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[導(dǎo)讀] 外界有一種看法認(rèn)為,蘋果遲早會把自己的Apple TV變成一部微型視頻游戲機(jī),并挑戰(zhàn)微軟、索尼和任天堂。 但是現(xiàn)在看來,蘋果距離這個目標(biāo)可能還有一段距離。目前,首批面向iOS 7的游戲手柄——羅技Power

外界有一種看法認(rèn)為,蘋果遲早會把自己的Apple TV變成一部微型視頻游戲機(jī),并挑戰(zhàn)微軟、索尼和任天堂。

但是現(xiàn)在看來,蘋果距離這個目標(biāo)可能還有一段距離。目前,首批面向iOS 7的游戲手柄——羅技PowerShell和Moga Ace Power——目前已經(jīng)問世,但科技網(wǎng)站The Verge在對兩款配件進(jìn)行評測后表示,它們并不值得購買,甚至讓我們懷疑蘋果是不是真的想要開發(fā)一部游戲機(jī)。The Verge評測的內(nèi)容如下:

在今年6月,蘋果發(fā)布了iOS 7的標(biāo)準(zhǔn)化游戲控制器API,以及“Made for iPhone”認(rèn)證項(xiàng)目。這為一部游戲手柄所應(yīng)具備的樣子提供了兩個模版?,F(xiàn)在,我們迎來了第一波共兩款產(chǎn)品。99.99美元(約合人民幣600元)的羅技PowerShell效仿了蘋果的簡潔設(shè)計:它基本上就是一個長條型的iPhone保護(hù)套,但表面多了ABXY鍵、兩個肩按鍵和四個方向鍵。而另一款Moga Ace Power雖然售價相同,但多出了兩個搖桿和扳機(jī)鍵。

硬件

初次設(shè)置很簡單,不用藍(lán)牙配對,只需像戴普通的手機(jī)保護(hù)套那樣,把iPhone放進(jìn)PowerShell或者M(jìn)oga,并確保Lightning接口正確插入即可。只要游戲兼容,基本就沒問題了。

遺憾的是,這兩款手柄感覺上并不值100美元。Moga Ace Power的鎖閂和彈簧負(fù)載機(jī)制的確可以牢靠的固定住手機(jī),但它本身感覺太像是玩具了。

Ace Power的表面光滑,同時顯得不夠扎實(shí),邊縫很粗糙。每次在取出設(shè)備時,還會碰到一些扎人的尖角。此外,搖桿在使用時感覺很松,就像是會斷掉一樣。

羅技PowerShell的橡膠表面抓力很足,第一感覺要比Moga好得多,更像是保護(hù)套而非手柄。但它也有自己的問題,比如用于喚醒屏幕的電源開關(guān)在iPod touch上并不管用。

如果你想插耳機(jī),就需要帶著一個特殊的耳機(jī)適配裝置——Moga通過將音頻發(fā)送到Lightning接口而規(guī)避了這一問題。

性能和游戲

 

更重要的是,PowerShell和Ace Power的本職工作完成的都不夠好。這些配件在玩游戲時的主要功用之一是帶來方向控制,而在這一點(diǎn)上,羅技的處理很失敗。由于PowerShell只有方向鍵而沒有搖桿,羅技需要把前者做的足夠好才對,但事實(shí)卻完全不是這回事。

PowerShell的方向鍵非常難按,手指轉(zhuǎn)上一圈還會內(nèi)陷。在那些需要按住某個方向來讓角色保持前進(jìn)的游戲當(dāng)中,比如《堡壘》和《地獄邊境》,你需要使勁按才能讓手柄識別你的輸入,這非常讓人痛苦。

Ace Power的搖桿和更輕巧的方向鍵讓方向控制變得更加容易,但其他按鍵太小了,做工也堪憂。扳機(jī)鍵更像是在被擠壓,而非提供一個讓人滿意的拉力,而ABXY四個重要的按鍵只有在小心、用力地按下時才會被識別。

總的來說,這兩款100美元的手柄并不能讓我們接受,即便是有一整套支持這些手柄的iOS游戲。

 

可就目前而言,還沒有多少游戲能讓羅技和Moga的手柄派上用場。筆者在App Store當(dāng)中找出了所有支持iOS 7手柄的游戲,但讓人遺憾的是,幾乎沒有一款能夠在使用手柄時帶來更佳的體驗(yàn),許多聲稱具備支持的游戲?qū)嶋H上對于手柄的支持并不好。

舉個例子,即便是使用手柄,動作飛行類游戲《Metalstorm》也并不能讓你使用搖桿來控制飛機(jī)?!禔ir Wings》雖然可以自動識別手柄,但你還需要在菜單當(dāng)中進(jìn)行設(shè)置才能使用。雖然《激流快艇2》和《波斯王子:暗影與火焰》都支持游戲手柄,但卻無法識別這兩款手柄。而最讓人奇怪的是,熱門競速游戲《Asphalt 8: Airborne》可以識別PowerShell,但卻檢測不出Ace Power。

