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[導(dǎo)讀] 從2011年5月份宣布3D Tri-Gate晶體管架構(gòu),Intel已經(jīng)發(fā)布了兩代基于該架構(gòu)的處理器--Ivy Bridge和Haswell,同為32nm工藝的前提下,而智能酷睿系列處理器也迎來(lái)第四代,全新的Haswell處理器和Lynx Point

從2011年5月份宣布3D Tri-Gate晶體管架構(gòu),Intel已經(jīng)發(fā)布了兩代基于該架構(gòu)的處理器--Ivy Bridge和Haswell,同為32nm工藝的前提下,而智能酷睿系列處理器也迎來(lái)第四代,全新的Haswell處理器和Lynx Point芯片組就這樣開(kāi)始呈現(xiàn)。

Haswell處理器作為第二代22nm 3D Tri-Gate工藝,進(jìn)入到Tick/Tock模式中Tock環(huán)節(jié),而每每這個(gè)時(shí)候我們都能看到芯片巨人的進(jìn)步,例如Nehalem、Sandy Bridge等,Haswell又會(huì)在Ivy Bridge的基礎(chǔ)上帶來(lái)哪些變化?

由于移動(dòng)計(jì)算的強(qiáng)勢(shì)興起,正如描述的那樣“Transformation Begins Now”,Intel新一代Haswell將比以往的處理器肩負(fù)著更重的責(zé)任,除了常規(guī)的性能改善,Haswell特別加強(qiáng)了移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)化,并將首次推出采用單BGA解決方案的芯片設(shè)計(jì)以應(yīng)對(duì)移動(dòng)計(jì)算多元化的挑戰(zhàn)。

回歸到本質(zhì)上,本文將以Haswell Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i5 4670K、Core i5 4570為基礎(chǔ)回溯Ivy Bridge、Sandy Bridge兩代產(chǎn)品,為你呈現(xiàn)全新的Haswell表現(xiàn)。

Haswell處理器架構(gòu)解析

按照Intel的“Tick-Tock”工藝架構(gòu)路線圖,Haswell到了架構(gòu)變革的一代,早在今年的IDF 2013大會(huì)上Intel就給我們?cè)敿?xì)介紹了Haswell引入的AVX2指令集。

AVX2指令集是在AVX指令集的基礎(chǔ)上加入了256位矢量寬度、增強(qiáng)的數(shù)據(jù)排序、3/4個(gè)操作數(shù)、非對(duì)齊內(nèi)存存取以及VEX編碼方式,顯著提升了處理器的浮點(diǎn)計(jì)算性能。

AVX2指令集增強(qiáng)了對(duì)256bit整數(shù)SIMD的支持,新增60條256bit浮點(diǎn)SIMD指令,在AVX的基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善。另外在浮點(diǎn)運(yùn)算上,新增的FMA單元支持8個(gè)單精度或4個(gè)雙精度浮點(diǎn)數(shù),每周期單/雙精度FLOPs都要比AVX高一倍。這些改善都顯著提升了處理器的浮點(diǎn)和整數(shù)運(yùn)算性能。

我們知道大部分應(yīng)用程序主要依賴(lài)于整數(shù)運(yùn)算,另外在多媒體方面浮點(diǎn)運(yùn)算需求也顯著增加,AVX2一系列的指令集的優(yōu)化能夠直接受益這些應(yīng)用,帶來(lái)更強(qiáng)的多媒體圖形處理能力以及更流暢的應(yīng)用程序體驗(yàn)。

為了支撐CPU核心的吞吐量增長(zhǎng),Haswell緩存不屬于CPU核心,屬于整個(gè)CPU的L3緩存性能有一定的提高。在Haswell中數(shù)據(jù)訪問(wèn)和其他訪問(wèn)進(jìn)行了分離,采用不同的流水線進(jìn)行處理。對(duì)于不同核心共享的系統(tǒng)資源,如系統(tǒng)代理,改善了信用管理機(jī)制,使得系統(tǒng)代理的負(fù)載能夠在不同的核心之間更好的分配。提高了系統(tǒng)內(nèi)存寫(xiě)入的吞吐量,增加了內(nèi)存寫(xiě)入隊(duì)列的深度,可以更好的進(jìn)行調(diào)度。

創(chuàng)新FIVR電壓調(diào)節(jié)模塊和增強(qiáng)的顯示核心

另外作為Intel一直攻堅(jiān)的地方,圖形核心也在不斷變化,主流桌面版處理器最高僅配備GT2顯示核心,EU單元僅為GT3的一半(20個(gè),GT3為40個(gè)),支持最新的并支持DirecrtX 11.1和OpenCL 1.2,當(dāng)然通用計(jì)算也是不在話(huà)下。

不過(guò)桌面版還有一款特殊的產(chǎn)品Core i7 4770R,產(chǎn)品配備了頂級(jí)的GT3e顯示核心擁有40個(gè)EU單元。而從Core i7 4770R四核心八線程配備6MB三級(jí)緩存,我們不難聯(lián)想到這是一款本來(lái)應(yīng)用于筆記本被遷移到桌面上的處理器。

