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[導(dǎo)讀]美國科技網(wǎng)站Computer World周末刊文稱,微軟Kinect擁有技術(shù)優(yōu)勢(shì),在推出之初曾領(lǐng)先于時(shí)代。然而,針對(duì)桌面平臺(tái)的Kinect for Windows進(jìn)展不佳,尤其是在消費(fèi)類市場(chǎng)。在某些方面,與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Leap Motion相比,Kinect

美國科技網(wǎng)站Computer World周末刊文稱,微軟Kinect擁有技術(shù)優(yōu)勢(shì),在推出之初曾領(lǐng)先于時(shí)代。然而,針對(duì)桌面平臺(tái)的Kinect for Windows進(jìn)展不佳,尤其是在消費(fèi)類市場(chǎng)。在某些方面,與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Leap Motion相比,Kinect for Windows已經(jīng)落后。

以下為文章全文:

微軟曾是科技行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。10年前,Windows、Office和IE是僅有的有價(jià)值平臺(tái)。在發(fā)展過程中,微軟形成了一個(gè)光榮傳統(tǒng):首先為大眾市場(chǎng)開發(fā)終端產(chǎn)品。隨后才關(guān)注企業(yè)市場(chǎng)和其他垂直市場(chǎng)。

然而,蘋果作為一家消費(fèi)電子公司開始興起,谷歌涉足了科技行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,而Web 2.0、云計(jì)算和社交網(wǎng)絡(luò)等新技術(shù)快速發(fā)展,這使得微軟在面向未來的發(fā)展中陷入了困境。不過微軟仍有一個(gè)亮點(diǎn):整體而言這是Xbox業(yè)務(wù),而細(xì)化到具體產(chǎn)品則是Xbox 360中的Kinect。

Kinect是一款技術(shù)領(lǐng)先、價(jià)格低廉的體感控制設(shè)備,用于微軟的游戲平臺(tái)。Kinect領(lǐng)先于自己所處的時(shí)代,并在消費(fèi)電子產(chǎn)品銷售速度方面打破了吉尼斯世界紀(jì)錄。

因此,當(dāng)微軟隨后發(fā)布Kinect for Windows時(shí),所有人都認(rèn)為,這款產(chǎn)品將主導(dǎo)未來的體感控制技術(shù)。而憑借Kinect for Windows帶來的優(yōu)勢(shì),微軟將繼續(xù)在桌面PC市場(chǎng)保持領(lǐng)先。

然而目前看來,微軟并未實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

Kinect for Windows的問題

僅從名稱判斷,Kinect for Windows是一款可以用在桌面PC上的設(shè)備。然而不幸的是,進(jìn)行操作的距離最近為16英寸(約合40.6厘米),這時(shí)你仍需要開啟“近距離模式”。這一技術(shù)限制意味著用戶需要遠(yuǎn)離屏幕,因此Kinect for Windows無法像外界預(yù)期中一樣以很自然的方式應(yīng)用在桌面電腦上,替代鍵盤鼠標(biāo)。

微軟對(duì)此似乎并不介意,因?yàn)镵inect for Windows并未瞄準(zhǔn)終端用戶市場(chǎng)。微軟在官方網(wǎng)站上展示的照片顯示,Kinect for Windows的操作距離與Xbox版Kinect類似,用戶與Kinect攝像頭的距離至少有5英尺(約合1.5米)。

此外,這些照片主要展示了Kinect for Windows的商業(yè)和零售業(yè)應(yīng)用,例如進(jìn)行商業(yè)演示、理療以及零售眼鏡店等。微軟在Kinect for Windows博客中也突出了這款產(chǎn)品的零售業(yè)應(yīng)用。

微軟最終仍有可能面向普通消費(fèi)者推廣Kinect for Windows,但到目前為止,微軟似乎并未針對(duì)消費(fèi)類市場(chǎng)培育開發(fā)者。目前,Kinect for Windows仍未實(shí)現(xiàn)商用,不過微軟本月發(fā)布了升級(jí)版的SDK(軟件開發(fā)包)。目前微軟僅向開發(fā)者提供Kinect for Windows,同時(shí)也沒有提供任何控制界面軟件。如果用戶希望使用Kinect for Windows來進(jìn)行控制,那么需要使用SDK去自行開發(fā)。

微軟的這一做法令人感覺奇怪。首先,微軟是一家軟件公司。微軟為何不自行開發(fā)Kinect for Windows的軟件,至少提供對(duì)Windows 8界面的基本控制功能?其次,Kinect為何忽略了消費(fèi)類市場(chǎng),尤其考慮到Surface平板電腦和Windows 8在與蘋果和谷歌的競(jìng)爭(zhēng)中并不占上風(fēng)?

Kinect背后的技術(shù)早在2005年就已被發(fā)明出來,但微軟花了5年時(shí)間才使Kinect從一項(xiàng)發(fā)明變成產(chǎn)品。Xbox版Kinect于2010年被推向市場(chǎng),微軟當(dāng)時(shí)支出了5億美元廣告預(yù)算。自那時(shí)以來,微軟售出了超過2400萬臺(tái)Kinect。而圍繞Kinect能實(shí)現(xiàn)的新奇功能,一個(gè)活躍的愛好者和研究者社區(qū)已經(jīng)成型。一個(gè)名為Kinect Hacks的博客甚至專門記錄了這樣的項(xiàng)目。

Leap Motion的發(fā)展

就在微軟Xbox 360和Kinect大賣的同一年,一家名為L(zhǎng)eap Motion的公司創(chuàng)立并獲得了投資。當(dāng)時(shí),Leap Motion從零開始,試圖將一個(gè)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為實(shí)際產(chǎn)品。那么,Kinect和Leap有何不同?

