北京時間9月8日消息,據國外媒體報道,如果你準備推出免費增值模式游戲,在你已經有了設計師、編碼和一個大致想法后,你應該準備針對哪些類型的玩家推出游戲呢?
美國市場研究公司Flurry最近對這個問題進行了調查,它將玩家分為不同的年齡組,然后研究哪些年齡組在免費增值游戲中花了最多的時間,哪些則花了最多的錢。
18-24歲的年輕人在游戲中花的時間最多,但25-34歲的玩家花錢最多。但也許更令人驚訝的是:在“花時間最多”第二名到最后一名的年齡組中,35-54歲玩家花錢之多超過除25-34之外的所有組。25-34歲組的玩家簡直就像是掛著一個“錢拿去,少羅嗦”的標志。
這些數據是用Flurry分析工具收集的,該工具內置在大約11萬個iOS / Android應中,覆蓋用戶2000萬人。
那么如何理解這些數據呢?下面是業(yè)界人士給出的一些提示:
雖然你可能不應該全力以赴地制作出一個血腥無比的打斗游戲來,但是表現得過于“兒童友好” (像走紅的《藍精靈村莊》那樣)可能也并不是那么重要。如果你把精力放在18-39歲人群會喜歡的游戲上,你就可能會賺到不少錢。
年紀較大的用戶(直到55歲)有較少的可支配時間和更多的可支配收入。對于放暑假的13歲學生來說,辛辛苦苦地通關就是游戲的樂趣所在。而25歲的人通常是在利用喝咖啡的休息時間玩游戲,因此他們更愿意購買一些一次性的虛擬商品來幫助他們更快地通關。