MWC2016直擊:果然HTC的Vive才是最贊的VR頭盔
HTC在西班牙巴塞羅那MWC2016上與Valve聯(lián)合發(fā)布了消費(fèi)者版的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。終于讓這款VR系統(tǒng)真正的走近消費(fèi)者,這個(gè)完整的Vive系統(tǒng)基于SteamVR,并且在Vive已有的眾多特性之外增加了又一項(xiàng)新的技術(shù)創(chuàng)新——Vive電話服務(wù)(Vive Phone Services)。
之前在國內(nèi)已經(jīng)有過HTC Vive VR系統(tǒng)的體驗(yàn)活動,由于種種原因都錯過了體驗(yàn),而替我體驗(yàn)過的同事回來都贊不絕口,本人也用過使用手機(jī)作為顯示和驅(qū)動系統(tǒng)的簡易版本的VR系統(tǒng),只能說有點(diǎn)感覺,也體驗(yàn)過oculus,只能說是差點(diǎn)意思,所以HTC Vive這塊肉一直懸在前方,很是期待,這次有幸在MWC體驗(yàn)了一回。
HTC Vive VR系統(tǒng)體驗(yàn)分兩種:一種是你可以坐在椅子上,只需要帶好頭盔和耳機(jī),雙手放在桌上操作操縱桿和手柄,這是一個(gè)體驗(yàn)駕駛太空船的游戲環(huán)節(jié),可以進(jìn)行射擊并操縱太空船飛行。
很多人可能覺得這并沒有什么大不了,我平時(shí)玩游戲也是這個(gè)狀態(tài),我想表達(dá)的是現(xiàn)在我們能玩到的游戲即使畫面再華麗,限于視角和屏幕的原因代入感沒有那么強(qiáng),而當(dāng)我在使用HTC Vive 開飛船時(shí),VR眼鏡的顯示維度覆蓋了我90%的視野,讓我身臨其境,雖然下半身沒有動作,但是我的上肢包含頭部,在轉(zhuǎn)動時(shí)候周圍畫面是即時(shí)渲染并顯示出來,你可以向前通過飛船前窗看到宇宙和星球,向右轉(zhuǎn)看到右側(cè)面副駕駛位,向左轉(zhuǎn)看到左側(cè)的狀態(tài)顯示屏顯示飛船信息,向后看看到座椅靠背,甚至低頭發(fā)現(xiàn)手握操作桿的雙手是穿著太空戰(zhàn)士服裝的,而當(dāng)你高速駕駛飛船轉(zhuǎn)向時(shí)你會感到眩暈,你覺得你整個(gè)身體在跟著旋轉(zhuǎn),這時(shí)你不會覺得你在玩游戲。
你就是飛船的士官長。
要說今天第一種體驗(yàn),讓我初步感受到HTC Vive VR的代入感,那第二回合VR體驗(yàn)確實(shí)讓我覺得更加驚喜。
這是在一個(gè)封閉空間里的體驗(yàn),這里有個(gè)前提叫安全邊界(不知道這么說對不對),不管在什么樣的環(huán)境做VR體驗(yàn),當(dāng)我們進(jìn)入“那個(gè)世界”,對空間感會比較模糊,所以HTC Vive VR系統(tǒng)會設(shè)定安全邊界,當(dāng)?shù)诌_(dá)邊界會自動脫離虛擬畫面顯示現(xiàn)實(shí)世界物體邊框(我當(dāng)時(shí)能看到我的電腦,墻和操作引導(dǎo)員),考慮相當(dāng)周全。
在這里我體驗(yàn)了五個(gè)場景:第一個(gè)是海底沉船,我以第一視角站在沉船甲板上,可以看到身邊各種小魚游過,可以在一定范圍內(nèi)走動,也可以轉(zhuǎn)身,當(dāng)有一條大鯨魚路過時(shí)揮動手臂還會向我眨眼睛,我想當(dāng)時(shí)如果是張開大嘴的鯊魚我一定會被嚇?biāo)?,因?yàn)槲揖驼驹谒媲啊?/p>
第二個(gè)場景是在辦公室完成任務(wù),因?yàn)檫@個(gè)場景虛擬的更像是動畫片里的畫面,你會覺得自己像個(gè)樂高小人,按照操作指令完成一些動作任務(wù),也還算有趣。
第三個(gè)場景是一款比較簡單的射擊游戲,由于是全身可移動,動作幅度會更大,躲閃更加逼真,如果加上震動配件效果器在身上真實(shí)感會加倍。
第四個(gè)場景一款水管工的立體游戲,當(dāng)把一款平面游戲變成VR游戲之后,你會發(fā)現(xiàn)是可以主動在地面行走繞著游戲主體進(jìn)行操作,這時(shí)前所未有的,你甚至可以徒手在地下砌墻建造一座房屋。
第五個(gè)場景是一款繪圖軟件,左手是畫板右手是畫筆,我感覺我進(jìn)入了Photoshop這款軟件里,所有的操作和畫面都是立體的,畫筆和特效筆刷、調(diào)色盤在我雙手里隨時(shí)切換,我繪畫出的畫面是完全立體的,我可以在頭頂畫出閃爍的星空,可以360去看,我可以畫出一朵白云,雙手可以穿過它,還可以畫一座高山,然后走到高山的背面。
以上的體驗(yàn)過后我終于明白同事贊不絕口原由在何處,我的感覺是很驚奇,很棒!
