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[導(dǎo)讀]在1月份 Windows 10 的發(fā)布會上,前 Xbox 孵化項目總經(jīng)理,被譽為 Kinect 之父的 Alex Kipman 發(fā)布了令人震撼 HoloLens,以及被稱為 Holograms 的技術(shù),成功引爆了微軟發(fā)布會的氣氛。HoloLens 是增強現(xiàn)實眼鏡,戴上

在1月份 Windows 10 的發(fā)布會上,前 Xbox 孵化項目總經(jīng)理,被譽為 Kinect 之父的 Alex Kipman 發(fā)布了令人震撼 HoloLens,以及被稱為 Holograms 的技術(shù),成功引爆了微軟發(fā)布會的氣氛。

HoloLens 是增強現(xiàn)實眼鏡,戴上它之后,就好像微軟現(xiàn)場所演示的,會在現(xiàn)實的世界里混入虛擬物體或信息,從而進入到一個混合空間中去。它會將人的頭部移動虛擬成指針,將手勢用作動作開關(guān),而將聲音指令作為輔助,幫助切換不同的動作指令。

相比 Google Glass,HoloLens 的工作環(huán)境是室內(nèi),以提供新的交互方式來幫助人更加高效地工作,或者展示新的娛樂方式。相比 Oculus Rift,HoloLens 不會把人封閉在全新的虛擬世界里,所以并不妨礙人們面對面交流。

HoloLens 以及 Holograms 被視為微軟的 Next big thing,許多人給該設(shè)備很高的評價。ArsTechnica、The Verge、CNET、在上手體驗文分別評價:

“微軟的 HoloLens 完全是魔法來的。2015 年,科幻變成現(xiàn)實。”

“一項真正的創(chuàng)新,是微軟著迷于保護 Windows 時所缺乏的。它同樣復(fù)雜技術(shù)手段運用的一個例子,讓你體驗真正重要的。“

“HoloLens 提供了可靠的,效果夸張的增強現(xiàn)實,令虛擬現(xiàn)實技術(shù)懷疑論者目瞪口呆。”

即便如此,關(guān)于 HoloLens,你仍然需要了解以下說到的 9 件事。

HoloLens 是個獨立的電腦,但關(guān)鍵在深度攝像頭和 HPU

HoloLens 具備 CPU、GPU,因此是獨立的電腦。不過,真正讓它變得猶如“魔法”一般的關(guān)鍵是自帶的深度攝像頭以及 HPU。

如果你熟悉 Kinect,就會知道它的技術(shù)關(guān)鍵是源自被蘋果收購的 PrimeSense,后者通過隨機的激光散班對空間進行“光編碼”(light coding),對整個空間進行標(biāo)記,以此來檢測人體的運動。

HoloLens 的深度攝像頭的工作原理也同樣如此,在它正式運作之前,需要對整個空間進行編碼,然后才會顯出虛擬圖形。這一點,可以看 HoloLens 的官方視頻,演員用眼鏡玩 Mindcraft 之前,視頻里展現(xiàn)了一個編碼化的過程——或許在一個新環(huán)境使用 HoloLens,會有一個初始化的過程。

而記者們在實驗室里體驗 HoloLens 時,被要求不能移動室內(nèi)的任何物體,也從側(cè)面印證了這一點。

在知乎上,一些熟悉計算機圖形的人指出,HoloLens 這種反向 3D 建模,并進行動態(tài)定位的方式,即便對于游戲顯卡來說都是負擔(dān)不輕的計算量,專門處理該任務(wù)的 HPU 就變得非常重要——它的性能要足以承擔(dān)這么高的計算量,另外,又不能有明顯的發(fā)熱。否則用戶就相當(dāng)于將一個烤爐戴在頭上了。

HoloLens 的 CPU 可能是 Atom,HPU 可能是 Xeon Phi

PC World 的匿名消息源稱,HoloLens 的 CPU 采用的是版本為 Cherry Trail 的 Atom 處理器。這是最新一代 Atom 處理器,英特爾本月才剛在 CES 上宣布出片。

