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[導(dǎo)讀]無(wú)論是對(duì)于游戲玩家還是開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),今年的GDC都顯得非常有料,有媒體甚至將其稱(chēng)作是史上內(nèi)容最豐富的一屆GDC。如果你沒(méi)來(lái)得及關(guān)注本屆大會(huì),科技網(wǎng)站PCWorld最近進(jìn)行的信息匯總就能讓你掌握大會(huì)上的所有重要信息。H

無(wú)論是對(duì)于游戲玩家還是開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),今年的GDC都顯得非常有料,有媒體甚至將其稱(chēng)作是史上內(nèi)容最豐富的一屆GDC。如果你沒(méi)來(lái)得及關(guān)注本屆大會(huì),科技網(wǎng)站PCWorld最近進(jìn)行的信息匯總就能讓你掌握大會(huì)上的所有重要信息。

HTCVive/SteamVR

HTC如今似乎越來(lái)越有些“不務(wù)正業(yè)”。在推出了迷你相機(jī)Re之后,他們這一次又帶來(lái)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive。在這個(gè)全新的領(lǐng)域里,HTC選擇和Valve進(jìn)行合作,后者所開(kāi)發(fā)的軟件平臺(tái)SteamVR據(jù)稱(chēng)可解決用戶暈3D的問(wèn)題。

Nvidia GeForce TitanX

12GB顯存,800億晶體管,這些參數(shù)造就了“迄今為止世界上最先進(jìn)的GPU”。在大會(huì)上的展示環(huán)節(jié),這款顯卡向我們呈現(xiàn)出了一系列流暢的虛擬現(xiàn)實(shí)效果演示。

目前我們對(duì)于TitanX的了解還非常有限,不過(guò)Nvidia將會(huì)在本月17號(hào)的GPU技術(shù)大會(huì)上帶來(lái)有關(guān)這款旗艦顯卡的更多信息。

Steam Machine

長(zhǎng)時(shí)間的沉寂讓許多人都不再看好SteamMachine,但這個(gè)平臺(tái)可并不會(huì)這么快就從我們的視野里消失。在本屆大會(huì)上,Valve帶來(lái)了全新的第二代SteamMachine,并聯(lián)合Alienware、FalconNorthwest、Origin、Syber等眾多廠商展示了從高到低多種價(jià)位和配置的產(chǎn)品。

Steam Link

如果你不想要因?yàn)槟茉诳蛷d玩PC游戲而破產(chǎn),那僅提供串流功能的SteamMachine就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。有了這部50美元(約合人民幣313元)的SteamMachine,你就可以在電視上玩到所有的Steam游戲了,而游戲的運(yùn)行則依然由計(jì)算機(jī)所負(fù)責(zé)。

Nvidia Shield

Nvidia又推出了一款名叫Shield的設(shè)備,但它并不是掌機(jī),而是一部小型家用機(jī)。Shield售價(jià)200美元(約合人民幣1252元),它搭載了Android操作系統(tǒng),可獨(dú)立運(yùn)行游戲,或是通過(guò)Nvidia的GRID服務(wù)從PC進(jìn)行游戲串流。與此同時(shí),Shield還是首款支持4K分辨率的AndroidTV。

Steam游戲手柄

 

在過(guò)去的一年里,Valve對(duì)Steam手柄進(jìn)行了很大程度的改動(dòng)。而在本屆GDC上,我們終于看到了這支手柄的最終設(shè)計(jì)。從現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)看,這支手柄給人的感覺(jué)非常奇怪,但這并不一定是件壞事。它怪異的外表之下存在著不小的潛力,就看你愿不愿意花時(shí)間去熟悉操控方式了。

XboxOne無(wú)線適配器(Windows)

微軟在大會(huì)上宣布,他們將在今年秋天面向PC平臺(tái)推出XboxOne手柄無(wú)線適配器,這對(duì)于那些想要在PC上使用XboxOne手柄的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是件大事。

Unreal和Unity免費(fèi)

想要開(kāi)發(fā)游戲?現(xiàn)在開(kāi)始正是時(shí)候。因?yàn)樵诒局?,Epic和Unity都宣布自己的游戲引擎開(kāi)始免費(fèi)。

但是,兩家公司的免費(fèi)政策也是有條件的。如果使用Unreal4并實(shí)現(xiàn)3000美元以上的盈利,那你就得向Epic支付5%的授權(quán)費(fèi);如果使用Unity并獲得10萬(wàn)美元的盈利/籌款,那你也得向Unity交錢(qián)。

但無(wú)論如何,Unreal和Unit都是非常棒的游戲開(kāi)發(fā)引擎。

Source2引擎

 

自2004年的《反恐精英:起源》開(kāi)始,Valve的游戲就一直使用著自家的Source引擎。而現(xiàn)在,這個(gè)游戲引擎終于迎來(lái)了一次升級(jí)。不同于上面兩個(gè)游戲引擎,Source2是完全免費(fèi)的,Valve不會(huì)收取任何授權(quán)費(fèi),但開(kāi)發(fā)者所制作的游戲必須通過(guò)Steam進(jìn)行銷(xiāo)售。

英特爾助力PC游戲性能提升

沒(méi)錢(qián)買(mǎi)Titan?沒(méi)關(guān)系,英特爾也能提升你家電腦的游戲性能。在大會(huì)上,英特爾宣布他們將在今年晚些時(shí)候把自己最強(qiáng)大的集成顯卡解決方案IrisPro帶到臺(tái)式機(jī)平臺(tái)。

與此同時(shí),英特爾還和Raptr達(dá)成了深度合作關(guān)系,以使用后者的自動(dòng)優(yōu)化軟件來(lái)為用戶選擇最適合自己配置的游戲設(shè)置。

Vulkan

在去年的GDC大會(huì)上,OpenGL官方組織Khronos透露了OpenGLNext的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。如今一年過(guò)去,Khronos也正式發(fā)布了這個(gè)新規(guī)范,并將其命名為Vulkan。

不同于AMD的Mantle和微軟的DirectX,Vulkan是一個(gè)跨平臺(tái)、開(kāi)放的底層圖形API,但三者的目標(biāo)是一致的,那就是降低繪制命令開(kāi)銷(xiāo),改善多線程性能,增強(qiáng)渲染性能。此外,Vulkan還將統(tǒng)一桌面平臺(tái)的OpenGL和移動(dòng)平臺(tái)的OpenGLES兩大規(guī)范。

LiquidVR

 

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如今已經(jīng)成為幾乎每一家廠商的關(guān)注焦點(diǎn),在本屆GDC上,AMD也發(fā)布了自己的低延遲虛擬現(xiàn)實(shí)SDK,名為L(zhǎng)iquidVR。

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