很多人問我HTC Vive VR有沒有延遲和盲區(qū),關(guān)于延遲我想這是驅(qū)動設(shè)備性能和VR系統(tǒng)優(yōu)化可以解決的至少今天我覺得沒有,盲區(qū)我可以說VR盲區(qū)和你戴上滑雪鏡滑雪一樣,人眼的可視角度很大,現(xiàn)在這個(gè)程度的盲區(qū)可以接受,因?yàn)轱@示畫面是跟著我們轉(zhuǎn)動的渲染顯示的,這個(gè)東西解決起來就像是手機(jī)屏幕邊框一樣,你可以很介意也可以不介意,總有一天可能會消失。
引用同行老師的一些話:現(xiàn)在我們能體驗(yàn)到的也僅僅是HTC Vive VR功能實(shí)現(xiàn)的一小部分,體驗(yàn)的demo只是開端,方向卻是很明確的,現(xiàn)實(shí)生活中大量的場景和內(nèi)容都可以制作成VR版本,這個(gè)也許需要很多第三方開發(fā)者來做,這個(gè)金礦不言而喻。
在整個(gè)體驗(yàn)過程中我并沒有覺得我的動作有多么奇怪,當(dāng)我拿到上面那組照片時(shí),我就笑了,我只想到了一句話:我像是一個(gè)快樂的傻子,然而這句話并不是貶義,而是說明我當(dāng)時(shí)多么陶醉其中,VR不就是要的這種效果嗎,這就是沉浸式體驗(yàn)!對嗎,那時(shí)我很喜歡自己變成一個(gè)快樂的“傻子”在我的虛擬世界里。
HTC Vive消費(fèi)者版推薦配置除了顯卡,相對于一些大型游戲要求的極端配置來說并不算很高,當(dāng)然為了得到更好的體驗(yàn),配置肯定也是越高越好。
HTC Vive推薦PC配置如下:
GPU: NVIDIA® GeForce® GTX 970, AMD Radeon™ R9 290 同檔或更高配置
CPU: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 同檔或更高配置
內(nèi)存: 4 GB 或更多
視頻輸出: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 及以上
USB接口: 1x USB 2.0 及以上
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1, Windows 8.1 及以上, Windows 10
消費(fèi)者版售價(jià)為799美元,將于2月29日起接受預(yù)訂,并于4月份開始預(yù)訂訂單的發(fā)貨,同時(shí)開啟全面現(xiàn)貨銷售。Vive是世界上首款完整的VR解決方案,整體系統(tǒng)包括兩個(gè)無線控制手柄、兩個(gè)空間定位器讓使用者能在空間中自由行走定位、內(nèi)置前攝像頭的頭戴顯示器,配上新增的電話服務(wù)以及兩款限時(shí)附帶的VR游戲。最后還有SteamVR的支持將確保所有Vive上的功能及軟件能夠及時(shí)進(jìn)行更新。
相信未來世界會有更多的快樂的“傻子”。