除了處理器架構(gòu)和iGPU架構(gòu)的改進(jìn),Haswell另外一個(gè)重大的變化就是整合了FIVR電壓調(diào)節(jié)模塊,在Ivy Bridge以及Sandy Bridge處理器上,處理器的Core VR、Graphics VR、PLL VR、System Agent VR、IO VR模塊都被設(shè)計(jì)在主板上,這5個(gè)模塊以FIVR模塊整合到CPU內(nèi)部后,使得CPU內(nèi)核的供電更加精準(zhǔn),并帶來(lái)更純凈的供電電流,提升供電效率。

FIVR模塊整合的另外一個(gè)好處就是簡(jiǎn)化的CPU外部供電設(shè)計(jì),并且讓Core、Graphics、System Agent、PLL、IO更加獨(dú)立,實(shí)現(xiàn)更高效的能效控制。

受到工藝和成本的影響,原先的VR模塊在開(kāi)關(guān)速率上會(huì)對(duì)處理器的電流輸出穩(wěn)定帶來(lái)一定的影響,整合到處理器內(nèi)部的Power Cell開(kāi)關(guān)頻率相對(duì)與傳統(tǒng)的主板集成式得到顯著提升,從而讓CPU獲得更為純凈的供電電流,另外Power Cell還擁有更強(qiáng)的電流承受能力,按照Intel官方的介紹,每路Power Cell支持25A的電流,并且每個(gè)Power Cell支持16相的供電,一顆完成的芯片最高可以容納320相供電。

高端先行Haswell首發(fā)處理器規(guī)格介紹

和Sandy Bridge和Ivy Bridge一樣,Intel Haswell首發(fā)依然采用了先高端再到主流的路線,首發(fā)產(chǎn)品包括6款Core i7處理器和7款Core i5處理器,而隨著節(jié)能低碳的綠色概念深入人心,以“T”、“S”后綴結(jié)尾的低功耗和節(jié)能版處理器明顯增多,13款產(chǎn)品中總共達(dá)到了7款,占有一半之多。

首發(fā)13款處理器共包括4種SKU,分別為四核八線程(6MB L3)+Iris Pro Graphics 5200、四核八線程+Iris Graphics 4600(8MB L3)、四核四線程+Iris Graphics 4600(6MB L3)、雙核四線程+Iris Graphics 4600(4MB L3)。

Haswell Core i7方面包括Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i7 4770S、Core i7 4770T、Core i7 4770R、Core i7 4765T六款產(chǎn)品,TDP覆蓋84W、65W、45W和35W多個(gè)版本,默認(rèn)頻率分別為3.5GHz、3.4GHz、3.1GHz、2.5GHz、3.2GHz和2.0GHz,而Turbo頻率分別為3.9GHz、3.9GHz、3.9GHz、3.7GHz、3.9GHz、3.0GHz。搭載的核芯顯卡除了Core i7 4770R為Iris Pro Graphics 5200,擁有40個(gè)EU單元,Turbo 1300MHz。其余都為Iris Graphics 4600,擁有20個(gè)EU單元,其中Core i7 4770K Turbo可到1250MHz,其余均為1200MHz。

Haswell Core i5方面包括Core i5 4670K、Core i5 4670、Core i5 4670S、Core i5 4670T、Core i5 4570、Core i5 4570S、Core i5 4570T七款產(chǎn)品,TDP也都包含84W、65W、45W和35W多個(gè)版本。產(chǎn)品的頻率整體上比Core i7要低一些,默認(rèn)分別為3.4GHz、3.4GHz、3.1GHz、2.3GHz、3.2GHz、2.9GHz、2.9GHz,而Turbo頻率分別為3.8GHz、3.8GHz、3.8GHz、3.3GHz、3.6GHz、3.6GHz、3.6GHz。搭載的核心顯卡均為Iris Graphics 4600,擁有20個(gè)EU單元,稍有不同的是Core i5 4670K、Core i5 4670、Core i5 4670S、Core i5 4670T四款產(chǎn)品最大Turbo頻率為1200MHz,其余三款均為1150MHz。

Intel Core i7 4770K盒裝正式版賞析

Core i7 4770K零售版采用了全新的外包裝盒,科技感更加強(qiáng)烈。并繼續(xù)保持了藍(lán)色基準(zhǔn)色調(diào),另外在尺寸上也和Sandy Bridge/Ivy Bridge保持一致。

產(chǎn)品規(guī)格信息和序列號(hào)基本和現(xiàn)有處理器包裝盒差別不大,不過(guò)我們發(fā)現(xiàn)處理器接口后面的TDP被省去了,而此款Core i7 4770K TDP為84W。

依然四核八線程、Turbo Boost 2.0加速技術(shù)、超線程技術(shù)、智能高速緩存、雙通道DDR3內(nèi)存控制器,稍有不同的是核芯顯卡規(guī)格單獨(dú)成行,非常醒目。

