3D電視成熱門 硬件效能挑戰(zhàn)大
值此2010年國(guó)際消費(fèi)性電子展(CES)熱鬧登場(chǎng)之際,各主要電視品牌制造商不約而同宣布將延續(xù)2009年以來(lái)的3D主軸,持續(xù)展出多款3D電視機(jī)種,然而,在3D電視風(fēng)光的背后,不同的3D技術(shù)對(duì)電子零組件系統(tǒng)效能的考驗(yàn)正一一浮現(xiàn)。
3D影音問(wèn)世已有數(shù)十年歷史,然從戲院走向客廳之路并不順?biāo)臁?010年是否真能成為3D影音娛樂(lè)普及的元年,仍有待觀察。
事實(shí)上,除了目前3D電視所采用的光柵式或快門式技術(shù)外,3D影像技術(shù)還有許多其他流派,如全像攝影術(shù)(Holography)便是其中之一,不但可以裸眼長(zhǎng)時(shí)間觀看,也不至于產(chǎn)生副作用。對(duì)大眾而言,全像攝影術(shù)或許是個(gè)陌生的技術(shù)名詞,但消費(fèi)者幾乎天天都會(huì)接觸到這項(xiàng)技術(shù),例如信用卡上的雷射防偽標(biāo)志,便是全像攝影術(shù)的應(yīng)用之一。不過(guò),由于全像攝影術(shù)可記錄真實(shí)的Z軸資訊,因此若應(yīng)用于動(dòng)畫,其資料流量可能高達(dá)每秒一兆位元以上,超過(guò)目前主流半導(dǎo)體元件的運(yùn)算能力。
即便是已商品化的3D技術(shù),對(duì)電子零組件的系統(tǒng)效能也會(huì)帶來(lái)不小的挑戰(zhàn)。針對(duì)3D電視的布局,泰鼎(Trident)行銷策略規(guī)劃長(zhǎng)李宏文便特別強(qiáng)調(diào),為了降低畫面閃爍程度,3D電視所使用的液晶顯示(LCD)面板、控制器、驅(qū)動(dòng)器及影像處理器均須支持120Hz以上更新頻率,才能確保消費(fèi)者的使用體驗(yàn)。相較之下,目前大多數(shù)的液晶電視畫面更新頻率只要超過(guò)30Hz,即可滿足應(yīng)用需求,中高階電視機(jī)種的畫面更新頻率多半也只達(dá)60Hz。
現(xiàn)階段泰鼎已與一些早期投入3D電視研發(fā)的一線品牌業(yè)者合作,開發(fā)出對(duì)應(yīng)的客制化解決方案。但李宏文認(rèn)為,短期內(nèi)相關(guān)3D解決方案的真正應(yīng)用商機(jī),還是在某些高度客制化的系統(tǒng),如醫(yī)療顯示、飛行訓(xùn)練模擬設(shè)備等。3D電視要大量普及,還有許多配套問(wèn)題待克服,例如3D眼鏡便是一大門檻。
根據(jù)某技術(shù)研究機(jī)構(gòu)的研究人員透露,匯整全球各大投入3D影音技術(shù)開發(fā)的單位所做的研究后,可推估出全球約有10%的消費(fèi)者在長(zhǎng)時(shí)間觀看3D影像后,會(huì)出現(xiàn)程度不一的不良反應(yīng)。且目前3D影像技術(shù)在廣視角方面仍存在部分瓶頸,消費(fèi)者如果所處的位置角度不正確,其觀賞效果便會(huì)大打折扣。因此,雖然3D影音娛樂(lè)的震撼力遠(yuǎn)超過(guò)現(xiàn)有2D技術(shù),但若想從電影院移植到客廳環(huán)境,主流消費(fèi)者不見(jiàn)得會(huì)樂(lè)于買單。
3D電視在2009年各大消費(fèi)性電子及光電展覽會(huì)的接連曝光下,已成為消費(fèi)性電子市場(chǎng)上最熱門的話題,再加上近期好萊塢年度大片阿凡達(dá)同步以2D和3D版本播映,均讓消費(fèi)者進(jìn)一步體驗(yàn)到3D影音的震撼力。然而,隨著消費(fèi)者接觸3D影音的機(jī)會(huì)越來(lái)越多,國(guó)內(nèi)外均出現(xiàn)消費(fèi)者在觀賞完3D影片后感到暈眩不適、眼壓暴升,甚至出現(xiàn)3D憂郁癥等種種不良生理/心理反應(yīng)案例。3D電視雖然話題性十足,但究竟能否滿足大家觀賞的需求,顯然還是個(gè)有待進(jìn)一步研究的課題。?。ň庉嫞盒≈郏?/p>