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[導(dǎo)讀]今天,一年一度的微軟技術(shù)節(jié)(TechFest 2013)在微軟美國總部雷德蒙開幕,這可是全球計(jì)算機(jī)技術(shù)的盛會。下面我們就來了解一下微軟技術(shù)節(jié)上有哪些是值得我們普通用戶關(guān)注的內(nèi)容。本屆微軟技術(shù)節(jié)主要聚焦兩大主題—

今天,一年一度的微軟技術(shù)節(jié)(TechFest 2013)在微軟美國總部雷德蒙開幕,這可是全球計(jì)算機(jī)技術(shù)的盛會。下面我們就來了解一下微軟技術(shù)節(jié)上有哪些是值得我們普通用戶關(guān)注的內(nèi)容。

本屆微軟技術(shù)節(jié)主要聚焦兩大主題——“更人性的自然界面”和“大數(shù)據(jù)時代的到來”,微軟全球各個研究院將展示150項(xiàng)最新研究成果,讓你也了解微軟公司對于未來科技發(fā)展趨勢的愿景。

微軟相信,目前所有技術(shù)將演進(jìn)得更像人類,并能夠代表人類從事各種工作。信息技術(shù)(Information Technology)的世界將發(fā)展成為“智能技術(shù)”(Intelligent Technology)的世界,而“更人性的自然界面”和“大數(shù)據(jù)時代的到來”正是微軟所展望的“智能技術(shù)”未來中兩個最為顯著的特點(diǎn)。

這樣說也許太籠統(tǒng),通過下面這些具體的技術(shù),你也許就能明白微軟究竟在下一盤什么樣的棋:

用體感創(chuàng)造想象中的虛擬形象

是否已經(jīng)厭倦了相貌平凡的虛擬形象?想要創(chuàng)造屬于你自己的獨(dú)特形象嗎?龍蝦?蝴蝶?還是外星人?BodyAvatar作為一個自然的界面,可以讓Kinect玩家將自己的肢體作為輸入手段,發(fā)揮他們的想象,創(chuàng)造出任何形態(tài)的3D虛擬形象?;?ldquo;你即是虛擬形象”的理念,玩家只需將身體姿態(tài)掃描成初始的形狀,然后通過各種直觀的手勢直接在自己身體上操作,即可修改屏幕上虛擬形象的形態(tài)。BodyAvatar釋放出每個人的創(chuàng)造力,讓人們無需掌握任何復(fù)雜的3D建模工具,就能把自己最狂野的想象變成現(xiàn)實(shí)。

使用便攜式設(shè)備進(jìn)行3D重建

在智能設(shè)備價格低廉并大行其道的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為改善許多應(yīng)用的用戶體驗(yàn)的一項(xiàng)重要技術(shù)。本項(xiàng)目的特點(diǎn)在于基于3D重建技術(shù),實(shí)現(xiàn)在移動電話或平板電腦上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場景。其中一個典型的場景是:假設(shè)亞馬遜或宜家等商家都通過一個便攜的3D掃描應(yīng)用為各自的產(chǎn)品建立了3D模型,那么,如果你想要買一只花瓶放在辦公桌上,就可以通過關(guān)鍵字或視覺搜索來查找候選產(chǎn)品。這時,只要用手機(jī)攝像頭對著你的辦公桌拍攝一張照片,桌上擺放著花瓶的圖像就會顯示在屏幕上。利用這種逼真的3D花瓶模型,你就可以四處走動,對效果進(jìn)行評估,并選取自己最想要的花瓶。其他應(yīng)用場景還包括面部建模、虛擬現(xiàn)實(shí)、社交網(wǎng)絡(luò)分享和3D打印等。

高品質(zhì)的視頻穩(wěn)定技術(shù)