接口方面,Haswell桌面版為L(zhǎng)GA 1150,和現(xiàn)有的LGA 1155互不兼容,并且在處理器基板上通過(guò)不同的防呆孔避免處理器錯(cuò)誤安裝。從上圖我們可以看到LGA 1150接口的Core i7 4770K的防呆孔稍微偏上一些。

左側(cè)為Core i7 4770K

處理器背面的針腳也是千差萬(wàn)別,雖然Core i7 4770K和Core i7 3770K都采用了40x40列排列,不過(guò)在具體的針腳位置上還有很多大的區(qū)別,并且Core i7 4770K比Core i7 3770K還要少5個(gè)觸點(diǎn)。

左側(cè)為Core i7 4770K

而在散熱器方面,LGA 1150繼續(xù)采用了75mm間距散熱器,這也意味著LGA 1156、LGA 1155、LGA 1150散熱器可以互相兼容。

另外在Logo方面,Intel放棄了前幾代智能酷睿處理器的水平長(zhǎng)方形設(shè)計(jì),回歸到Core 2及以前的豎直長(zhǎng)方形,并且Logo圖案也發(fā)生了不小的變化。

測(cè)試平臺(tái)和測(cè)試方法:全新Z87芯片組

作為Core i7 3770K的直接繼承者,測(cè)試成績(jī)對(duì)比自然少不了Core i7 3770K,除了核心架構(gòu)和核芯顯卡的規(guī)格不同,Core i7 3770K、Core i7 4770K、Core i7 4770表面規(guī)格非常接近,都是四核八線程、8MB三級(jí)緩存、雙通道DDR3內(nèi)存控制器。另外我們還加入了和IVB同架構(gòu)的SNB旗艦Core i7 2600K作為對(duì)比。

而最最重要的是兩者都是默認(rèn)3.5GHz,Turbo 3.9GHz,并且單核、雙核、三核、四核加速度頻率也都為相同的3.9GHz、3.9GHz、3.8GHz和3.7GHz。不過(guò)Core i7 4770K有一個(gè)重大的變化是待機(jī)頻率降至800MHz,對(duì)比Core i7 3770K為1600MHz。

Core i5處理器方面除了兩顆Core i5 4670K、Core i5 4570外,也加入了上代Core i5 3570K作為對(duì)比。

測(cè)試成績(jī)方面,主要基于Benchmark,游戲部分采用了Fraps紀(jì)錄平均幀數(shù)。

●測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP-1000

Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿(mǎn)足最嚴(yán)格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認(rèn)證,電源效率高達(dá)94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線,讓使用者能順利運(yùn)行最新一代的顯卡設(shè)置,并通過(guò)了NVIDIA SLI認(rèn)證,并提供超長(zhǎng)7年質(zhì)保。

●測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專(zhuān)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒用戶(hù)設(shè)計(jì)。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤(pán),產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。

CPU基準(zhǔn)性能:CineBenchmark 11.5

CineBenchmark 11.5是一款綜合的處理器和顯卡性能測(cè)試工具,它支持基于x86架構(gòu)下的Windows xp/Vista/7/8等系統(tǒng),另外基于PowerPC和Intel架構(gòu)Mac平臺(tái)也可以很好的支持。CineBenchmark 11.5最高支持16個(gè)處理器核心。CineBenchmark使用針對(duì)電影電視行業(yè)開(kāi)發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測(cè)試CPU和顯卡的性能。

由于CineBenchmark 11.5是一款多線程CPU性能測(cè)試工具,而本文針對(duì)每款處理器也選擇了最大線程數(shù)來(lái)測(cè)試。我們知道Intel CPU的Turbo頻率和線程數(shù)是有莫大的關(guān)系,多線程任務(wù)時(shí)是達(dá)不到最大Turbo頻率的,例如Core i7 4770K運(yùn)行CineBenchmark 11.5多線程測(cè)試時(shí)頻率就只有3.7GHz,而不是最高的3.9GHz。

CineBenchmark 11.5由于考察的多線程性能,所以Core i7系列產(chǎn)品全新領(lǐng)先Core i5產(chǎn)品,Core i7 4770K和Core i7 4770以非常微弱的差距分列一、二位。排在后面的依次為Core i7 3770K和Core i7 2600K。

Core i5處理器方面最新的Core i5 4670K以6.12pts領(lǐng)先上代Core i5 3570K,而Core i5 4570由于頻率低0.2GHz的緣故還要落后Core i5 3570K一些。

CPU基準(zhǔn)性能:Super PI 1M

Super PI是一款計(jì)算圓周率的浮點(diǎn)運(yùn)算能力測(cè)試工具,它僅支持單線程運(yùn)算,所以反應(yīng)的僅僅是CPU單線程的處理能力,不過(guò)目前大部分的Windows操作及應(yīng)用程序依然為單線程執(zhí)行,所有測(cè)試還是具有一定的代表意義。

值得注意的是Super PI考察的為CPU單線程性能,所以測(cè)試時(shí)CPU的頻率是Turbo到最高的,例如Core i7 4770K就是以3.9GHz完成實(shí)際運(yùn)算的。而本文測(cè)試選擇了比較流行的1M模式。

