社交功能,分別是提供玩家語(yǔ)音聊天的Party和分享游戲信息的Near。
游戲玩家向來被認(rèn)為是有錢有閑一族,但PS Vita還是走低價(jià)策略以迅速占領(lǐng)市場(chǎng):其最低配WiFi版售價(jià)為249美元,3GWiFi版售價(jià)為299美元。被黑客煩死了的索尼太需要一場(chǎng)勝利來鼓舞士氣了。
Wii U洗心革面
NPD集團(tuán)公布的數(shù)據(jù)顯示,任天堂今年5月總體銷售情況欠佳,旗下兩款主打產(chǎn)品3DS和Wii銷售均不盡如人意。隨著更多3D游戲問世,3DS還有希望一改頹勢(shì),Wii則被預(yù)計(jì)未來一年銷量持續(xù)滑坡。
任天堂不會(huì)坐以待斃。Wii U在E3上展出后,不少粉絲直呼驚艷。根據(jù)Wii U的演示視頻及廣告,可以斷言Wii U是一種全新的游戲模式,它將主機(jī)和掌機(jī)結(jié)合起來,與Wii相比,可玩性大大增加。
任天堂在Wii U的硬件配置上下了大工夫:多核Power7 CPU來自IBM;GPU是AMD的DirectX 10.1,相對(duì)PS3和xbox 360采用的GPU,架構(gòu)上更為先進(jìn);主機(jī)屏幕為高清1080p,游戲手柄端也帶有顯示屏,雙屏遙相呼應(yīng);Wii U可以使用Wii的12cm光盤以及Wii U專用的全新12cm高密度光盤,任天堂情報(bào)開發(fā)本部的游戲設(shè)計(jì)師和監(jiān)督員江口勝也表示,全新12cm高密度光盤容量為25GB。
登錄中國(guó)專業(yè)TVGAME玩家的聚集地a9vg電玩部落,多個(gè)主題帖都是關(guān)于Wii U的。玩家們自動(dòng)分成了兩派,一派是翹首以盼Wii U開賣,一派是覺得它不過爾爾,沒有什么購(gòu)買欲望。這兩派各自的理由都很充分。支持派認(rèn)為Wii U的獨(dú)特手柄出奇制勝,高清顯示是任天堂革命性的嘗試,由經(jīng)典游戲二次開發(fā)而來的《超級(jí)馬里奧兄弟Mii》和科幻射擊類游戲都很有吸引力。鄙視派則認(rèn)為任天堂前幾年靠硬件賺取暴利,現(xiàn)在見到銷售量縮水,又來投靠核心玩家,實(shí)在沒有誠(chéng)意。
對(duì)此,任天堂總裁巖田聰誠(chéng)懇地表示:“Wii發(fā)售后不久,游戲媒體和玩家們就把Wii定位成家庭娛樂機(jī),而微軟和索尼的游戲機(jī)則被定位成適合核心玩家的游戲機(jī)。玩家眾口難調(diào),Wii不可能同時(shí)滿足所有人的需求,但任天堂一直努力去解決這個(gè)問題。Wii U就體現(xiàn)了這一思路?!?br /> Wii U與Wii一脈相承,Wii的缺點(diǎn)自然可以作為前車之鑒:Wii上能玩的游戲大都是任天堂自己開發(fā)的,而且經(jīng)常被破解。如果Wii U不能徹底彌補(bǔ)這一短板,就算任天堂有膽子把Wii U的價(jià)格定位在25000日元以上,丟了游戲軟件這個(gè)利潤(rùn)源泉,Wii U會(huì)令用戶和任天堂都失望。
任天堂為Wii U找來了強(qiáng)大的內(nèi)容提供商。EA在任天堂發(fā)布會(huì)上公布了即將登陸Wii U的多款游戲大作,包括《NFL12》、《戰(zhàn)地3》、《FIFA 12》、《哈利波特》等口碑不錯(cuò)的作品。但考慮到Xbox Live 和PS Store這些虛擬商店的存在,Wii U只靠光盤游戲是拼不過Xbox 360和PS3的。
Xbox 360乘勝追擊
微軟在Xbox 360體感外設(shè)Kinect上的勝利用一個(gè)數(shù)字就足以說明:在Kinect開售的前60天中,即從2010年11月4日至2011年1月3日,微軟共售出800萬(wàn)臺(tái)Kinect。這打破了有史以來消費(fèi)電子產(chǎn)品銷售速度的記錄,被載入了吉尼斯世界紀(jì)錄大全。
Kinect成功的一個(gè)關(guān)鍵因素就是它不需要玩家捏著手柄,直接用身體動(dòng)作控制游戲,徹底解放了雙手。
在這次E3上,微軟認(rèn)準(zhǔn)了Kinect的價(jià)值,堅(jiān)持主打Kinect牌,之前傳聞的新主機(jī)、新掌機(jī)壓根沒有蹤影,微軟所有的工作都是圍繞如何更好地把Kinect體感體驗(yàn)融入到游戲中。發(fā)布會(huì)上與Kinect相關(guān)的全是游戲,而這些游戲不再是簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)健身類游戲。
在游戲圈,核心玩家是最有話語(yǔ)權(quán)的。6月15日,微軟Kinect項(xiàng)目負(fù)責(zé)人庫(kù)多·茲諾達(dá)對(duì)“核心玩家排斥Kinect”的說法作出了積極的回應(yīng):“我從來沒有覺得會(huì)出現(xiàn)這種情況。玩家們很喜愛Kinect的操作模式,并期待這樣的體驗(yàn)可以在他們所喜愛的游戲作品中實(shí)現(xiàn)?!彼泊_實(shí)在努力實(shí)現(xiàn)玩家這樣的期待。[!--empirenews.page--]
發(fā)布會(huì)上,微軟一口氣推出了《使命召喚8》、《古墓麗影9》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》等均可以用Kinect來玩的不同類型的題材游戲,其中《質(zhì)量效應(yīng)3》可以讓玩家與游戲中的人物對(duì)話,用聲音控制他們的行動(dòng)。
可以肯定的是,微軟將會(huì)加強(qiáng)對(duì)Kinect體感體驗(yàn)的支持力度,并將其作為未來Xbox 360的主要發(fā)力方向。
庫(kù)多·茲諾達(dá)還強(qiáng)調(diào)了一點(diǎn):“不管你是核心玩家還是非核心玩家,不管你喜歡手柄控制還是體感操控,Xbox 360都能給你滿意的游戲感覺?!彼麤]有吹牛,微軟在E3上還公布了新的Xbox 360配件“無線簡(jiǎn)易方向盤”。
這款簡(jiǎn)易方向盤沒有底座,雙手手持,左右扳機(jī)控制加速和剎車,有震動(dòng)反饋,兼容 Forza 4等游戲。這就是提供給喜歡手柄控制玩家的新工具。盡管有玩家開玩笑說,這個(gè)方向盤沒有支點(diǎn),如果太激動(dòng)很容易被甩出老遠(yuǎn),但微軟為Xbox 360做出的改進(jìn),會(huì)打動(dòng)那些認(rèn)為“玩手柄操控游戲的人才是真正玩游戲的人”的玩家。
同樣是來自NDP的數(shù)據(jù):今年前5個(gè)月,Xbox 360的銷售額占美國(guó)視頻游戲行業(yè)總營(yíng)收的34%。在獲取階段性勝利后,微軟進(jìn)一步的打算不少??磥?,微軟即將公開Kinect的開發(fā)套件以吸引開發(fā)者開發(fā)API的傳言是有根據(jù)的。
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