對普通大眾而言,能夠通過手持?jǐn)z像機(jī)、手機(jī)或者Surface平板電腦上獲得穩(wěn)定的視頻變得越來越需要。但是,利用現(xiàn)有視頻編輯工具實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的穩(wěn)定視頻輸出仍然充滿挑戰(zhàn)。例如,有些結(jié)果仍然帶有抖動和意外的低頻率顫動、或者經(jīng)受太多的裁剪、或者產(chǎn)生不想要的幾何畸變圖像。本項(xiàng)目展示了一項(xiàng)新的視頻穩(wěn)定化優(yōu)化技術(shù),無需硬件支持,即可完全有效地解決上述問題。此外,這項(xiàng)技術(shù)還可用于不同的場景和設(shè)備:例如,安裝于臺式機(jī)或Surface平板電腦上的視頻后期處理編輯軟件,或者安裝在手機(jī)上的實(shí)時穩(wěn)定系統(tǒng),便于更穩(wěn)定的取景或視頻通話體驗(yàn)。

SandDance

集自然用戶界面、大數(shù)據(jù)和可視化于一身:SandDance是一個基于Web的可視化系統(tǒng),它利用3D硬件加速來探索成百上千件物體之間的關(guān)系。任意數(shù)據(jù)表都可以被加載,而結(jié)果也可以用facets標(biāo)簽進(jìn)行過濾,并以各種布局加以顯示。本項(xiàng)目也支持包括多點(diǎn)觸控和手勢交互在內(nèi)的自然用戶交互技術(shù)。

邁向大顯示屏體驗(yàn)

我們正在進(jìn)入一個“電器社會”,其中每一臺聯(lián)網(wǎng)設(shè)備都可以利用自己的優(yōu)勢來彌補(bǔ)其他設(shè)備的不足。與此同時,大屏幕顯示器正愈發(fā)變得無處不在。很快,每個人都可能會有一臺巨大的辦公用顯示器。本項(xiàng)目旨在通過解決兩個重要問題來強(qiáng)化辦公環(huán)境:1)用戶接近大型顯示器時:會有專為大屏幕顯示器設(shè)計(jì)的全新用戶體驗(yàn),結(jié)合筆的使用,動動手指就能直接下命令。2)用戶遠(yuǎn)離大型顯示器時:我們的模型表明,手機(jī)可以用來替代大屏幕顯示器,既可以用作遙控鼠標(biāo)或鍵盤,實(shí)現(xiàn)數(shù)字包容;又可以作為當(dāng)前體驗(yàn)情境的延伸,例如繪畫應(yīng)用的調(diào)色板;還可以作為在大型顯示器上進(jìn)行文檔共享的啟動設(shè)備。

帶有觸覺反饋的3D顯示

本項(xiàng)目提供了一種可實(shí)現(xiàn)對3D數(shù)據(jù)集的自然視覺和觸覺探索的設(shè)備。它作為一種調(diào)查性研究工具的開端,同時利用視覺和觸覺反饋,實(shí)現(xiàn)對多種自然3D觸覺交互的探索。這套桌面系統(tǒng)讓用戶得以通過自然點(diǎn)觸交互,探索3D數(shù)據(jù)集的X、Y和Z軸。X和Y軸的互動來自屏幕上X和Y軸的點(diǎn)觸互動,憑借視覺在數(shù)據(jù)集的X和Y軸上滾動。當(dāng)用戶自然地進(jìn)行深度探索時,只要用手指在屏上輕輕一碰,屏幕就會沿著Z軸移動,并伴隨著X、Y軸相應(yīng)切割平面上適當(dāng)?shù)囊曨l渲染。在適當(dāng)?shù)腪軸位置,觸覺制動機(jī)制和其他Z軸力反饋將隨著用戶沿Z軸的探索而順序呈現(xiàn)。

教會Kinect讀懂你的手勢

Kinect已經(jīng)將全身追蹤帶入了客廳,讓你用自己的身體姿態(tài)來控制游戲和應(yīng)用。Kinect演進(jìn)的下一步將是手勢識別。該項(xiàng)目通過捕捉大量不同的人手圖像集,利用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來訓(xùn)練Kinect準(zhǔn)確地辨別你的手處于張開或握緊的狀態(tài)。這樣,我們就可以研制出手掌/拳頭檢測器,其作用相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊的手勢版。這款檢測器將用于即將發(fā)布的Windows版Kinect中,并將在自然用戶交互應(yīng)用領(lǐng)域引發(fā)一輪新浪潮。

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