Super PI由于考察的單線程性能,所以性能排位Core i7和Core i5很混亂,不過(guò)Core i7 4770K和Core i7 4770還是憑借架構(gòu)上的優(yōu)勢(shì)以微弱差距領(lǐng)先Core i7 3770K,而Core i7 2600K由于頻率低出0.1GHz的緣故排在了最末位。

CPU基準(zhǔn)性能:wPrime 32M & 1024M

wPrime是一款通過(guò)算質(zhì)數(shù)來(lái)測(cè)試計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力等的軟件,它能夠很好的支持多核心處理器,最高支持八核心處理器。相對(duì)于Super PI的單線程測(cè)試,wPrime可以更好的反應(yīng)處理器的多線程完整運(yùn)算能力。

為了更加準(zhǔn)確反映處理器的性能差異,本文除了常規(guī)的32M模式,還選擇了計(jì)算量更大的1024M,以區(qū)分32M較少的時(shí)間差距帶來(lái)的誤差。

多線程測(cè)試的wPrime和CineBenchmark 11.5結(jié)果相似,32M模式下Core i7 3770K以微弱優(yōu)勢(shì)排在第一位,而從后面的1024M來(lái)看這應(yīng)該是誤差造成的,畢竟差距僅有0.03s非常之短。

在1024M模式下,四款Core i7處理器毫無(wú)疑問(wèn)的排在了前列,打頭陣的依然是Core i7 4770K和Core i7 4770。

CPU基準(zhǔn)性能:Fritz Chess Benchmark

Fritz Chess Benchmark是國(guó)際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測(cè)試程序,由于支持多線程,而且他做的是大量科學(xué)計(jì)算,所有經(jīng)常被網(wǎng)友用來(lái)測(cè)試電腦的科學(xué)運(yùn)算能力,他通過(guò)模擬電腦思考國(guó)際象棋的算法通過(guò)測(cè)量部分測(cè)試電腦成績(jī)。

Fritz Chess Benchmark能夠很好的榨干處理器的性能,超頻測(cè)試后基本可以用其檢查穩(wěn)定性。Fritz Chess Benchmark還提供了一組對(duì)比成績(jī),就是基于Pentium 3 1.0GHz為基準(zhǔn)1,然后計(jì)算的成績(jī)可以更加直觀的獲悉CPU的相對(duì)性能提升。

國(guó)際象棋同樣是由于多線程的緣故,Core i7又是一邊倒,Core i7 4770K和Core i7 4770再次分別以14335Knps和14163Knps排在了一、二位。

AIDA64內(nèi)存讀寫(xiě)帶寬測(cè)試

AIDA64是一款測(cè)試軟硬件系統(tǒng)信息的工具,它可以詳細(xì)的顯示出PC每一個(gè)方面的信息。AIDA64不僅提供了諸如協(xié)助超頻,硬件偵錯(cuò),壓力測(cè)試和傳感器監(jiān)測(cè)等多種功能,而且還可以對(duì)處理器,系統(tǒng)內(nèi)存和磁盤(pán)驅(qū)動(dòng)器的性能進(jìn)行全面評(píng)估。

基于本文的測(cè)試主要考察Haswell的內(nèi)存讀寫(xiě)性能,測(cè)試內(nèi)存選擇了時(shí)下流行的雙通道DDR3 1600 4GB*2套裝,內(nèi)存時(shí)序?yàn)?-9-9-24。

Haswell的內(nèi)存讀寫(xiě)改善非常明顯,AIDA64內(nèi)存帶寬測(cè)試可以很明顯的看到無(wú)論是Core i7還是Core i5都明顯領(lǐng)先于Ivy Bridge或Sandy Bridge產(chǎn)品。值得注意的是Haswell的內(nèi)存寫(xiě)入性能全面高于讀取性能。

WinRAR解壓縮速率測(cè)試

WinRAR是一款通用的文件解壓縮工具,常用于Windows下的文件打包或解壓,針對(duì)目前的多核心CPU,WinRAR很早就開(kāi)始提供了多線程的支持,CPU的性能以及內(nèi)存讀寫(xiě)帶寬是直接影響WinRAR解壓縮速率的關(guān)鍵。

WinRAR測(cè)試中使用了軟件自帶的測(cè)試工具,記錄解壓縮處理速率。

WinRAR解壓縮對(duì)線程數(shù)和內(nèi)存帶寬非常敏感,由于測(cè)試統(tǒng)一了內(nèi)存頻率和時(shí)序,所以影響主要來(lái)自線程數(shù),當(dāng)然單線程的處理器能力也有一定的影響。

4款Core i7產(chǎn)品差異并不大,雖然Core i7 2600K低了0.1GHz,但是差距并不是十分明顯,依然有8357KBps的成績(jī)。

核芯顯卡基準(zhǔn)性能:3DMark 11

時(shí)至今日依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來(lái)的不僅僅是驚艷的畫(huà)面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