Kinect for Windows是一款塑料產(chǎn)品,大小與大型汽車的后視鏡相仿,配備了麥克風(fēng)和攝像頭作為傳感器。而Leap的體積較小,類似標(biāo)準(zhǔn)U盤。Leap可以平放在桌面上,捕捉桌面上方的操作者運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。

整體而言,Leap針對(duì)手指和手掌控制進(jìn)行了優(yōu)化,而Kinect for Windows則針對(duì)手指、手掌、手臂、頭部和語音控制進(jìn)行了優(yōu)化。根據(jù)兩者的演示,盡管Leap無法實(shí)現(xiàn)Kinect的許多功能,但在精度和性能方面,Leap探測(cè)手指和手掌運(yùn)動(dòng)的能力要?jiǎng)龠^Kinect。Leap能追蹤10根手指的運(yùn)動(dòng),且反應(yīng)速度很快,手勢(shì)操作能立即反映至屏幕。

當(dāng)你抓住某個(gè)物體時(shí),Leap能進(jìn)行識(shí)別,從而追蹤該物體的運(yùn)動(dòng),而不是手掌運(yùn)動(dòng)。這意味著所有物體都將成為Wii手柄。你甚至可以讓Leap追蹤手中的鉛筆,隨后凌空書寫進(jìn)行輸入。Leap平臺(tái)上已有約1.2萬名開發(fā)者,該公司近期還推出了名為Airspace的應(yīng)用商店。

盡管Leap和Kinect能實(shí)現(xiàn)同樣的功能,但Leap Motion和微軟采取了截然不同的戰(zhàn)略:微軟忽視消費(fèi)類市場(chǎng),而Leap Motion則擁抱消費(fèi)類市場(chǎng)。Leap的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于對(duì)跨平臺(tái)的支持,這款產(chǎn)品目前已支持Windows、Linux和Mac OS X等系統(tǒng)。

Leap計(jì)劃于5月13日出貨,價(jià)格為79.99美元。而微軟目前以249美元的價(jià)格向開發(fā)者銷售Kinect for Windows,但并未宣布商用產(chǎn)品的價(jià)格和開售時(shí)間。

盡管微軟在體感控制設(shè)備市場(chǎng)的起步時(shí)間較早,但Leap正以更快的速度吸引開發(fā)者。Leap Motion采取了3方面措施,而微軟本應(yīng)采用同樣的做法。

1.Leap最初的功能很有限,并專注于提高性能、縮小尺寸以及壓低價(jià)格。Leap Motion并未試圖打造一個(gè)在任何距離下能實(shí)現(xiàn)一切功能的系統(tǒng)。

2.Leap專注于消費(fèi)類市場(chǎng),而不是零售業(yè)和其他垂直行業(yè)應(yīng)用。

3.Leap專注于在普通桌面上的近距離個(gè)人操作,而不是用戶站在房間中的任何角落進(jìn)行操作。

考慮到以上這些優(yōu)勢(shì),Leap在消費(fèi)類市場(chǎng)和游戲市場(chǎng)吸引了用戶更大的興趣。在使用Leap時(shí),用戶可以站在或坐在屏幕前,無論他們使用Windows、Linux,還是Mac OS X。

微軟則專注于零售行業(yè)、企業(yè),以及工業(yè)環(huán)境下的應(yīng)用。在這些場(chǎng)景下,用戶站在遠(yuǎn)離屏幕的地方。而這些用戶也愿意為購買設(shè)備花更多錢。此外,微軟的產(chǎn)品僅適用于Windows系統(tǒng)。

因此,Leap的目標(biāo)用戶至少比微軟多一個(gè)數(shù)量級(jí)。如果你是開發(fā)者,那么會(huì)選擇哪一個(gè)市場(chǎng)?簡(jiǎn)而言之,微軟擁有有史以來最成功的消費(fèi)電子產(chǎn)品之一。為了將這樣的成功轉(zhuǎn)移至桌面平臺(tái),微軟應(yīng)當(dāng)投入大量資源,攀上一個(gè)新的高峰。然而微軟并未這樣做,而是專注于一個(gè)很狹窄的市場(chǎng),推出了相對(duì)昂貴而復(fù)雜的產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品距離普通消費(fèi)者很遠(yuǎn)。

在體感控制設(shè)備領(lǐng)域,微軟比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手領(lǐng)先5年,但現(xiàn)在已經(jīng)落后。而到Kinect for Windows進(jìn)入消費(fèi)類市場(chǎng)時(shí),Leap Motion很可能已經(jīng)主導(dǎo)市場(chǎng)。目前,微軟應(yīng)當(dāng)祈禱蘋果不要收購Leap Motion,并使Leap成為Mac OS X獨(dú)占的技術(shù)。

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