韓國(guó)KT CEO:虛擬物品市場(chǎng)2015年達(dá)1600億美金
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5月15日下午消息,未來(lái)虛擬物品市場(chǎng)將是一個(gè)多大的市場(chǎng)?今日在首爾舉辦的第八屆韓國(guó)通信會(huì)議上,韓國(guó)電信公司(KT)CEO Lee Suk-chae表示,2015年全球虛擬物品市場(chǎng)將增長(zhǎng)到至少1600億美元的規(guī)模,其中應(yīng)用程序市場(chǎng)(Application Market)規(guī)模將增長(zhǎng)至550億美元。
他認(rèn)為由智能融合驅(qū)動(dòng)的第三次工業(yè)革命已經(jīng)開(kāi)始,表現(xiàn)在三個(gè)方面:無(wú)時(shí)無(wú)刻移動(dòng)聯(lián)網(wǎng)、個(gè)人PC向云端PC轉(zhuǎn)變、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)化(3GGCCC的不斷普及)。而在無(wú)時(shí)無(wú)刻隨身隨地的移動(dòng)聯(lián)網(wǎng)前提下,虛擬物品市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
他預(yù)計(jì)未來(lái)碎片化的虛擬物品市場(chǎng)將走向整合,并出現(xiàn)一個(gè)全球單一的大市場(chǎng)。據(jù)悉,韓國(guó)電信將虛擬物品市場(chǎng)依據(jù)用戶(hù)消費(fèi)的不同渠道,劃分為應(yīng)用程序、數(shù)字內(nèi)容(digital contents)。其中應(yīng)用程序市場(chǎng)指的是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用內(nèi)虛擬商品的消費(fèi)總額,數(shù)字內(nèi)容則包括游戲、音樂(lè)、出版物、視頻和其他。
在主題演講中,他披露了一份有關(guān)虛擬物品市場(chǎng)的數(shù)據(jù)圖表,據(jù)悉這份圖表數(shù)據(jù)來(lái)源包括NPD、Gartner、KT等等。圖表顯示,未來(lái)三年,虛擬物品市場(chǎng)將快速增長(zhǎng),規(guī)模將超過(guò)1600億美元,其中應(yīng)用市場(chǎng)將增長(zhǎng)至550億美金,而數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)的規(guī)模將達(dá)到1050億美元。在數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)中,來(lái)自游戲的虛擬物品消費(fèi)將增長(zhǎng)至320億美金居第二,其次則為數(shù)字出版,為220億美金,之后是視頻和音樂(lè),分別為200億美金和70億美金。
他認(rèn)為隨著虛擬物品市場(chǎng)的爆發(fā),未來(lái)將有越來(lái)越多的實(shí)體物品轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M物品,比如電子書(shū)、個(gè)人保健、網(wǎng)絡(luò)化學(xué)習(xí)和智慧城市,等等。