3DMark 11測(cè)試中,可以看到Core i7 4770K憑借最高的顯示核心加速頻率(1250MHz)奪得第一,不過(guò)與采用同核心的Core i7 4770和Core i5 4670K、Core i5 4570差距并不斷。

不過(guò)上一代的Core i7 3770K和Core i5 3570K還是與新的產(chǎn)品拉下了不小的差距,而Core i7 2600K由于不支持DirecrX 11所以沒(méi)有成績(jī)。

核芯顯卡基準(zhǔn)性能:3DMark

既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專(zhuān)有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類(lèi)型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

3DMark的表現(xiàn)和3DMark 11十分相似,依然是Core i7 4770K領(lǐng)銜,接下來(lái)則為Core i7 4770、Core i5 4670K和Core i5 4570。

不過(guò)Core i7 3770K此時(shí)已經(jīng)和最低的Core i5 4570差了不是很多了,而2600K繼續(xù)缺席。

核芯顯卡游戲性能:Crysis 3

玩電腦硬件的老鳥(niǎo)一定還記得2007年Crysis發(fā)布時(shí)的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)沖擊,同時(shí)也讓當(dāng)時(shí)的旗艦顯卡成了一個(gè)笑話(huà)。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無(wú)法流暢運(yùn)行這款游戲,一時(shí)間顯卡危機(jī)的諢號(hào)不脛而走!時(shí)過(guò)境遷,在摩爾定律的催動(dòng)下,孤島危機(jī)終于也被馴服。2010年以后,游戲畫(huà)質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒(méi)有任何游戲可以對(duì)旗艦顯卡造成威脅,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3變態(tài)的畫(huà)質(zhì)讓所有人看到了未來(lái)游戲的希望,也讓整個(gè)情況又戲劇性的回到了2007年的起點(diǎn),顯卡危機(jī)再次來(lái)襲!

《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光??偠灾和硕桑珻RYSIS 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!

本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨(dú)特,我們不妨稱(chēng)它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說(shuō),在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進(jìn)在紐約的時(shí)候,你將會(huì)注意到那些生長(zhǎng)在大廈外的樹(shù)木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過(guò)了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長(zhǎng)的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場(chǎng)景,當(dāng)然了,在每一個(gè)地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。

基準(zhǔn)測(cè)試雖然能夠很好的模擬實(shí)際表現(xiàn),但是實(shí)際游戲體驗(yàn)才是最好的測(cè)試,首先進(jìn)行的《孤島危機(jī)3》,不得不說(shuō)在1280x720分辨率最低畫(huà)質(zhì)下,核芯顯卡依然無(wú)法流暢運(yùn)行游戲。

具體到幀率上Core i7 4770K為25.2fps,而最低的Core i5 3570K為21.9fps。

核芯顯卡游戲性能:Metro 2033

《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱(chēng)自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)。

《地鐵2033》同樣是一款苛刻的游戲,測(cè)試依然選擇了1280x720分辨率下最低畫(huà)質(zhì),核芯顯卡依然在流暢邊緣徘徊,Core i7 4770K獲得了19.2fps的平均幀率。最低的依然為Core i5 3570為17.2fps。

核芯顯卡游戲性能:Tomb Raider 9

Square Enix證實(shí)了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險(xiǎn)中,完整體驗(yàn)她成為一名偉大冒險(xiǎn)家的精采過(guò)程?!豆拍果愑?》將講述勞拉的首次冒險(xiǎn)之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時(shí)的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長(zhǎng),獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險(xiǎn)的小島上,玩家可以在營(yíng)地對(duì)道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過(guò)。島上的各個(gè)營(yíng)地之間可以快捷傳送,玩家無(wú)需長(zhǎng)途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。

回顧以往的作品,勞拉的標(biāo)志自然是雙槍?zhuān)舜芜@部講述勞拉初次的生存冒險(xiǎn),將會(huì)采用弓箭作為勞拉的標(biāo)志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對(duì)神秘的宗教威脅,還要面對(duì)如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動(dòng)物以覓食,誰(shuí)說(shuō)勞拉不是一個(gè)謀殺者呢?可為了生存,弱肉強(qiáng)食只是為了能夠生存。

熱門(mén)的《古墓麗影9》在降低到1280x720分辨率最低畫(huà)質(zhì)后終于可以流暢運(yùn)行了,而這次連Core i5 3570K也有45.3fps的成績(jī),最高的依然為Core i7 4770K為59.1fps。

獨(dú)立顯卡基準(zhǔn)性能:3DMark 11

時(shí)至今日依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來(lái)的不僅僅是驚艷的畫(huà)面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

獨(dú)顯模式測(cè)試,為了最大限度發(fā)揮出CPU的性能,測(cè)試選擇了旗艦Radeon HD 7990,產(chǎn)品基于雙芯Tahiti GPU,流處理器數(shù)量總共達(dá)到了4096個(gè),默認(rèn)核心頻率為1000MHz,配備6GB GDDR5顯存。