基于 Cherry Trail 的 Atom 處理器采用最新 14nm 制程的工藝,功耗控制在 2W 以內(nèi)。相比上一代,它的 CPU 性能提升了 30% 到 40%,而且功耗不變,此外還提升了 GPU 的性能表現(xiàn),采用與 Broadwell 相同的 GPU 架構(gòu),只是所見了 EU(執(zhí)行單元)

PC World 由該消息出發(fā)進而猜測,HPU 很有可能采用的是英特爾的 Xeon Phi——這是多用于超級電腦里,輔助復(fù)雜 3D 建模、數(shù)學(xué)運算性能強大的協(xié)處理器,可提供 1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮點運算) 的性能。當(dāng)然,如果微軟真的采用了 Xeon Phi,也肯定是某種簡化的版本。

不過,HPU 是用于增強某方面性能協(xié)處理器的猜測,并非沒有根據(jù)。

HoloLens 現(xiàn)在只有工程原型機,戴上后會自動校正

而根據(jù)到實驗室體驗的記者回憶,他們所測試的 HoloLens 是早期工程原型機,和微軟在大會上展出的酷酷的設(shè)備完全不同,具備一切原型機應(yīng)該有的粗糙、笨重。

HoloLens 的原型機分為兩個部分,一部分是是繞在脖子上的計算單元,它上面甚至拖著一根電源線,另一部分是套在頭上的部分,會自動測量瞳孔間的距離而且自動校正,以適應(yīng)人眼。

關(guān)于 HoloLens 的硬件結(jié)構(gòu),有人畫了一張圖

該圖來自 Imgur(暫時找不到作者,找到的請告訴我):

 

實時對環(huán)境進行 3D 建模,對于微軟來說似乎不是難事

早在 2011 年,微軟研究院啟動了名為 KinectFusion 的項目,目標(biāo)是圍繞著移動的物體對周圍環(huán)境進行實時 3D 建模。——現(xiàn)在來看,這個項目的研究成果(至少是部分的研究成果),已經(jīng)運用在 HoloLens 上了。

2013 年,微軟研究院發(fā)布了名為 IllumiRoom 的項目,通過 Kinect 和一部投影儀結(jié)合,將電視中的游戲畫面擴展到電視外,讓人獲得更加沉浸式的體驗。在這里,Kinect 的作用是迅速捕捉房間內(nèi)部的幾何形狀,以配合投影,而且無需任何圖像的預(yù)處理。

顯然,微軟在結(jié)合 Kinect 進行快速的 3D 建模方面積累了大量的經(jīng)驗。

來自游戲界的兩種聲音

《GTA5》的公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick 認(rèn)為 HoloLens 激動人心:

在微軟的總部,他們演示了這項技術(shù),你得把沉浸式的頭戴式設(shè)備戴上,然后那些角色開始變得栩栩如生,而且可以與他們交互盡管他們并非真實,那體驗,非同凡響。

《神鬼寓言》的創(chuàng)造者 Peter Molyneux 卻警告微軟不要過度承諾,他看過 Kinect 和 HoloLens 的早期版本。他說:

(HoloLens)讓我想起了 Kinect。我想高聲說,“在這些東西上,不要過度承諾。”它們的概念視頻感覺是如此的流暢,而且看上去所有東西都是可用的。但實際上,就好像我們在 Kinect 所發(fā)現(xiàn)的那樣,如果你擁有完美的環(huán)境,以及完美的距離,它就會表現(xiàn)得非常的好,你就是好像指揮官一樣。但如果這些東西并沒有完美的結(jié)合在一起,這種技術(shù)將會收到非常大的挑戰(zhàn)。微軟在 HoloLens 所展示的技術(shù)是令人驚嘆的。如果 demo 部分僅僅是告訴別人可以在任何物體的表面看電視,我會非常的敬佩,但他們把 HoloLens 放在過于遙遠的將來。你可以將整個房間變化成 Mindcraft 的場景,但卻沒有告訴別人如何才能做到這一點。

以上兩個相互對立的評價正好表明了 HoloLens 在游戲方面也擁有不錯的潛力。

HoloLens 也許會改變我們的客廳

HoloLens 發(fā)布后,Vox 寫了一篇評論《3D 眼鏡如何令電視淘汰》,討論了 HoloLens 這類增強現(xiàn)實眼鏡如何改變?nèi)说目蛷d環(huán)境。

