據美國彭博社12月12日報道,由于智能手機用戶激增,無線運營商允許消費者直接從谷歌在線商店下載程序,日本于10月超過美國,成為應用程序營收最高的市場。
應用分析平臺App Annie 11公布的報告顯示,由于游戲開發(fā)商GungHo開發(fā)的《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)日益受歡迎,自2012年2月發(fā)布以來,其下載量超過2100萬次,應用程序在日本的營收比前一年增加了兩倍多。日本最大的手機運營商多科莫公司于9月份開始供應iPhone導致應用程序下載量增加。
App Annie 表示,之前日本落后于其他市場,但如今日本掀起了智能手機之風,2013年智能手機用戶占到了總人口的42%,而去年只占28%,預計這一比例將于2014年達到62%,超過美國50%的預計市場滲透率。
報道指出,日本消費者更習慣用現金而非信用卡購買應用程序。2011年,谷歌與日本多科莫公司、日本大型電信公司KDDI和日本最大的軟件銷售商軟銀公司(SoftBank Corp)出臺了運營商計費政策,讓從Play下載的應用程序直接加到消費者電話賬單上,這使得應用程序下載量猛增。應用程序制造商Colopl公司和Sega Sammy控股公司的游戲收入也見增加。
得益于《打擊怪物》(Monster Strike)游戲和“YYC”社交應用程序的利潤,日本游戲和社交網絡運營商Mixi公司11月19日至12月10日的股價漲幅為661%??偛课挥谌毡镜腃olopl公司的漲幅為730%,而GungHo公司同期的漲幅為700%。
日本第三大運營商軟銀公司今年與芬蘭游戲公司Supercell Oy達成了一項價值為153億(約合929.3億人民幣)美元的協議,其中《部落戰(zhàn)爭》(Clash of Clans)開發(fā)商的價值為30億美元(約合182.2億人民幣)。Supercell Oy公司的聯合創(chuàng)始人Ilkka Paananen表示,Supercell Oy將在日本游戲下載市場占據更多市場份額。