筆者測試過的許多游戲雖然支持手柄,但卻不能用它來菜單導(dǎo)航以開始游戲,還有許多游戲依然大量依賴于觸控屏,比如《行尸走肉》和《Scribblenauts Remix》,所以沒必要使用手柄。

但是,《死亡扳機(jī)2》有了那一對搖桿的體驗(yàn)絕對更好了——你可以真正去瞄準(zhǔn)——而沒有了手指對于屏幕的遮擋,像《地獄邊境》和《Asphalt 8》這些游戲帶來的體驗(yàn)更加沉浸了?!禩he King of Fighters-i 2012》和《Trials Xtreme 3》用手柄玩起來要容易得多,而《俠盜獵車手:圣安地列斯》在手柄的操控下更是如虎添翼。

一些游戲甚至可以把iPhone的功能和手柄相結(jié)合,以帶來更加精確的控制?!禨ky Gamblers: Storm Raiders》可以利用Moga的搖桿和iPhone的加速度計來同時控制飛機(jī)的油門,副翼和方向舵。但是,即便是這些體驗(yàn)也無法改變這兩款手柄差勁的質(zhì)量。它們的靈敏程度比起家用機(jī)的手柄差了一大截,甚至還不如Nvidia Shield這樣的Android游戲設(shè)備。

外置電池

羅技和Moga的這兩款設(shè)備之所以價格偏高,其中一個原因就是它們都內(nèi)置了一塊電池,可以延長你手機(jī)的續(xù)航。PowerShell的電池容量為1500mAh,而Ace Power為1800mAh??紤]到Mophie的電池保護(hù)套Juice Pack就賣到80美元,這兩款配件的價格看上去也稍微合理了一點(diǎn)。但不同于Mophie的產(chǎn)品,你可能并不想讓自己的手機(jī)長時間帶著這兩款手柄。

 

雖然Moga設(shè)計自己的產(chǎn)品在不使用時能夠存放在包中,PowerShell單手握持的感覺也很舒服,但這兩款配件對于iPhone纖薄的設(shè)計來說都是非常沉重的負(fù)擔(dān)。雖然兩款手柄的確可以給你的iPhone提供幾小時的額外使用時間,但別指望它們能給已經(jīng)沒電的手機(jī)充電。你需要把PowerShell連接到microUSB座充上面才能夠給設(shè)備充電,而如果你把Ace Power連到座充上,它就會停止給手機(jī)充電。

如果你想要一直把它們戴在手機(jī)上,除了偶爾玩玩目前數(shù)量還很有限的相兼容游戲之外,它們在大多數(shù)時候都毫無用處。即便是已經(jīng)有了新的iOS 7 API,你并不能使用一部手柄來導(dǎo)航系統(tǒng)。除非這一點(diǎn)發(fā)生改變,否則iOS游戲主機(jī)可能壓根就不會出現(xiàn),因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的無線手柄甚至都不能運(yùn)行游戲。觸控已經(jīng)深深地融合進(jìn)了iOS當(dāng)中,看樣子你得需要在手柄上加入一塊觸控屏,而這種解決方案并不比AirPlay強(qiáng)多少,甚至還不如后者。當(dāng)你的觸控設(shè)備能夠隨時隨地地玩游戲,想要連電視也能夠?qū)崿F(xiàn),那你為什么還會想要一款永久性地需要和電視捆綁在一起的設(shè)備呢?

總結(jié)

 

做手柄可不是件容易的事,微軟在Xbox One手柄的研發(fā)上花了1億美元,僅僅是為了一些細(xì)微的提升,而羅技和Moga本次帶來的產(chǎn)品顯然是不合格的。但即便iOS手柄這類配件無法在市場上取得成功,蘋果的聲譽(yù)也并不會因此折損多少。也許這也就是為什么蘋果從來沒有去大張旗鼓地宣傳iOS 7對于游戲手柄的支持。

在這個夏天,《Deus Ex》、《XCOM》和《地獄邊境》這些游戲都證明了主機(jī)游戲也能夠在移動設(shè)備上表現(xiàn)自如,而游戲手柄和游戲主機(jī)似乎是接下來的發(fā)展方向。但如果開發(fā)者放棄游戲主機(jī)這個想法,而專注于為蘋果的移動設(shè)備開發(fā)應(yīng)用,這難道不是對于蘋果更為有利的局面嗎?游戲手柄是連接過去、在新系統(tǒng)上玩老游戲的效率方式。但這并不是蘋果擅長和為人所熟知的領(lǐng)域。

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