測(cè)試依然選擇了3DMark 11和3DMark兩款基準(zhǔn)工具以及3款DirectX 11游戲,所不同的是測(cè)試模式全部選擇了最高畫(huà)質(zhì),包含1920x1080和2560x1600兩組分辨率。

換用Radeon HD 7990后,Core i7 4770K繼續(xù)排在第一位,得分為X5727,不過(guò)此時(shí)Core i5 4670K就以X5605的成績(jī)超越了Core i7 2600K,甚至與Core i7 3770K還很接近。

獨(dú)立顯卡基準(zhǔn)性能:3DMark 11

既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專(zhuān)有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類(lèi)型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

3DMark再次將線程差異凸顯出來(lái),不過(guò)Core i7 4770K還是毫無(wú)懸念的獲得了第一名,只不過(guò)Core i5 4670K和Core i7 2600K還拉下了不小的距離。

獨(dú)立顯卡游戲性能:Crysis 3

玩電腦硬件的老鳥(niǎo)一定還記得2007年Crysis發(fā)布時(shí)的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)沖擊,同時(shí)也讓當(dāng)時(shí)的旗艦顯卡成了一個(gè)笑話(huà)。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無(wú)法流暢運(yùn)行這款游戲,一時(shí)間顯卡危機(jī)的諢號(hào)不脛而走!時(shí)過(guò)境遷,在摩爾定律的催動(dòng)下,孤島危機(jī)終于也被馴服。2010年以后,游戲畫(huà)質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒(méi)有任何游戲可以對(duì)旗艦顯卡造成威脅,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3變態(tài)的畫(huà)質(zhì)讓所有人看到了未來(lái)游戲的希望,也讓整個(gè)情況又戲劇性的回到了2007年的起點(diǎn),顯卡危機(jī)再次來(lái)襲!

《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光??偠灾和硕桑珻RYSIS 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!

本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨(dú)特,我們不妨稱(chēng)它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說(shuō),在這部作品當(dāng)中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當(dāng)你行進(jìn)在紐約的時(shí)候,你將會(huì)注意到那些生長(zhǎng)在大廈外的樹(shù)木,還有那些廢墟當(dāng)中茂盛的植被,通過(guò)了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長(zhǎng)的。當(dāng)然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場(chǎng)景,當(dāng)然了,在每一個(gè)地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。

換成獨(dú)顯模式后玩《孤島危機(jī)3》一下子毫無(wú)壓力,即使在苛刻的2560x1600分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,不過(guò)現(xiàn)在卻出現(xiàn)了一個(gè)奇怪的事情Core i5 4670K獲得了最高的游戲幀率。

獨(dú)立顯卡游戲性能:Metro 2033

《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱(chēng)自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)。

《地鐵2033》在頂級(jí)顯卡下也變得流暢起來(lái)了,Core i5 4670K繼續(xù)領(lǐng)銜,對(duì)比Core i7 4770K和Core i7 3770K則是緊隨其后。

獨(dú)立顯卡游戲性能:Tomb Raider 9

Square Enix證實(shí)了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險(xiǎn)中,完整體驗(yàn)她成為一名偉大冒險(xiǎn)家的精采過(guò)程?!豆拍果愑?》將講述勞拉的首次冒險(xiǎn)之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時(shí)的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長(zhǎng),獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險(xiǎn)的小島上,玩家可以在營(yíng)地對(duì)道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過(guò)。島上的各個(gè)營(yíng)地之間可以快捷傳送,玩家無(wú)需長(zhǎng)途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。

回顧以往的作品,勞拉的標(biāo)志自然是雙槍?zhuān)舜芜@部講述勞拉初次的生存冒險(xiǎn),將會(huì)采用弓箭作為勞拉的標(biāo)志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對(duì)神秘的宗教威脅,還要面對(duì)如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動(dòng)物以覓食,誰(shuí)說(shuō)勞拉不是一個(gè)謀殺者呢?可為了生存,弱肉強(qiáng)食只是為了能夠生存。

《古墓麗影9》就變得非常輕松了,即使在2560x1600頂級(jí)畫(huà)質(zhì)下也有60+ fps的成績(jī),此時(shí)Core i5 4670K繼續(xù)拔得頭籌,而Core i7 4770K也只能和Core i5 4570旗鼓相當(dāng)。

CPU/iGPU溫度測(cè)試

值得消費(fèi)者欣慰的是,雖然Haswell采用了全新的LGA 1150針腳,但是散熱器依然是75mmx75mm的孔距,這也意味著LGA 1156、LGA 1155和現(xiàn)有的LGA 1150四代產(chǎn)品可以共用散熱器。

值得注意的是Ivy Bridge和Haswell同使用了22nm 3D晶體管工藝,但是Haswell TDP略有提升至84W,而這是否會(huì)帶來(lái)滿(mǎn)載時(shí)溫度和功耗的上升下面就來(lái)一一揭曉。

由于從Sandy Bridge開(kāi)始CPU和iGPU被設(shè)計(jì)在同一個(gè)晶圓上,所以CPU的溫度和GPU的溫度差異不會(huì)不大,而CPU和iGPU的發(fā)熱量以四核產(chǎn)品來(lái)說(shuō)依然是CPU主導(dǎo)。