相比傳統(tǒng)的電視,存在于 HoloLens 鏡片上的虛擬電視有幾大優(yōu)勢:

·直接顯示 3D 視頻;

·虛擬電視尺寸可大可小,而且基本不受室內(nèi)環(huán)境限制;

·在享受電影的同時,HoloLens 不會阻礙用戶與家人之間交流;

 

·用戶可以自己選擇選擇觀看點。

HoloLens 的將來

搜狗 CEO 王小川認(rèn)為,HoloLens 會取代手機:

Phone 之后,一個技術(shù)的熱點趨勢便是穿戴式設(shè)備,這個可以做到比手機更便攜,更豐富的交互方式(比如能持續(xù)地采集手機采集不到的數(shù)據(jù))。有預(yù)期到 2020 年,穿戴式設(shè)備的技術(shù)將會大量成熟并成為手機之外的智能輔助設(shè)備。而在這些穿戴式設(shè)備中,其他設(shè)備只是處于配角來輔助手機,而 Glass 才有超越 手機的交互信息獲取優(yōu)勢。

知乎用戶閆展逸認(rèn)為,增強現(xiàn)實的未來很可觀:

一切視覺的東西都可以產(chǎn)生,一些以前人類想都不敢想的東西都會實現(xiàn),它將會帶來的是十足的顛覆;所有現(xiàn)在現(xiàn)有的物理現(xiàn)實實體都會被替代掉;所有的手機、電腦、電視等“有顯示局限性”又有“顯示拓展需求”的現(xiàn)有產(chǎn)品都會被顛覆掉;所有的實體廣告牌、公交站都會被顛覆掉;所有的裝修風(fēng)格、大樓表面、路面、墻面、家具都會被顛覆掉;物聯(lián)網(wǎng)會因此突破“沒人愿意亂加傳感器”的尷尬瓶頸;人工智能會因此獲得更加足量的大數(shù)據(jù)支持;所有的線下服務(wù)都將進入增強現(xiàn)實時代,所有的游戲都不再局限于屏幕都會帶入真實世界!

Twitter 用戶 @CJ 調(diào)侃,HoloLens 讓人有新的裝逼方式:

以后會有HoloLens專屬的游戲吧,以前曬游戲截圖時‘不經(jīng)意’顯示高分辯率屏幕,高幀數(shù)顯卡的曬法又要過時了,以后就是硬碰硬的家居環(huán)境,高消費場所,豪車內(nèi)景….的曬法了。

HoloLens 的疑點

Alex Kipman 在發(fā)布會上不停地強調(diào) HoloLens 還處于非常早期的版本,盡管他也承諾 2015 年,眼鏡將正式上市。所以,在這一年內(nèi),微軟需要克服幾大難關(guān):

設(shè)備的發(fā)熱要控制在人可以接受的范圍之內(nèi)。如前文所提,普通 3D 游戲都可以令 GPU 的溫度上升至 90 度,HPU 這塊特別的核心是否可以令 HoloLens 不會發(fā)熱呢?當(dāng)然,Wired 上手文中提到,HoloLens 的設(shè)計是運用設(shè)備的兩側(cè)進行散熱,盡量避免人的頭部感受到熱量;

微軟沒有提 HoloLens 的分辨率,這可是關(guān)于增強現(xiàn)實體驗的核心指標(biāo)。作為用戶,當(dāng)然希望分辨率越高越好,最好能夠達到 Retina 的程度,但分辨率過高或許會影響到耗電量與發(fā)熱;

HoloLens 的續(xù)航時間有多長?這也是微軟發(fā)布會上沒有提的。盡管不可能要求 HoloLens 續(xù)航高達 24 個小時,但也希望至少能夠使用 5 個小時,也就是至少能夠支撐半天使用,而且充電速度可以再快一點,1 小時內(nèi)充滿;

 

微軟沒有透露 HoloLens 的顯示方式,由于 Oculus Rift 實際體驗當(dāng)中存在不小的問題,所以人眼長時間聚焦在距離較近的屏幕上,是否會令人眼感到不舒服?

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