為了帶來(lái)最直觀的散熱對(duì)比認(rèn)知,測(cè)試統(tǒng)一選擇了帶銅底的Intel原裝散熱器,實(shí)際測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),新一代Haswell處理器待機(jī)溫度普遍偏高,雖然TDP上升是一方面原因,但是3D晶體管架構(gòu)絕對(duì)脫不了干系。

實(shí)際待機(jī)環(huán)境下,Haswell處理器擁有更低的電壓和更低的頻率,發(fā)熱也會(huì)更低,理論上待機(jī)溫度要低出不少,實(shí)際并非如此,卻比上代甚至是上上代還要高。Core i7 4770K的CPU和iGPU溫度分別為38.8℃和43℃。

滿(mǎn)載溫度方面,Haswell表現(xiàn)也并不理想,Core i7 4770K和95W TDP的Core i7 2600K相當(dāng),而iGPU滿(mǎn)載溫度卻更高一些,畢竟EU單元數(shù)量和設(shè)計(jì)架構(gòu)不同所以對(duì)比意義不大。

我們?cè)賮?lái)看看規(guī)格比較接近的Core i5 3570K和Core i5 4670K的對(duì)比,普遍來(lái)看Core i5 3570K要優(yōu)秀不少,CPU滿(mǎn)載溫度更是低出了7.5℃。

CPU/iGPU功耗測(cè)試

雖然自從65nm工藝后,無(wú)論是AMD CPU還是Intel CPU發(fā)熱量都得到了顯著的下降,只有部分旗艦型號(hào)維持在130W的TDP,而Intel主流系列Core產(chǎn)品從Sandy Bridge的95W、到Ivy Bridge的77W,再到現(xiàn)在的84W,這一功耗控制都非常安全,對(duì)散熱器的要求也不會(huì)太高。

不過(guò)從上面的Haswell溫度以及84W TDP來(lái)看,Core i7 4770K的功耗也不會(huì)很低,而我們也注意到Haswell和同樣使用3D晶體管架構(gòu)的Ivy Bridge一樣內(nèi)部散熱并不理想,這給超頻帶來(lái)了一定的難度,在下文中的超頻測(cè)試中我們就可以看到實(shí)際3D晶體管架構(gòu)內(nèi)部散熱比傳統(tǒng)Planar晶體管架構(gòu)要糟糕。

看完溫度的測(cè)試后,接下來(lái)的功耗測(cè)試更能說(shuō)明CPU的實(shí)際內(nèi)部散熱情況,可以看出待機(jī)情況下Haswell功耗普遍要低出一些,Core i7 4770K只有6.5W,而Core i7 3770K和Core i7 2600K分別為7.1W和9.9W。

滿(mǎn)載功耗方面,首先CPU部分Core i7 4770K確實(shí)要高于Core i7 3770K,但是又比95W的Core i7 2600K要低不少,處于中間位置,而iGPU部分,除了Core i7 2600K達(dá)到了33.2W,其余的產(chǎn)品相差并不大。

Core i7 4770K/i5 4670K超頻性能測(cè)試

Haswell的超頻產(chǎn)品依然僅限于帶“K”后綴的產(chǎn)品,普通產(chǎn)品也無(wú)法通過(guò)調(diào)節(jié)外頻來(lái)進(jìn)行大幅度的超頻,主要的超頻還是基于“K”系列產(chǎn)品調(diào)節(jié)倍頻系數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

不過(guò)Haswell還有一些改善的地方是增加了BLCK系數(shù)的調(diào)節(jié),包括標(biāo)準(zhǔn)1.0、1.25、1.67、2.5四個(gè)參數(shù),超頻調(diào)節(jié)選項(xiàng)更加豐富一些,這和早先發(fā)布的Sandy Bridge-E相類(lèi)似。

首先為大家?guī)?lái)的Core i7 4770K超頻,先基于常規(guī)的倍頻調(diào)節(jié)超頻,經(jīng)過(guò)一系列嘗試和加電壓,倍頻系數(shù)可以調(diào)節(jié)到46,得到4.6GHz的主頻,此時(shí)通過(guò)CineBenchmark 11.5的成績(jī)?yōu)?0.03pts。

接下來(lái)就來(lái)為大家演示下BLCK系數(shù)的調(diào)節(jié)的超頻,(根據(jù)CPU的風(fēng)冷超頻主要取決于體質(zhì)和溫度控制)先以接近4.6GHz的37x100MHzx1.25=4.625GHz的組合啟動(dòng)系統(tǒng),結(jié)果并不理想無(wú)法啟動(dòng),只能退一檔36x100MHzx1.25=4.5GHz啟動(dòng),這時(shí)就可以順利啟動(dòng)并通過(guò)負(fù)載測(cè)試。

接下來(lái)開(kāi)始嘗試1.67比例系數(shù),開(kāi)始選擇了一個(gè)保守一些的27x100MHzx1.67=4.5GHz的組合同樣可以可以順利啟動(dòng)并通過(guò)負(fù)載測(cè)試,當(dāng)再次使用28的倍頻后就無(wú)法啟動(dòng)了。

最后嘗試2.5系數(shù)的時(shí)候,無(wú)論將倍頻調(diào)節(jié)到多少系統(tǒng)都無(wú)法啟動(dòng),超頻只能就此作罷。

值得注意的是調(diào)節(jié)BLCK系數(shù)的時(shí)候會(huì)引起內(nèi)存頻率的聯(lián)動(dòng)(實(shí)際內(nèi)存頻率=原始的內(nèi)存頻率xBLCK系數(shù)),此時(shí)注意調(diào)節(jié)倍頻比例關(guān)系以確保內(nèi)存頻率不要過(guò)高導(dǎo)致內(nèi)存方面無(wú)法啟動(dòng)。

嘗試完了旗艦Core i7 4770K的超頻后,接下來(lái)我們看看親民一些的Core i5 4670K,首先進(jìn)行的還是純倍頻系數(shù)的調(diào)節(jié)。借鑒上面的超頻經(jīng)驗(yàn),先將倍頻系數(shù)調(diào)節(jié)至46可以順利啟動(dòng)系統(tǒng)并通過(guò)負(fù)載測(cè)試,接下來(lái)調(diào)節(jié)至47也可以順利啟動(dòng)系統(tǒng)并通過(guò)負(fù)載測(cè)試,此時(shí)CineBenchmark 11.5得分為7.94pts。

當(dāng)我們把倍頻系數(shù)調(diào)節(jié)至48后,機(jī)器再也啟動(dòng)不了,超頻就此作罷。

全文總結(jié):令人失望的性能增長(zhǎng)

Haswell處理器的評(píng)測(cè)到此告一段落,“令人失望的性能增長(zhǎng)”又一次在Haswell上上演,或許是CPU性能過(guò)剩的緣故,正如行文開(kāi)始“Transformation Begins Now”的口號(hào)一樣,Intel對(duì)于處理器的側(cè)重已經(jīng)全面轉(zhuǎn)入了筆記本甚至是手持移動(dòng)設(shè)備。

從CPU性能來(lái)看,Haswell平均的性能提升非常微弱,盡管全新的AVX2指令集似乎要將整數(shù)或是浮點(diǎn)運(yùn)算帶向一個(gè)新的高度,但理想和現(xiàn)實(shí)總是有一定的差距。當(dāng)然微弱增長(zhǎng)的性能背后,Haswell還是有非常令人興奮的點(diǎn):創(chuàng)新的FIVR調(diào)節(jié)模塊、更優(yōu)秀的緩存性能和更出色的內(nèi)存性能發(fā)揮,內(nèi)存頻率超頻再次得到提升。

iGPU性能模塊單從3DMark跑分來(lái)看還是不錯(cuò)的,但是回歸到3款DirectX 11游戲我們看到的進(jìn)步并不多,當(dāng)然這與16個(gè)EU到20個(gè)EU的不大變化有關(guān),另外還有40個(gè)EU的GT3e核心,相信性能會(huì)得到立竿見(jiàn)影的提升。

搭載GT3e的Core i7 4770R處理器

功耗和溫度方面,不得不說(shuō)Haswell表現(xiàn)很糟糕,性能提升微弱的情況下,功耗卻比Ivy Bridge得到了不少的提升,盡管引入了待機(jī)800MHz的更低運(yùn)行頻率以及更為高效的FIVR調(diào)節(jié)模塊,但是收效非常甚微。另外備受DIY用戶(hù)關(guān)注的超頻性能讓人感慨:一代不如一代!

Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i5 4670K、Core i5 4570基本代表了Haswell的高端市場(chǎng),這也是我們第一次看到Intel全系列使用相同顯示核心--is Graphics 4600(頻率稍有不同),而在未來(lái)Intel還會(huì)推出中低端的Core i3或者Pentium/Celeron產(chǎn)品,具體核芯顯卡搭配方案是否會(huì)得到保持?畢竟中低端用戶(hù)對(duì)于核芯顯卡的依賴(lài)會(huì)更大。

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在工業(yè)自動(dòng)化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,工業(yè)電機(jī)作為核心動(dòng)力設(shè)備,其驅(qū)動(dòng)電源的性能直接關(guān)系到整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動(dòng)勢(shì)抑制與過(guò)流保護(hù)是驅(qū)動(dòng)電源設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的兩個(gè)環(huán)節(jié),集成化方案的設(shè)計(jì)成為提升電機(jī)驅(qū)動(dòng)性能的關(guān)鍵。

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電動(dòng)汽車(chē)(EV)作為新能源汽車(chē)的重要代表,正逐漸成為全球汽車(chē)產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動(dòng)汽車(chē)的核心技術(shù)之一是電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動(dòng)汽車(chē)的動(dòng)力性能和...

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開(kāi)關(guān)電源具有效率高的特性,而且開(kāi)關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動(dòng)電源

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LED驅(qū)動(dòng)電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動(dòng)LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

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